데브로그: 전격 마법 모두들 안녕하세요! 몇 마디 먼저 시작하겠습니다. 다른 전형들과 달리, 마법사는 신규 컨텐츠들과는 상당히 담을 쌓아두고 있었죠. 여기에는 몇가지 이유가 있습니다: 신규 마법이 추가되기 위해서는, 저희는 상당한 매커니즘들을 우선적으로 도입해야 했으며, 이는 더욱 중요하고 광범위한 시스템들을 구축하는 동안 할 수 없는 일이였죠. 이는 신규 마법들을 개발하는 것이 무기술과 범용 기술 스킬 트리들보다 더욱 많은 자원들을 요구하는 것에도 도움이 되질 못했습니다. 하지만 결국 때가 왔고, 저희는 마침내 마법이 마땅히 받아야 할 관심을 줄 수 있게 되었습니다. 그러므로, 전격 마법을 소개합니다! 저희는 전격 마법을 화염 마법과 대지 마법 사이의 무언가로 구상했습니다: 전격 마법은 높은 피해량을 복수의 대상들에게 가하.. 데브로그: 신규 교단원 모두들 안녕하세요! 해당 포스트는 저희가 이야기 할 다가올 주요 업데이트 중 하나가 될 것에 대한 데브로그 시리즈 중 첫번째가 될 것입니다. 오늘은, 고위 단계의 교단원(Proselytes)들에 대한 상세한 점들에 대해 이야기 나눠보도록 하겠습니다 - 지하묘(Catacomb) 던전에서 마주칠 수 있는 위협스러운 새 유형의 적들 말이죠. 교단원들은 알도르에서 최근에야 두드러진 거추장스럽고, 신비한 뱀파이어 교단입니다 - 그들은 나머지 설정들에 비교해보자면 확연히 판타지적인 무언가들이죠. 그들을 작업하면서, 저희는 너무 그렇게까지 현실적인 부분에 집중해 우리가 만드는 세계에 제한을 두지 말고, 새로운 적들을 기억에 남고 독특하게 만들 기회를 완전히 포용하기로 결정했습니다. 왼쪽부터 오른쪽까지, 여기 있습니다.. 데브로그: 현 진행사항 모두들 안녕하세요! 저희의 마지막 데브로그로부터 시간이 퍽 지났으니, 저희가 작업하고 있는 것들에 대한 약간의 상세한 모습을 공유하고자 합니다. 이전에 저희가 민트 스퀘어(Mint Square)의 보이지 않는 인테리어 및 NPC에 대한 중간 패치 발매 계획에 대해 언급했었죠. 그 동안에 약간의 적용점들이 생겼습니다: 우선, 저희는 민트 스퀘어뿐만이 아닌 부두(Dock)에 대한 신규 컨텐츠 또한 추가하기로 결정했습니다. 두번째로, 저희는 시간대에 변경을 가해, 이러한 추가점들이 아직 이름을 정하지 못한 다음번 주요 업데이트의 일부분이 되도록 했습니다. 해당 업데이트는 래그스 투 리치스(Rags to Riches)와 위저드즈 페이트(Wizard's Fate)의 원래 기획된 기능들 중 일부를 포함합니다. 여기.. 데브로그: 현황 모두들 안녕하세요! 오늘은 현재 저희 스튜디오와 스톤샤드의 향후 개발에 끼치는 영향에 대해 이야기하고자 합니다. 우크라이나에서의 전쟁에 돌입한 지 어연 한 달이 다 되어가며, 저희 팀의 삶에 꽤나 부정적인 영향을 끼쳤습니다. 가장 중요한 부분부터 시작하죠. 팀의 상당한 인원(게임 디자이너, 코더 중 하나, 프로모 아티스트)들은 우크라이나 시민들입니다. 전쟁은 모두의 허를 찔렀죠: 몇명은 전쟁 지역을 빠르게 벗어나려 시도하는 동안, 다른 이들은 그들의 집에 갇히거나 떠나고 싶어하지 않았습니다. 당장은 이 팀 맴버들은 상대적으로 안전하지만, 여전히 적절한 작업 공간을 마련하고 인터넷에 접속하는 일에 문제가 있습니다. 그리고 또한 모든 것들을 백업할 충분한 시간이 있지 않았기에, 저희는 개발 진척도를 그렇게까.. 