모두들 안녕하세요!
몇 마디 먼저 시작하겠습니다. 다른 전형들과 달리, 마법사는 신규 컨텐츠들과는 상당히 담을 쌓아두고 있었죠. 여기에는 몇가지 이유가 있습니다: 신규 마법이 추가되기 위해서는, 저희는 상당한 매커니즘들을 우선적으로 도입해야 했으며, 이는 더욱 중요하고 광범위한 시스템들을 구축하는 동안 할 수 없는 일이였죠. 이는 신규 마법들을 개발하는 것이 무기술과 범용 기술 스킬 트리들보다 더욱 많은 자원들을 요구하는 것에도 도움이 되질 못했습니다. 하지만 결국 때가 왔고, 저희는 마침내 마법이 마땅히 받아야 할 관심을 줄 수 있게 되었습니다. 그러므로, 전격 마법을 소개합니다!
저희는 전격 마법을 화염 마법과 대지 마법 사이의 무언가로 구상했습니다: 전격 마법은 높은 피해량을 복수의 대상들에게 가하는 것과 동시에 여러분의 적들을 약화시키고 그들의 포지셔닝을 건들 수 있는 충분한 기회를 제공하는 것이 가능합니다.
전격 마법의 핵심 매커니즘은 공명(Resonance)으로, 해당 스킬 트리의 첫 두 주문들로 적용시킬 수 있습니다. 이 효과는 특히 전격 마법의 범위형 주문이 화염 마법의 그것과 차별화되는 점입니다 - 그것들은 고정된 지역이 아닌 특정한 대상들을 목표해, 여러분이 전장의 반대쪽에 있는 적들에게 영향을 미칠 수 있도록 합니다. 각 주문들의 기능들과 해당 스킬 트리의 전체적인 구조를 상세히 보도록 하죠:
직접 발동 능력(Active Abilities)
전기 충격(Jolt)
전체 스킬 트리의 주춧돌로써 기능하는 주요 전격 마법 주문입니다. 이는 여러분이 여러분의 대상을 전기체 화살로 감전시켜, 약간의 피해량을 가하고 전격 저항(Shock Resistance), 통제 저항(Control Resistance), 그리고 이동 저항(Movement Resistance)을 감소시키고 재준비 시간(Cooldown Duration)을 증가시키는 “공명(Resonance)” 효과를 적용시킵니다. 간단한 주문이지만, 그 중요성은 간과해서는 안 될 것입니다 - 대부분의 고등급 전격 마법 스킬들은 사용할 수 있기 위해서는 최소 하나의 공명중인 대상을 요구합니다.
공명으로 적용시킨 다양한 디버프들은 근접 빌드에서조차, 특히 그들이 한손 또는 양손 둔기, 창을 사용하거나 혹은 그저 기절(Stun), 진탕(Daze), 경직(Immobilization), 그리고 적을 밀치는 것에 의존해도 “전기 충격”이 아주 유용한 추가점이 될 것입니다.
충격 전류(Impulse)
“충격 전류”는 하이브리드형 캐릭터에게 특히나 유용합니다 - 혹은 여러분이 방심해 적들에게 따라잡히고 너무 가까이 기어들어와서 불편해지거나요. 이는 인접한 적들에게 전격 피해(Shock Damage)를 가하며 그들을 뒤로 밀쳐낼 확률을 가지고, 만약 그 자리에 남을 시에는 제압(Stagger)을 적용시킵니다.
추가적으로, 영향받은 대상마다 “충격 전류”의 효과를 적용시킬 확률이 존재합니다 - 근본적으로, 공명의 강화된 버전으로 동일한 스탯의 디버프를 적용시키는 것이죠. 그것보다, “충격 전류”는 매 턴마다 약간의 피해와 함께 적들을 뒤로 밀칠 확률이 있어, 그들이 다시 거리를 접혀올 가능성을 감소시킵니다.
단락(Short Circuit)
해당 주문은 숙련된 전격 마법사가 사용할 수 있는 주요한 공격적인 도구입니다. 이는 시야 내 모든 공명중인 적들에게 피해를 가합니다 - 피해량의 범위는 공명중인 대상의 숫자에 따라 늘어납니다. 해당 주문은 또한 각각의 영향받은 대상에게 진탕을 걸 확률이 존재합니다.
만약 공명중인 대상들이 인접해있다면, “단락”은 그들에게 두 배의 피해량을 가합니다.
정전기장(Static Field)
“정전기장”은 흥미롭게 변형된 범위형 주문입니다. 그것의 영향권의 중심은 지정된 타일이 아닌, 오히려 모든 공명중인 대상입니다 - 그들마다 해로운 오라같은 것을 받습니다. 매 턴마다, “정전기장”은 주 대상에게(그리고 인접한 모두에게) 전격 피해와 경직 확률을 가합니다. 만약 주 대상이 다른 타일로 이동할 시, “정전기장” 또한 같이 움직입니다. 그리고 여러 “정전기장”으로부터 피해가 더해지기 때문에, 해당 주문은 표적들이 모여 있다면 특히나 치명적으로 다가옵니다.
