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스톤샤드/스킬 소개(outdated)

스킬 트리 소개: 창술

창술의 전체 스킬 트리. 적의 이동을 봉쇄하는 고정을 핵심 매커니즘으로 삼는다.

 

못박기(Nail Down) (12)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 2타일

에너지 소모량 : 22

재사용 대기시간 : 12턴

영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩

-창 요구

 

치명타 확률 +7%와 함께 다리에 일격을 가합니다.

 

만약 대상이 인접했을 시, 해당 일격은 피해량 +15%와 밀림 확률 +50%를 얻습니다.

만약 대상이 한 타일 사이를 두고 있을 시, 해당 일격은 신체 부위 피해량 +45%와 고정 확률 +70%를 얻습니다.

만약 해당 스킬이 대상을 고정시키거나 고정 상태의 대상에게 사용했을 시, 해당 스킬의 재사용 대기시간이 4턴 감소합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

관통 돌진(Impaling Lunge) (10)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 범위 지정

범위 : 2타일

에너지 소모량 : 17

재사용 대기시간 : 10턴

 

영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩

 

-창 요구

 

두 타일 선상의 적들에게 신체 부위 피해량 +35%, 방어 관통 +15%, 그리고 출혈 확률 +15%의 일격을 가합니다.

 

만약 영향받은 대상이 고정 상태일 시, 해당 보너스는 두 배가 됩니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

기동(Maneuver) (8)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 타일 지정
범위: 1타일

에너지 소모량 : 22

재사용 대기시간 : 8턴

영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩

-창 요구

 

대상 타일로 이동하고 4타일의 범위 내 적마다 해당 스킬 트리의 발동형 스킬들의 재사용 대기시간을 1턴 감소시킵니다.

이후 "기동" 효과를
5턴 동안 제공합니다:

 

받는 피해량 -10%

방어 확률 +10%
반격 확률 +10%

 

해당 스킬로 감소된 재사용 대기시간만큼 해당 효과의 누적량을 제공합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

창수의 자세(Pikeman's Stance) (16)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

에너지 소모량 : 17

재사용 대기시간 : 16턴

영향받는 주요 수치: 근력, 민첩

-창 요구

 

자세 기반 스킬입니다. 해당 효과가 3턴 동안 지속됩니다:

 

피해량 +5%

출혈 확률 +7.5%

밀림 확률 +7.5%

고정 확률 +7.5%

 

해당 스킬 트리의 스킬을 사용 시 누적량이 1회 증가합니다 (최대 4회).

 

같은 타일 내에 머무를 시 해당 효과의 지속 시간이 1턴 연장되고 (최대 15턴), 기본 창 공격이 해당 스킬의 누적량이 1회 감소합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

결심(Determination) (16)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

에너지 소모량 : 17

재사용 대기시간 : 16턴


영향받는 주요 수치: 근력, 민첩

 

-창 요구

 

다음 턴 동안 인접한 타일로 움직일 적에게 피해량 +10%와 출혈 확률 +35%의 일격을 가합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

정밀한 타격(Precise Hits)

지속형

 

-창 요구

 

공격이 고정 확률 +5%를 받습니다.

 

고정 상태의 대상에게 공격 시 정확도 +10%, 신체 부위 피해량 +20%, 치명타 확률 +5%를 받습니다.

 

지속 능력 : 

정확도 +3%

 

물러서!(Stay Back!)

지속형

 

-창 요구

 

인접한 타일로 이동 후, 적들이 1턴간 관통 저항 -25%를 받습니다.

 

15% 확률로 기본 공격 대신 관통 돌진을 행합니다.

 

지속 능력 : 

출혈 확률 +3%

 

임전무퇴(No Retreat)

지속형

 

-창 요구

 

동일한 타일에 머무를 시 4턴간 재사용 대기시간 -5%, 방어 확률 +3% 그리고 치명타 확률 +3%를 제공합니다.

해당 효과는 누적됩니다.

다른 타일로 이동 시 해당 보너스는 초기화됩니다.

 

지속 능력 : 

이동 저항 +5%

 

한 번에 하나씩!(One at a Time!)

지속형

 

-창 요구

 

인접한 적 하나당 피해량 +5%와 방어 확률 +3%를 제공합니다.

 

지속 능력 : 

방어 위력 +3

 

상처입히는 창두(Wounding Spearhead)

지속형

 

-창 요구

 

창의 치명타가 해당 대상의 현 체력의 4%와 동일한 추가 피해량을 입힙니다.

 

지속 능력 : 

치명타 확률 +5%