모두들 안녕하세요!
저희의 마지막 데브로그로부터 시간이 퍽 지났으니, 저희가 작업하고 있는 것들에 대한 약간의 상세한 모습을 공유하고자 합니다.
이전에 저희가 민트 스퀘어(Mint Square)의 보이지 않는 인테리어 및 NPC에 대한 중간 패치 발매 계획에 대해 언급했었죠. 그 동안에 약간의 적용점들이 생겼습니다: 우선, 저희는 민트 스퀘어뿐만이 아닌 부두(Dock)에 대한 신규 컨텐츠 또한 추가하기로 결정했습니다.
두번째로, 저희는 시간대에 변경을 가해, 이러한 추가점들이 아직 이름을 정하지 못한 다음번 주요 업데이트의 일부분이 되도록 했습니다. 해당 업데이트는 래그스 투 리치스(Rags to Riches)와 위저드즈 페이트(Wizard's Fate)의 원래 기획된 기능들 중 일부를 포함합니다. 여기 현재 저희가 작업하고 있는 항목들입니다:
- 메인 퀘스트의 다음 단계 - 이는 소개 부분을 둘러싸고 플레이어들이 게임의 샌드박스 부분을 준비하게 할 것입니다. 그 후, 메인 스토리는 저희가 남은 모든 매커니즘과 콘텐츠들을 넣을 때까지 보류될 것입니다.
- 번개 마법(Electromancy), 다소 괜찮은 군중 제어 동안 높은 피해량의 잠재력을 지닌 신규 학파입니다.
- 마법 숙달(Magic Mastery) - 마법 집중형 빌드에 추가해봄직할 신규 유틸리티 스킬 트리입니다.
- 마법사가 포지셔닝과 자원 소모 방식에 대해 더욱 생각을 하도록 요구하게 만들 피로도 시스템(Fatigue System)과 마법 보조 매커니즘(supplementary magic mechanics).
- 두번째 단계의 교단원(Proselytes): 다듬는 중인 20가지의 신규 발동형 및 지속형 능력을 지닌 채로 올 10가지의 위협적인 새로운 적들.
- 각자의 뒷이야기를 자랑하는 여러 가지의 세심하게 디자인한 관심 지점(Points of Interest).
- 캐러밴 정거장(Caravan Stop), 여러분에게 진행도를 저장하고 아이템을 보관할 곳을 제공합니다. 글로벌 맵 여행은, 저희가 이를 기능적으로 추후 주요 업데이트를 중 하나로 추가할 계획입니다.
- 문서집(Folios), 신규 귀중품으로 게임의 세계에 대해 더 알려주고 동시에 약간의 경험치를 획득할 기회를 제공합니다.
- 이미 언급한 민트 스퀘어(Mint Square) (대성당(Cathedral), 대학(University), 은행(Bank), 인쇄소(printing house), 황금 낱알 여관(Golden Grain Inn), 창색 실 거래소(Azure Thread Tradehouse))와 부두(Dock) (특이한 상품의 연금술 상점(Alchemical Emporium of Curious Goods), 부둣가 상점(Dockside Store), 닫힌 항만 선술집(Close Harbor Tavern), 그리고 목욕탕(bathhouse))을 위한 신규 컨텐츠.
- 업데이트의 발매일 공지와 함께 밝혀질 멋지고 예상하지 못한 무언가.
진행되고 있는 전쟁이 여전히 몇몇 금융적이고 조직적인 문제를 야기하고 있기 때문에, 저희는 해당 데브로그에 언급한 모든 것이 다음번 주요 업데이트에 들어갈 것이라 보장할 수는 없습니다만, 그럼에도 저희는 그렇게 만들기 위해 최선을 다할 것입니다. 신규 추가점들에 대한 상세점들에 대해 다음번 데브로그에서 다룰 것이니, 계속 지켜보시고 소식을 팔로우하세요!
해당 업데이트 발매일은 저희가 새로운 컨텐츠들에 대한 작업을 대부분 끝낸다면 별도의 공지사항을 통해 밝힐 예정입니다. 또한 업데이트가 나온 뒤, 저희는 개발 로드맵을 수정하고 최신 버전으로 내놓을 것입니다.
오늘은 여기까지입니다. 다음 시간에 만나요!
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