구형 번개(Ball Lightning)
해당 주문을 시전 시 두 타일의 범위 내 모든 것에 피해를 가하며 표적들을 끌어당길 확률을 지닌 구형 번개를 목표한 타일에 생성합니다. 구형 번개에 인접한 적들은 약간 더 피해를 받으며, 여러분이 어떻게든 구형 번개 안에 밀어넣을 시 (또는 구형 번개 스스로 그들을 끌어당길 시), 그들은 두 배의 피해를 받습니다.
이전에 서술한 주문들과는 달리, “구형 번개”는 사용하기 위해 공명중인 적들을 요구하지 않지만, 그것의 지속시간은 시야 내 공명중인 대상마다 몇 턴씩 증가합니다.
연쇄 번개(Chain Lightning)
물론, 저희가 이 주문을 전격 마법에서 빼놓는 선택지라는 것은 있을 수 없죠. “연쇄 번개”는 상당한 양의 피해를 목표한 대상에게 가하며, 주변의 공명중인 대상에게 같은 방식으로 피해를 입힙니다. 추가 대상의 수는 공명중인 적들의 숫자만큼만 한합니다, 비록 한번의 시전마다만 피해를 입지만요.
주요 효과에 더해, “연쇄 번개”는 해당 스킬 트리의 영향받은 대상마다 몇 턴씩 직접 발동형의 재준비 시간을 감소시킵니다. 또한 제압을 적용시킬 확률을 가지고 있습니다.
폭풍(Tempest)
그리고 마침내, “폭풍”입니다 - 궁극의 전격 마법 주문이죠. 시전 시 시야 내 무작위 적 셋을 낙뢰를 소환해, 만약 그들의 체력이 20% 미만일 시(하지만 특정 수보다 체력이 높다면 아닙니다) 그들을 마무리짓습니다. 해당 주문은 공명중인 대상을 우선적으로 가격합니다.
각 낙뢰는 공명을 제거해 기절로 변환시킬 확률을 가집니다 - 기절 확률(Stun Chance)은 남은 공명 턴수만큼 증가합니다. 공명 제거시의 추가 효과는 여기서 끝나지 않습니다: 성공적으로 기절시킨 적마다 생존자 중 하나에게 추가로 번개를 소환합니다.
지속 발동 스킬(Passive Abilities)
잔류 충전(Residual Charge)
전격 마법 주문이 여러분의 무기를 몇 턴동안 마법부여해, 물리 공격이 추가적인 전격 피해를 더하고 그들이 피격 시 전격 저항력이 낮아지도록 합니다.
추가적으로, 자연적인 낙뢰가 시야 내에서 발생할 시, 여러분의 캐릭터에게 오랫동안 자속되는 전격 마법 위력(Electromancy Power) 보너스를 제공합니다.
전위차(Potential Difference)
“충격 전류”에 밀려난 대상에게 두 배의 피해를 가할 확률과 해당 대상들에게 경직시킬 확률을 제공합니다.
무한한 힘(Unlimited Power)
여러분의 캐릭터의 현재 기력(Energy)에 따른 다른 보너스를 제공합니다: 최대 기력(Max Energy)의 남은 퍼센트에 따라 전격 마법 위력에 작은 보너스를, 그리고 없는 퍼센트에 따라 - 기력 회복률(Energy Restoration) 보너스를 제공합니다.
전도성(Conductivity)
“전도성”은 여러분의 비축량을 유지하는 데 매우 유용하도록, “전정기장”이 적들에게서 기력을 흡수하고 여러분의 캐릭터에게 전달하도록 합니다.
대공명(Resonance Cascade)
전격 마법 주문을 시전 시 공명을 시야 내 공명중이지 않은 무작위 대상에게 발동시킬 확률을 가집니다. 만약 적절한 대상이 없을 시, 무작위 적의 공명 지속시간을 연장시킬 확률을 가집니다.
연쇄반응(Chain Reaction)
“연쇄반응”은 전격 주문에 피격된 모든 대상마다 전격 저항을 감소시킵니다 - 해당 효과의 위력은 공명중인 대상들의 숫자에 비례합니다.
재충전(Recharge)
해당 지속 발동형은 공명중인 적마다 기력 회복률 보너스를 제공합니다 - 그들을 죽일 시 재준비 시간과 주문 사용 기력(Spell Energy Cost)를 감소시킵니다.
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오늘은 여기까지입니다 - 저희는 여러분이 보신 게 마음에 들었으면 합니다! 계속 관심을 가져주세요: 다음 데브로그에서 저희는 다음번 주요 업데이트의 제목과 발매일을 공지할 것입니다. 또한 마법 시스템의 변경점과 신규 스킬 트리인, 마법 숙달(Magic Mastery)에 대한 몇가지에 대해 이야기도 나올지도 모르죠.
다음 시간에 만나요!
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