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스킬 트리 소개: 양손 부술 넓게 베기(Wide Cut) (10) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 17 재사용 대기시간 : 10턴 영향받는 주요 수치: 근력, 민첩 -양손 도끼 요구 피해량 +10%와 갑옷 관통 +15%, 한번 타격하는 이외에 추가적인 두 신체부위에 피해를 입히는 일격을 전달합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4% 피의 통치(Reign in Blood) (12) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 17 재사용 대기시간 : 12턴 영향받는 주요 수치: 근력, 민첩 -양손 도끼 요구 대상의 각 부상당한 신체부위와 손실된 체력의 20%마다 발동형 스킬의 재사용 대기시간을 1턴 연장시키는 일격을 전달합니다. 각 부상당한 신체부..
스킬 트리 소개: 양손 퇴술 강력한 휘두르기(Mighty Swing) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음 에너지 소모량 : 6 재사용 대기시간 : 1턴 영향받는 주요 수치: 근력 -양손 둔기 요구 다음 턴 동안 "강력한 휘두르기" 효과를 제공합니다: 피해량 +50% 기절 확률 +25% 신체부위 피해량 +50% 갑옷 피해량 +50% 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4% 제동불가의 힘(Unstoppable Force) (10) 발동형 스킬 사용 방식 : 범위 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 22 재사용 대기시간 : 10턴 영향받는 주요 수치: 근력 -양손 둔기 요구 인접한 세 대상에게 일격을 가합니다. 해당 일격은 밀림 확률 +85%와 방어 피해량 +50%를 가집니다. 해당 스킬로 밀려난 적마다 3턴간 기술 ..
스킬 트리 소개: 쌍수 무기술 맹렬한 타격(Flurry of Blows) (12) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 17 재사용 대기시간 : 12턴 -쌍수 무기 요구 손 효율 -25%의 두번의 쌍수 공격을 가합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 튕겨내기(Deflect) (5) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 6 재사용 대기시간 : 5턴 -쌍수 무기 요구 1턴간 방어 확률 +100%와 방어 위력 +(근력 * 0.5) 그리고 2턴간 손 효율 -25%를 제공합니다. 체력의 10% 손실당 해당 스킬의 재사용 대기시간이 1턴 감소합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 모두에게 충분(Enough for Everyone..
스킬 트리 소개: 창술 못박기(Nail Down) (12) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 2타일 에너지 소모량 : 22 재사용 대기시간 : 12턴 영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩 -창 요구 치명타 확률 +7%와 함께 다리에 일격을 가합니다. 만약 대상이 인접했을 시, 해당 일격은 피해량 +15%와 밀림 확률 +50%를 얻습니다. 만약 대상이 한 타일 사이를 두고 있을 시, 해당 일격은 신체 부위 피해량 +45%와 고정 확률 +70%를 얻습니다. 만약 해당 스킬이 대상을 고정시키거나 고정 상태의 대상에게 사용했을 시, 해당 스킬의 재사용 대기시간이 4턴 감소합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4% 관통 돌진(Impaling Lunge) (10) 발동형 스킬 사용 방식 : 범위 지정 범위..
스킬 트리 소개: 체술 강력한 발차기(Mighty Kick) (4) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 5 재사용 대기시간 : 4턴 66%의 확률로 대상을 뒤로 밀침과 동시에 파괴 피해량 8을 가합니다. 만약 대상이 밀침에 저항했다면, 해당 스킬은 재사용 대기시간을 가지지 않습니다. 도피(Elusiveness) (30) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음 에너지 소모량 : 25 재사용 대기시간 : 30턴 해당 턴의 종료까지 회피 확률 +100%를 제공합니다. 그 후 "도피" 효과를 적용시킵니다: 회피 확률 +15% 피해량 받음 -3.5% 해당 스킬의 발동하는 턴 동안 회피를 행할 때마다 해당 효과의 지속시간이 2턴 연장됩니다. 이동 혹은 공격을 받을 때마다 해당 효과의 누적량을 1회 제공합..
스킬 트리 소개: 전투 숙달 주도권 쥐기(Seize the Initiative) (10) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 10 재사용 대기시간 : 10턴 일격을 가합니다. 성공적으로 타격 시 5턴간 "주도권 점유" 효과가 적용됩니다: 정확도 +5% 실수 확률 -5% 재사용 대기시간 -10% 스킬 에너지 소모량 -5% 해당 대상은 5턴간 "주도권 상실" 효과를 받습니다: 회피 확률 -5% 실수 확률 +5% 재사용 대기시간 +10% 스킬 에너지 소모량 +5% 해당 대상에 대한 성공적인 공격마다 양 쪽 효과들의 지속시간이 1턴 (최대 15턴까지) 늘어나고 누적량이 1회 (최대 4회까지) 증가합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 공격 전술(Offensive Tactics) ..
스킬 트리 소개: 대지 마법 룬 문자 바위(Runic Boulder) 발동형 스킬 사용 방식 : 타일 지정 범위 : 13타일 에너지 소모량 : 30 영향받는 주요 수치 : 마법 위력 룬 문자 바위를 목표한 타일에 세웁니다. 인접한 모든 적에게 신비 피해량 6을 가하고 50% 확률로 밀림을 일으킵니다. 시야 내의 룬 문자 바위마다 캐릭터에게 룬 강화 누적을 제공합니다: 마법 위력 +10% 에너지 회복률 +10% 피해 입음 -10% 스킬 재사용 대기시간 -10% 바위의 내구도는 시전자의 최대 에너지를 따릅니다. 만약 바위가 파괴되었을 시, 시전자는 3턴간 기절합니다. 한 번에 세 개 이상의 바위는 가질 수 없습니다. 지속 능력 : 대지 마법 위력 +2.5% 바위 갑옷(Stone Armor) (18) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음..
스킬 트리 소개: 화염 마법 화염 연발(Fire Barrage) (4) 발동형 스킬 사용 방식 : 타일 지정 범위 : 5타일 에너지 소모량 : 20 재사용 대기시간 : 4턴 영향받는 주요 수치 : 마법 위력 목표에게 각각 화염 피해량 5를 입히는, 세 개의 화염탄을 날립니다. 각각의 화염 탄환은 화상을 입은 목표에게 피해량 +30%를 가합니다. 지속 능력 : 화염 마법 위력 +2.5% 화염의 고리(Ring of Fire) (14) 발동형 스킬 사용 방식 : 범위 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 30 재사용 대기시간 : 14턴 영향받는 주요 수치 : 마법 위력 둘러싼 타일들을 점화시켜 적들에게 화염 피해량 8을 입힙니다. 66%의 확률로 목표들을 점화시키고 화염 저항 -15%를 적용시킵니다. 지속 능력 : 화염 마법 위력 +2..