모두들 안녕하세요!
몇 달을 거쳐, 저희는 흥미로운 지점 사이 대폭 증가한 여행 시간과 먼 거리에 대한 피드백과 정당한 비판들을 많이 받았습니다.
저희는 장담컨데 글로벌 맵의 현 버전이 최종 버전과는 차이가 상당합니다. 다음 번 세이브 삭제와 함께 할 주요 업데이트에서 지역 간 거리에 대한 명백한 조정 외에도 저희는 오픈 월드 탐험에 시간을 덜 잡아먹고 지루하게 만들지 않을 상당한 양의 시스템과 매커니즘들을 넣을 예정입니다. 이 추가 요소들 중 하나인 생존(Survival) 스킬 트리는 곧 게임에 들어갈 것입니다.
해당 스킬 트리의 주요 목적은 더 나은 확률로 여러분의 캐릭터가 상당한 크기의 자리를 잡아먹는 보금품들 없이 야생에서 살아남아, 용병 생활의 고난을 견디게 만들도록 도와주는 것입니다. 이는 생존(Survival)과 의학(Medicine) 스킬 트리가 하나로 합쳐져, 저희에게 불필요한 거품을 빼고 몇 가지 스킬들간의 시너지에 완벽히 집중할 수 있도록 되었다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
전체적인 스킬 트리의 구조부터 시작하죠. 이는 6가지의 발동형 기술들과 5가지의 지속형 기술들을 포함하고 있습니다:
생존(Survival) 스킬들은 일반적인 방식으로 습득됩니다 - 우선, 여러분은 연관된 서적을 찾거나 관련된 능력치를 증가해 해금해야 하며, 그 후 능력치 포인트(Ability Point)로 여러분이 필요한 것을 사면 됩니다. 그럼에도 한가지 유의 사항이 있습니다: 생존 스킬의 첫 번째 단계는 모든 캐릭터들에게 기본적으로 해금되어 있습니다.
무엇보다, 생존 스킬은 다른 스킬 트리들보다 더 낮은 능력치를 요구합니다: 두번째 단계를 해금하기 위해서는, 여러분은 오직 연관된 능력치에 스탯 포인트(Stat Point) 3만 투자하면 되며, 세번째 단계는 5 SP만 소모하면 바로 사용 가능합니다.
발동형 스킬
- “가죽 벗기기(Skinning)”가 기존에 속해있던 곳에서부터 생존 스킬 트리로 옮겨졌으며, 여러분은 사용할 수 있기 전에 능력치 포인트를 소모해야 합니다. 이와 동시에, 저희는 사냥이 더욱 이윤을 낼 수 있도록 대부분의 가죽의 가격을 크게 올렸습니다.
이러한 변경점들을 제외하면, 해당 스킬은 동일하게 유지됩니다 - 가죽을 거둘 확률은 여전히 여러분이 해당 생물체를 죽인 대미지 타입에 기반합니다.
- “모닥불(Campfire)”은 여러분이 적절한 장소 어디에서든 불을 피울 수 있게 해 줍니다. 이를 하기 위해 여러분은 숲에 아주 많이 있는 새로운 아이템인 나무 막대기 4개가 필요할 것입니다. 이 모닥불은 여러분이 세계를 돌아다니면서 찾은 것과 동일한 기능을 가졌습니다: 요리나, 옷을 말리거나, 몇 가지 스킬 트리의 스킬들을 증강하는 데 사용할 수 있습니다.
여러분이 만든 모닥불은 제한된 만큼의 시간만 존재할 수 있습니다: 인게임 6시간 이후에는 사라집니다.
이는 스킬 트리내에서 능력치 포인트로 구매할 필요가 없는 유일한 스킬입니다 - 모든 캐릭터들은 “모닥불(Campfire)”을 이미 배운 상태로 시작합니다.
- “쉬어가기(Make a Halt)”는 여러분이 가죽, 밧줄 한 묶음, 그리고 볏짚 한 움큼으로 일회용 침낭을 만들 수 있게 해 줍니다. 침낭은 여러분에게 던전, 정착지, 그리고 흥미로운 장소와 충분히 떨어진 적절한 장소에서 숙면과 진행사항을 저장할 수 있는 기능을 제공해 줍니다.
해당 방식으로 잠자는 것은 오히려 불편하고 실제 침대에서 쉬는 이점을 제공하지 않습니다: 여러분은 체력 재생에 대한 패널티를 겪으며, 사기(Morale)와 이성(Sanity)을 회복시키지 않고, 활력(Vigor) 효과를 받지 않을 것입니다. 추가적으로, 이는 언제나 도적들이나 야생 동물들이 여러분이 잠든 사이 다가올 분명한 가능성이 존재합니다...
해당 스킬에 투자하는 것은 완전히 선택적이며, 이는 침낭을 몇몇 상인들에게 구매하는 것도 가능합니다. 여전히, 스스로 만드는 것은 여러분의 돈과 인벤토리 공간을 아끼게 해줄 것이지만 말이죠 - 탐험하는 동안 필요한 아이템들을 찾는 일은 완전 쉬운 일이며, 재료 그 자체는 실제 침낭보다 그닥 자리를 차지하지 않습니다.
- “상처 지지기(Cauterize Wounds)”는 응급 상황에 좋습니다: 해당 스킬은 여러분이 출혈을 즉시 멈추게 해주며, 해당 과정에서 약간의 고통과 적용된 신체 부위에 피해를 조금 입습니다. 해당 스킬을 사용하는 것은 또한 일시적으로 여러분의 출혈 저항(Bleed Resistance)를 증가시킵니다. 해당 보너스는 불이 붙은 모닥불이 근처에 있다면 더 강력해지고 더 긴 지속시간을 가집니다.
