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데브로그: 임무(Tasks) 모두들 안녕하세요! 이전 데브로그에서, 저희는 이미 오스브룩(Osbrook)과 만샤이어(Mannshire)의 고정된 심부름 퀘스트들을 제거한다고 언급했었죠. 오늘, 그 자리를 대신해 무엇이 들어올 지 보여줄 때가 드디어 되었네요: 임무 시스템(Task System)을 만나보시죠. ——————————— 임무는 본질적으로 정착지 거주민들로부터 제공받는 작은 퀘스트들입니다. 그러나, 의뢰(Contract)와는 다르게, 던전으로 들어가기보다는 인근 자연으로 끌고가는 쪽입니다. 지금은, 목적지가 짐승 소굴(Beast Den), 사냥터(Hunting Ground), 도적단 야영지(Brigand Camp), 그리고 다양한 동굴(Cave) 유형들 정도입니다. 의뢰가 철저한 준비를 필요로 한다면, 임무는 너무 많은 보..
데브로그: 마법봉 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 다음 주요 업데이트인, "에인션트 에코즈(Ancient Echoes)"에서 등장할 신규 능력 계통(Ability Tree)에 대해 알아보고자 합니다. 그리고 여러분이 이미 눈치챘다시피, 이는 마법봉(Wand)과 연관된 것입니다. 마법봉은 게임에서 계획해둔 가장 마지막 무기 유형입니다 - 그것들의 마법적 환경은 특히나 컨셉 단계에서부터 흥미로운 부분이었죠. 저희의 포괄적인 목표는 충전 메커니즘에 의존하는 전통적인 로그라이크의 마법봉 아이디어를 유지하면서도, 단순한 "여분의 주문" 취급 이상의 적합한 주요 무기로써 살아남을 수 있도록 유지하는 것이었습니다. 마찬가지로 모든 현존하고 향후에 들어올 마법 학파들과의 의미 있는 시너지들을 만드는 것도 중요하고요. 저희..
데브로그: 신규 로드맵 모두들 안녕하세요! “블러드 오멘즈(Blood Omens)” 발매 이후 이주가 다 되가네요. 해당 업데이트는 꽤나 따뜻하게 수용됐고, 저희는 해당 기간 동안 수많은 핫픽스와, 커뮤니티로부터 제보받은 문제들을 빠르게 추적하고 새로 추가된 메커니즘들을 다듬었답니다. 발매 이후 지원들은 계속 진행될 거지만, 이것도 마무리되어가고 있으며, 저희는 다음 주요 업데이트로 초점을 옮겨가고 있습니다.더욱 상세하게 파고 들어가기 전에, 현 게임의 상황과 근미래에 대한 저희의 계획에 대해 이야기해보고자 합니다, 스톤샤드는 무엇보다도, 게임플레이 중심의 게임이었으며, 얼리 엑세스의 도입부에서부터 저희는 단 한가지의 목표를 향해 작업을 하고 있었습니다: 모든 시스템과 메커니즘을 계획된 지도 구역의 일부분부터 구현하고, 그 다..
0.9.4.6 “블러드 오멘즈(Blood Omens)” 업데이트가 출시되었습니다! 중요: 해당 업데이트는 기존 세이브와 호환 가능하나, 모든 변경점들이 정확히 작동되기 위해, 저희는 새 게임을 시작하기를 추천드립니다. 주요 기능(MAIN FEATURES) 신규 시스템: 조명과 어둠(Lighting and Darkness)횃불(Torches)과 등불(Lanterns)이 추가됐습니다. 썩은 버드나무 여관(Rotten Willow Tavern)의 명성이 존경(Benevolence)에 도달 이후 맡을 수 있는, 레벨 10-12 이상의 캐릭터들을 위해 설계된 신규 다중 단계 임무인 "믿음의 문제(A Matter of Faith)"가 추가됐습니다.6명의 미니 보스, 42가지의 고유 능력을 포함해 22종류의 신규 교단원(Proselytes)이 추가됐습니다 (바리에이션까지 친다면 32종류).진영의 ..
