맹렬한 타격(Flurry of Blows) (12)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 17
재사용 대기시간 : 12턴
-쌍수 무기 요구
손 효율 -25%의 두번의 쌍수 공격을 가합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
튕겨내기(Deflect) (5)
발동형
스킬 사용 방식 : 지정 없음
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 6
재사용 대기시간 : 5턴
-쌍수 무기 요구
1턴간 방어 확률 +100%와 방어 위력 +(근력 * 0.5) 그리고 2턴간 손 효율 -25%를 제공합니다.
체력의 10% 손실당 해당 스킬의 재사용 대기시간이 1턴 감소합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
모두에게 충분(Enough for Everyone) (4)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위: 1타일
에너지 소모량 : 22
재사용 대기시간 : 4턴
-쌍수 무기 요구
대상에게 "모두에게 충분" 효과를 적용시키고 해당 효과의 지속 시간동안 손 효율 +5%를 제공하는 일격을 가합니다.
공격자는 각기 다른 적에게 기본 공격을 사용할 때마다 영향받은 대상에게 일격을 가합니다.
해당 효과는 대상이 죽거나 인접한 타일을 벗어날 때까지 유지됩니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
집중(Concentration) (16)
발동형
스킬 사용 방식 : 지정 없음
에너지 소모량 : 28
재사용 대기시간 : 16턴
-쌍수 무기 요구
자세 기반 스킬입니다. 해당 효과가 6턴 동안 지속됩니다:
손 효율 +(누적량 * 5)%
정확도 +(누적량 * 2.5)%
실수 확률 -(누적량 * 2.5)%
해당 스킬 트리의 스킬을 사용 시 누적량이 1회 증가합니다 (최대 4회).
적을 죽일 시 해당 효과의 지속 시간이 2턴 연장됩니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
선풍(Whirlwind) (20)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위: 1타일
에너지 소모량 : 33
재사용 대기시간 : 20턴
-쌍수 무기 요구
대상에게 타격을 가하고, 자리를 바꾸며, 손 효율 -10%를 제공합니다.
해당 이동은 영향받은 적 없는 대상들이 없거나 하나의 손 효율 중 하나가 30%에 도달할 때까지 계속해서 무작위의 인접한 대상들에게 스스로 반복합니다.
타격을 받은 적마다 해당 스킬의 재사용 대기시간이 1턴 감소합니다. 죽인 적마다 손 효율 +30%를 받습니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
광전사의 전통(Berserk Tradition)
지속형
-쌍수 무기 요구
보호를 제공하지 않는 방어구 슬롯 하나 당 (망토, 허리띠, 장신구 제외) 해당 효과를 제공합니다:
손 효율 +(보호 없는 장비 갯수 * 2.5)%
회피 확률 +(보호 없는 장비 갯수 * 4)%
치명타 확률 +(보호 없는 장비 갯수 * 2.5)%
치명타 효율 +(보호 없는 장비 갯수 * 10)%
지속 능력 :
치명타 확률 +3%
더 많은 피를!(More Blood!)
지속형
-쌍수 무기 요구
만약 "맹렬한 타격"이 대상을 죽일 시, 3턴간 손 효율 +10%를 받고, 해당 스킬 자체는 재사용 대기시간을 가지지 않습니다.
지속 능력 :
정확도 +3%
임종열(Dying Fervor)
지속형
-쌍수 무기 요구
체력이 50% 이하일 시, 손 효율 +25%를 제공합니다.
지속 능력 :
출혈 저항 +5%
통제불가(Unstoppable)
지속형
-쌍수 무기 요구
만약 "모두에게 충분"에 영향을 받은 대상이 죽을 시, 해당 효과는 캐릭터에게 인접한 무작위 적에게 옮겨집니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
쌍수 훈련(Dual Wielding Training)
지속형
-쌍수 무기 요구
쌍수 스킬을 사용 시 1턴간 손 효율 +10%를 제공합니다.
만약 장비한 무기들이 같은 종류일 시, 해당 보너스는 +15%로 증가합니다.
무기술 기반의 스킬을 사용 시 또한 두번째 무기로 자유 기본 공격을 행합니다.
지속 능력 :
스킬 에너지 소모량 -5%
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