- “응급 처치(First Aid)''는 여러분의 캐릭터에게 외부의 도움 없이 어긋난 다리를 맞추거나 상처를 세척하는 절차를 가르쳐 줍니다. 해당 스킬은 여러분의 모든 부상을 안정화시키지만, 고통을 증가시키고 사기를 감소시킵니다.
만약 불이 붙은 모닥불이 근처에 있다면, 해당 스킬은 부상당한 신체 부위의 상태를 조금 증가시킵니다.
- “생존 의지(Will to Survive)”는 약간의 체력을 보충하고 모든 육체적 그리고 정신적 디버프를 제거합니다. 해당 스킬은 또한 지속적인 상태(허기, 갈증, 고통, 부상, 기타 등등으로 인한 효과들)에도 영향을 끼쳐, 그것들을 10턴 동안 제거합니다.
만약 불이 붙은 모닥불이 근처에 있다면, 해당 스킬을 사용 시 추가적으로 모든 제거된 부정적 효과마다 약간의 체력을 회복합니다.
지속형 스킬
- “길잡이(Pathfinder)”는 “주변 탐색(Examine Surroundings)” 기본 스킬을 개선시켜, 새로운 기능을 제공합니다. 우선, 지면에서 사용 시, 짐승들과 다른 적 유형들이 남긴 흔적을 탐지하도록 해 여러분이 맵 타일 상에서 그들을 찾아내기 쉽게 해 줍니다.
두번째로, “주변 탐색(Examine Surrounding)”이 여러분의 캐릭터의 주변에 무슨 일이 일어났는지 귀를 기울이도록 해, 숨은 생명체를 넓은 반경 내에서 물음표 표식으로 나타냅니다. 해당 스킬은 던전에서도 작동해, 여러분이 닫힌 문 너머의 웅크린 위험들에 더욱 잘 대비할 수 있도록 해 줍니다.
마지막으로, “길잡이(Pathfinder)”는 여러분의 캐릭터의 주변 생명체를 더 잘 들을 수 있는 지속 확률를 대폭 증가시킵니다.
지속 보너스: 시야(Vision) +1 - “사냥지휘관(Huntmaster)”은 성공적으로 가죽을 거둘 확률을 대폭 증가시킵니다. 해당 보너스에 더해, 이는 여러분의 캐릭터가 희귀한 재료들을 추출해 나중에 높은 가격에 팔 수 있도록 해줍니다 (추후에 그것들은 연금술적인 사용처를 가질 것입니다). 현재는 세가지의 희귀 재료들이 있습니다: 곰 지방(Bear Fat), 크롤러의 눈(Crawler Eyes), 그리고 하피 위장(Harpy Stomachs)입니다.
“사냥지휘관(Huntmaster)”은 또한 짐승들과 싸울 시 여러분의 공격에 무기 피해량 +15%와 치명타 확률 +10%를 제공합니다. 귀띔을 좀 드리자면, 고대 트롤(Ancient Troll) 또한 짐승으로 취급합니다.
지속 보너스: 정확도(Accuracy) +3% - “적응력(Adaptability)”은 삶이 던지는 무엇이던간에 무시하고 싶은 사람들을 위한 스킬입니다. 이는 지속적으로 여러분의 고통과 중독(Intoxication)으로부터 회복하는 주기를 증가시키고, 침낭을 사용 시의 회복 패널티를 제거하면서 중독(Poisoning), 환각(Bad Trip), 그리고 약물 후유증(Drug Aftermaths)의 지속 시간을 감소시킵니다. 그나저나, “적응력(Adaptability)”은 불이 붙은 모닥불 근처에서 휴식 시 여러분의 사기를 회복시킵니다.
지속 보너스: 인내력(Fortitude) +10%과 중독 저항(Intoxication Resistance) +10% - “절제(Austerity)”는 여러분의 캐릭터가 음식과 물에 덜 구애받고, 허기, 갈증, 그리고 고통으로 인한 부정적인 상태의 최대치를 10% 증가시킵니다 (해당 상태들은 25% / 50% / 75%가 아닌 35% / 60% / 85%에 도달 시 발동합니다).
해당 스킬은 또한 허기와 갈증 획득량을 20% 감소시키며 불이 붙은 모닥불 근처에서의 휴식을 더욱 이득적으로 만들어, 회복 효율(Healing Efficiency)과 이성(Sanity) 회복을 제공합니다.
지속 보너스: 고통 저항(Pain Resistance) +15% - “상시경계(Ever Vigilant)”는 아마 생존 스킬 트리 중 가장 “전투 지향적”인 스킬일 것입니다. 한 번 익히면, 적의 공격의 정확도(Accuracy)를 5% 감소시키고 그들의 치명타 확률(Crit Chance)를 절반으로 감소시킵니다 (특히 이는 곰을 사냥할 때 매우 유용합니다).
또한 이는 침낭을 사용할 때 매복 확률을 절반으로 감소시키며, 함정을 발동시키는 대신 피할 확률을 두 배로 증가시키고, 휴식 상태(Rest Mode)일 시의 시야(Vision) 패널티를 감소시킵니다.
지속 보너스: 회피 확률(Dodge Chance) +5%
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오늘은 여기까지입니다. 위에서 언급했다시피, 생존 스킬 트리는 다음 중간 패치에 추가될 예정이니, 곧 직접 시험해 볼 기회가 올 겁니다!
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