패치 0.7.0.24 - 2주년 기념 (생존 스킬 트리) - 생존 스킬 트리가 추가되었습니다 - 10개의 신규 스킬이 포함되어 있습니다. - 신규 소모 아이템이 추가되었습니다: 침낭(Badroll). 침낭은 던전 밖에서 일회성의 수면 지점을 생성해, 여러분의 진행도를 저장할 추가적인 기회를 제공합니다. - 신규 장비가 추가되었습니다: 도가니 투구(Pot Helmet), 면갑 달린 도가니 투구(Visored Pot Helmet), 전쟁용 모자(War Hat), 남작의 사바톤(Baron Sabatons), 징집병의 활(Levy Bow), 굽어진 활(Curved Bow), 우로보로스 형제단 방패(Brotherhood of Ouroboros' Shield) (특별한), 진실의 영원한 태양 방패(Shield of the Truth's Eternal Sun) (특별한)... 데브로그: 생존 모두들 안녕하세요! 몇 달을 거쳐, 저희는 흥미로운 지점 사이 대폭 증가한 여행 시간과 먼 거리에 대한 피드백과 정당한 비판들을 많이 받았습니다. 저희는 장담컨데 글로벌 맵의 현 버전이 최종 버전과는 차이가 상당합니다. 다음 번 세이브 삭제와 함께 할 주요 업데이트에서 지역 간 거리에 대한 명백한 조정 외에도 저희는 오픈 월드 탐험에 시간을 덜 잡아먹고 지루하게 만들지 않을 상당한 양의 시스템과 매커니즘들을 넣을 예정입니다. 이 추가 요소들 중 하나인 생존(Survival) 스킬 트리는 곧 게임에 들어갈 것입니다. 해당 스킬 트리의 주요 목적은 더 나은 확률로 여러분의 캐릭터가 상당한 크기의 자리를 잡아먹는 보금품들 없이 야생에서 살아남아, 용병 생활의 고난을 견디게 만들도록 도와주는 것입니다. 이는 생.. 0.7.0.0 “시티 오브 골드(City of Gold)”가 출시되었습니다! 주요 추가점 -글로벌 맵 게임 내 세계의 크기가 17x10 타일에서 40x40로 거의 10배에 달할 정도로 커졌습니다. 여러분은 캐릭터 표식 도한 선보이는 새로운 글로벌 맵 메뉴에서 여러분의 여정을 뒤쫒아볼 수 있습니다. 여러분의 여정에서 괴물 둥지와 신규 고유 장소 한가득을 포함한 다양한 관심 지점(Point of Interest)을 마주할 확률을 가질 것입니다. -브린 첫번째 주요 도시가 여러분의 앞에서 관문을 열 것입니다. 네 가지 구역으로 구성되어 있으며, 각각 고유의 분위기와 특별한 상인들을 가집니다. -저장 및 종료 이제 게임을 종료한 직후 여러분의 진행도가 자동으로 저장됩니다. 그러나, 해당 세이브들은 불러온 직후 삭제되기 때문에, 여러분의 캐릭터가 죽을 시, 여러분은 잠을 자 만들어진 “고.. 데브로그: 마지막 준비사항 모두들 안녕하세요! 시티 오브 골드(City of Gold) 업데이트가 곧: 정확히는 모스크바 시간대 11월 18일 오후 9시에 발매됩니다. 지금은 저희가 만들어 낸 신규 기능들과 올해 말에 추가될 것들, 그리고 향후 스톤샤드의 개발 계획에 대한 논의인 진행 사항의 요약을 하기에 딱 좋은 순간이네요. 글로벌 맵과 소문 시스템 시티 오브 골드 업데이트는 오랫동안 기다려 왔던 게임 내 세계의 확장을 선보일 것입니다: 기존의 17x11 규모의 맵은 40x40 규모의 맵으로 대체되죠 - 이를 안내해 줄 신규 메뉴 또한 있을 것입니다. 해당 지도는 괴물 둥지와 몇가지 고유 장소들을 포함안 다양한 흥미로운 장소들로 채워질 것입니다. 이러한 지역들을 찾기 위해서는, 여러분은 새로운 소문 시스템(Rumor System.. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 15 다음