0.6.0.6 - 패치 노트 해당 패치 노트는 중간 핫픽스들로 인한 변경점들을 포함하고 있습니다. 밸런스 멧돼지(boar), 순록(moose), 물소(bison), 사슴(deer), 그리고 영양(saiga)의 피해량과 체력이 증가했습니다. 대부분의 동물들과 망자(restless dead)를 죽일 시 얻는 경험치가 증가했습니다. 망령(wraith)의 체력과 회피 확률이 감소했습니다. 대부분의 언데드 적들과 도적들의 체력이 10-15% 감소했습니다. 대부분의 공격적인 동물들의 위협 단계가 이제 1.5-2배 더 길어집니다. 대부분 적들의 생성 지점을 재분배했습니다. 던전은 더 이상 무리지어있지 않을 겁니다. 배교자 사도(Proselyte Adept)의 성향 패턴이 마법사형에서 근접 전투형으로 변경되었습니다. “크게 짖기(Loud Bark.. 0.6.0.0 "웨이 포워드"가 적용됐습니다! 주요 추가점 - 던전 생성기의 완벽한 리워크. 요새(Bastions), 지하 묘지(Catacombs), 그리고 납골당(Crypts)이 이제 새로운 생성 알고리즘과 다양한 새 방 템플릿을 가집니다. - 기본 AI가 완벽히 리워크되었습니다. 여전히 갈 길이 멀고, 여전히 계획한 대로 정확히 굴러가기에는 저희가 많은 수정을 해야 하지만, 이번 업데이트만으로 다음 기능들이 AI에 도입될 것입니다: - 신규 의사 결정 시스템. 어떠한 스킬을 사용할지 난수 생성기에 기대는 대신, 이제 적들은 가중치 시스템을 사용합니다 - 각 스킬들은 상황에 따라 그것의 가중치가 증가하거나 감소하는 특정 조건 몇 가지를 얻습니다. 적들은 주어진 시간에 가장 높은 가중치를 가진 스킬을 사용할 것입니다. - 신규 길 찾기 시스템. 길 .. 리워크된 요새 & 순찰대 AI 변경점 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 던전 리워크와 특히 요새(도적 던전)들의 세부 사항들을 공유할 것입니다. 또한 저희는 리워크된 AI의 몇 가지 요소들도 건들여 볼 거고요. 모든 던전 유형 중에서, 요새는 그 이름에 걸맞도록 가장 많은 변경을 받았습니다. 요새의 구조는 넓은 본관, 복잡한 구조물, 그리고 잡동사니로 가로막힌 넓은 복도로 지배되었습니다. 그리고 인질 구조 계약에 관한 몇 가지 변경점 또한 있습니다. 인질들은 더 이상 보스들과 같은 방에서 찾을 수 없으며, 그 대신 먼저 찾아야 할 전용 감옥에 있습니다. 해당 감옥을 열기 위해서 여러분은 싸워야 할 던전의 보스에게서 찾을 수 있는 특별한 열쇠가 필요할 것입니다. 그 이외에도, 요새는 이제 상호작용 가능한 요소들이 더욱 늘었습니다: .. 신규 던전 생성 & 적들 모두들 안녕하세요! 가장 최근 데브로그부터 꽤나 오랜 시간이 흘렀지만, 마침내 여러분에게 저희가 작업해 온 많은 새로운 추가점들에 대해 말해드릴 준비가 됐습니다. 다음 몇 데브로그에 걸쳐 저희는, 9월 24일에 발매될 “웨이 포워드(Way Forward)” 업데이트에 포함된 대부분의 신규 컨텐츠들에 대해 상세히 다뤄볼 겁니다. 당장은 신규 적들과 리워크된 던전 생성으로 시작해 보죠. 전체적인 시스템 던전 생성 알고리즘은 지속적인 생성 버그의 짜증남을 피하기 위해 처음부터 다시 만들어졌습니다. 이제 게임은 많은 수치들을 기반으로 미세 조정한 던전 더욱 정교하고 복잡한 구조를 생성하는 것이 가능합니다. 이는 지역 맵의 확장과 던전 재생성 시스템 개선 시 상당히 도움이 될 것입니다. 새로운 방 신규 던전들은 .. 0.5.9.6 - 장비 업데이트 모두들 안녕하세요! AI와 던전 생성 변경에 대한 작업은 잘 진행중이며, 저희는 곧 저희의 진행도에 대한 상세점을 다룬 데브로그를 낼 예정입니다. 