데브로그: “블러드 오멘즈(Blood Omens)” 발매일 모두들 안녕하세요! 저희는 “블러드 오멘즈(Blood Omens)” 의 발매일이 3월 26일임을 알립니다! 그리고 기억하세요, 해당 주요 업데이트는 조명 시스템(Light System), 신규 교단원(Proselytes), 신규 무기 유형으로 투석구(Slings), 커다란 보조 임무, 적 AI 개편, 로그(Log) 시스템 리워크, 그리고 다른 많은 개선점들을 포함합니다.오늘은 몇가지 해당 추가점들과 완전히 새롭게 도입될 몇몇 것들에 대해 자세히 파헤쳐봅시다. 편하게 들으세요!조명 시스템이전 데브로그에서 저희는 해당 시스템을 대략적으로만 묘사했습니다. 하지만 이제 작업이 완전히 끝났으니, 하나씩 뜯어보도록 합시다.조명 시스템은 하루의 시간과 광원 단계에 따라 적용되는 숨겨진 부정적 수치로써 구축되었습니다...
데브로그: 현 진행 상황 모두들 안녕하세요!오늘 저희는 여러분이 늦게나마 크리스마스를 잘 보내셨으면 하고 새해 복 많이 받으시길 바랍니다 - 그리고 이 자리를 빌려 개발 상황과 여러분이 근시일에 스톤샤드에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 이야기를 하고자 합니다. 올해 일찍이 안내드렸다시피, 저희는 더욱 작고, 가능한 대로 자주 패치하는 수정된 접근 방식으로 업데이트를 지속하고 있습니다.그러므로, 로드맵에 명시된 다음 주요 콘텐츠 블록은 두 가지로 나누게 될 것입니다: 첫번째는, “블러드 오멘즈(Blood Omens)”로, 2026년 초에 발매를 예정하고 있습니다 - 내부 테스팅을 완료 후에 정확한 일자를 발표하도록 하겠습니다.그래서, 뭘 찾아볼 수 있냐고요? 좀 더 자세히 살펴보도록 하죠: 신규 교단원 (New Proselyt..
0.9.3 “오브 비스츠 & 세이지스 (Of Beasts & Sages)”를 이제 플레이할 수 있습니다! 중요: 해당 업데이트가 기존 세이브와 연동이 가능하나 (v0.9+), 최적화된 경험을 위해 새 게임을 시작하는 것을 추천드립니다.주요 기능14가지의 능력을 지닌 신규 학파, “미지 마법(Arcanistics)”이 추가되었습니다: 자기 자신과 적을 순간이동시키고, 전장을 다양한 방식으로 조종하며, 여러분을 전투에서 도와줄 동료를 소환해보기까지 할 수 있습니다. 신규 던전 타입인, 동굴(Cave)이 평범(Regular), 무성(Overgrown), 그리고 광산(Mine)의 세 종류의 변종과 함께 추가되었습니다. 이들은 선택적인 탐사지점으로써 제공되며, 의뢰 시스템으로부터 독립되어 있으며, 일반적으로 정착지와 먼 거리에 위치하고 있습니다.14종류의 신규 적들이 추가되었으며 (이 중 여섯은 미니보스입니다), 이..
데브로그: 동굴 모두들 안녕하세요!오늘 데브로그에서, 저희는 다가오는 “오브 비스츠 & 세이지스” 업데이트의 마지막 주요 요소에 대해 이야기하고 또한 발매일도 안내하고자 합니다: 바로 8월 15일이죠!동굴은 임의로, 그리고 절차적으로 관심 지점(Points of Interest)와 던전(Dungeon) 사이에 생성된 장소입니다. 이쪽으로 향한 길은 없으며, 의뢰(Contract)와도 연관되어 있지도 않죠 - 그렇긴 해도 향후엔, 저희는 개편된 업무 시스템(Task System)의 중요한 부분으로 만들 계획입니다.초기의 컨셉으로부터 쌓아올려, 저희는 몇가지 고유한 속성, 적, 그리고 시각적으로 별도의 동굴 유형들을 만들어냈습니다:평범한 동굴(Regular Caves). 동물이 사는 굴이나 도적의 은신처 양면의 역할을 수행..