모두들 안녕하세요!
오늘은 현재 저희 스튜디오와 스톤샤드의 향후 개발에 끼치는 영향에 대해 이야기하고자 합니다. 우크라이나에서의 전쟁에 돌입한 지 어연 한 달이 다 되어가며, 저희 팀의 삶에 꽤나 부정적인 영향을 끼쳤습니다. 가장 중요한 부분부터 시작하죠.
팀의 상당한 인원(게임 디자이너, 코더 중 하나, 프로모 아티스트)들은 우크라이나 시민들입니다. 전쟁은 모두의 허를 찔렀죠: 몇명은 전쟁 지역을 빠르게 벗어나려 시도하는 동안, 다른 이들은 그들의 집에 갇히거나 떠나고 싶어하지 않았습니다. 당장은 이 팀 맴버들은 상대적으로 안전하지만, 여전히 적절한 작업 공간을 마련하고 인터넷에 접속하는 일에 문제가 있습니다. 그리고 또한 모든 것들을 백업할 충분한 시간이 있지 않았기에, 저희는 개발 진척도를 그렇게까지 뒤로 물릴 정도는 아니라지만 몇 가지 에셋들을 잃었습니다.
무엇보다, 재정적인 문제들이 존재합니다: 여러분들 중에는 아시다시피, 스팀이 더 이상 러시아, 우크라이나, 그리고 벨라루스 은행 거래를 생성하지 않습니다. 자연스럽게, 이는 저희 팀에게도 영향을 끼쳐, 스팀으로부터 수익을 얻는 것을 막았습니다. 현재 저희는 아직 자금이 충분합니다만, 해당 문제에 대한 해결 방안을 찾지 못한다면, 저희는 더 이상 여지껏 게임에 도움을 주어왔던 전문가들에게 외주를 계속해서 맡길 충분한 금액이 없을 것입니다 - 이는 일시적일지라도 업데이트 주기가 눈에 띌 정도로 느려질 것입니다.
팀원들 중 러시아인들은, 현재 다른 나라들로 옮기느라 바빠 시간이 좀 필요할 겁니다. 그러나, 전반적인 상황은 안정되어가고, 저희는 게임에 대한 작업을 멈추지 않을 것입니다. 현재는 모두들 상황이 따라주는 한에서 기여 중이지만, 가장 커다란 압박을 주는 문제만 해결된다면, 저희는 스톤샤드를 기존 페이스대로 개발할 것입니다.
이제 좀 더 가까이 있는 계획들에 대해 이야기하죠. 전쟁 이전에, 저희는 이미 브린(Brynn)의 민트 스퀘어(Mint Square)의 핵심 건물들의 내부 설비들을 추가했었을 인터벌 컨텐츠 업데이트에 대한 작업을 시작했었습니다. 그 뒤에, 저희는 장기간 설계된 도시 퀘스트들 몇 가지를 넣고 싶었고, 그 후에는 무작위 인카운터, 작동하는 캐러밴, 계약과 경제에 대한 변경점, 그리고 더 많은 것들을 담을 다음 주요 업데이트인 “래그스 투 리치스(Rags to riches)”에 대한 작업을 들어가고자 했습니다.
민트 스퀘어 인터벌 업데이트는 이미 부분적으로는 완료되었으니, 비교적 가까운 시일 내에 발매될 것입니다. 나머지 기존 계획들은 재조정되어야겠죠 - 저희는 모든 것이 마무리되면 상세한 내용들과 갱신된 로드맵을 올릴 것입니다. 현재 저희가 말할 수 있는 것은 몇몇 기능들이 다른 순서로 추가되고 해당 주요 업데이트들은 더 작은 것들로 나눠질 것 같다는 것입니다
그리고 마지막으로, 몇 가지 예고편들입니다:
결론적으로, 현재로썬 여러분들의 응원과 지지가 극적으로 저희에게 중요하단 것을 말하고 싶습니다. 저희의 사랑과 감사를 저희 커뮤니티에 전하며, 이 감정이 서로 통했으면 합니다. 몸조심하세요!
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