그 동안, 여기에 여러분들이 질리는 것을 막아 줄 작은 임시 패치를 가져왔습니다 - 이는 이용 가능한 장비의 목록을 확장시켜주며 몇 가지 수정점과 개선점들을 가져옵니다. 신규 아이템: 신규 단검 2종: 평민의 단검(Commoner’s Dagger)과 엘프제 스틸레토(Elven Stiletto) 신규 도끼 5종: 정교한 타바르(Exquisite Tabar), 무거운 알도르제 도끼(Heavy Aldorian Axe), 알드윈제 도끼(Aldwynnian Axe), 화려한 도끼(Gilded Axe), 그리고 귀족 도끼(Lordly Axe) 신규 둔기 1종: 엘프제 플.. 데브로그: 진척도 갱신 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그에서는 저희는 “웨이 포워드” 업데이트 진척도에 대해 여러분과 나눠보고자 합니다. 이는 여름 말 또는 가을 초에 배포될 예정이며 지금까지 저희가 전달해드렸던 업데이트 중 가장 규모가 크며 복잡할 겁니다 - 이는 AI와 던전 생성에 관한 대규모 리워크를 포함할 것입니다. 이번 업데이트를 개발하기 위해 필요한 많은 시간들은 수많은 시스템들에 연결되어 있으며, 리워크와 밀접하게 관계되어 있습니다. 만약 이러한 시스템들이 후에 완전히 이식된다 하더라도, 그것들은 이미 저희가 깔아둬야 할 적절한 기초를 요구합니다. 추가적으로, AI 리워크 그 자체가 많은 테스트와 변경을 요구하기 때문에, 받아들일만 한 결과를 달성하기 위한 정확한 시간의 총량을 예측하기 힘들죠. 그러나, 해당 리워.. 스킬 트리 소개: 쌍수 무기술 맹렬한 타격(Flurry of Blows) (12) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 17 재사용 대기시간 : 12턴 -쌍수 무기 요구 손 효율 -25%의 두번의 쌍수 공격을 가합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 튕겨내기(Deflect) (5) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 6 재사용 대기시간 : 5턴 -쌍수 무기 요구 1턴간 방어 확률 +100%와 방어 위력 +(근력 * 0.5) 그리고 2턴간 손 효율 -25%를 제공합니다. 체력의 10% 손실당 해당 스킬의 재사용 대기시간이 1턴 감소합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 모두에게 충분(Enough for Everyone.. 스킬 트리 소개: 창술 못박기(Nail Down) (12) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 2타일 에너지 소모량 : 22 재사용 대기시간 : 12턴 영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩 -창 요구 치명타 확률 +7%와 함께 다리에 일격을 가합니다. 만약 대상이 인접했을 시, 해당 일격은 피해량 +15%와 밀림 확률 +50%를 얻습니다. 만약 대상이 한 타일 사이를 두고 있을 시, 해당 일격은 신체 부위 피해량 +45%와 고정 확률 +70%를 얻습니다. 만약 해당 스킬이 대상을 고정시키거나 고정 상태의 대상에게 사용했을 시, 해당 스킬의 재사용 대기시간이 4턴 감소합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4% 관통 돌진(Impaling Lunge) (10) 발동형 스킬 사용 방식 : 범위 지정 범위.. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 16 다음