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스톤샤드/스킬 소개(outdated)

스킬 트리 소개: 전투 숙달

 

전투 숙달의 전체 스킬 트리. 하위 티어는 비교적 스텐스 보조 및 공세에 치중되어 있다면 상위 티어는 생존에 집중되어 있다.

주도권 쥐기(Seize the Initiative) (10)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 10

재사용 대기시간 : 10턴

 

일격을 가합니다. 성공적으로 타격 시 5턴간 "주도권 점유" 효과가 적용됩니다:

 

정확도 +5%

실수 확률 -5%

재사용 대기시간 -10%

스킬 에너지 소모량 -5%

 

해당 대상은 5턴간 "주도권 상실" 효과를 받습니다:


회피 확률 -5%

실수 확률 +5%

재사용 대기시간 +10%

스킬 에너지 소모량 +5%

 

해당 대상에 대한 성공적인 공격마다 양 쪽 효과들의 지속시간이 1턴 (최대 15턴까지) 늘어나고 누적량이 1회 (최대 4회까지) 증가합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

 

공격 전술(Offensive Tactics) (25)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 15

재사용 대기시간 : 25턴

 

해당 효과를 발동시켜 시야 내 적들이 존재하는 만큼 지속시킵니다:

 

반격 확률 +4%

치명타 확률 +4%

정확도 +3%

스킬 에너지 소모량 -5%

재사용 대기시간 -5%

치명타 일격반격이 무기술 기반 스킬들의 모든 발동형 스킬의 재사용 대기시간을 1턴 감소시킵니다.

 

시야 내 적 하나당 해당 효과의 누적량이 1회 증가합니다 (최대 5회까지). 해당 누적량의 총량은 시야 내 적들의 숫자에 기반해 유동적으로 계산됩니다.

 

한 번에 하나 이상의 전술을 보유할 수 없습니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

 

방어 전술(Defensive Tactics) (25)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 15

재사용 대기시간 : 25턴

 

해당 효과를 발동시켜 시야 내 적들이 존재하는 만큼 지속시킵니다:

 

회피 확률 또는 방어 확률 (해당 우선순위는 둘 중 가장 높은 것 중 하나에게 주어집니다) +4%

불굴 +5%

받는 피해량 -3.5%

출혈 저항 +5%

기절 저항 +5%

밀림 저항 +5%

방어와 회피가 최대 에너지의 4%를 회복시킵니다.

 

시야 내 적 하나당 해당 효과의 누적량이 1회 증가합니다 (최대 5회까지). 해당 누적량의 총량은 시야 내 적들의 숫자에 기반해 유동적으로 계산됩니다.

 

한 번에 하나 이상의 전술을 보유할 수 없습니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

 

전투 함성(War Cry) (20)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 범위 지정

범위 : 9타일

에너지 소모량 : 20

재사용 대기시간 : 20턴

 

전투의 함성을 내질러, 범위 내 둘러싼 모든 적에게 정신 피해량 2를 가합니다.

 

효과가 적용된 적마다 "약화"를 적용시킵니다:

 

무기 피해량 -15%

치명타 확률 -15%

치명타 효율 -15%

방어 확률 -15%

방어 위력 -25%

 

5턴간 "전투 격노" 효과를 받으며 적용된 적마다 추가로 한 턴이 늘어납니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

 

전투에 대한 갈증(Thirst for Battle) (20)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 20

재사용 대기시간 : 20턴

 

해당 효과가 8턴 동안 지속됩니다.

 

손실된 체력당 해당 효과를 받습니다:

무기 피해량 +0.3%
치명타 확률 +0.15%
체력 흡수 +0.2%

에너지 흡수 +0.3%

 

해당 효과의 위력은 체력의 총량에 기반해 유동적으로 계산됩니다.

 

적을 죽일 시 해당 효과의 지속시간이 2턴 늘어납니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

 

역경을 무릅쓰고(Against the Odds) (120)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

에너지 소모량 : 15

재사용 대기시간 : 120턴

 

해당 효과가 2턴 동안 지속됩니다:

 

체력이 10% 이하로 떨어지지 않습니다
동급 또는 그 이상의 강력한 적을 죽일 시 최대 체력 및 에너지의 20%를 회복시킵니다

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

 

최후의 일격(Finisher) (16)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 20

재사용 대기시간 : 16턴

 

정확도 +25%의 일격을 가합니다.

 

만약 해당 스킬이 대상을 죽이게 할 시, 즉시 모든 발동형 스킬들의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

 

갑옷 파괴자(Armor Crusher)

지속형

 

방어 내구도가 50% 이상인 대상을 공격 시 방어 관통 +10%와 방어 피해량 +40%를 얻습니다.

 

대상의 방어 내구도가 0%에 도달할 시, 대상이 5턴간 받는 피해량이 +15% 적용됩니다.

 

 

지속 능력 : 

방어 피해량 +5%

 

자세 훈련(Stance Training)

지속형

 

만약 "공격 전술"이 발동할 시, 발동한 모든 자세 기반의 스킬들의 누적량이 6회 더해집니다.

 

만약 "방어 전술"이 발동할 시, 발동한 자세들이 잃는 누적량이 2회 대신 1회로 감소합니다.

 

지속 능력 : 

에너지 회복률 +2%

 

밑준비(Setup)

지속형

 

턴을 스킵할 시 정확도 +15%와 무기 피해량 +10%를 제공합니다.

 

지속 능력 : 

실수 확률 -3%

 

위협(Intimidation)

지속형

 

전투 함성이 25%의 확률로 효과를 받은 적들에게 2-3턴간 멍함 또는 혼란을 겁니다.

 

지속 능력 : 

불굴 +3%

 

적절한 순간(Opportune Moment)

지속형

 

성공적으로 타격할 때마다 10%의 확률로 발동형 스킬의 재사용 대기시간을 1턴 감소시킵니다.

 

지속 능력 : 

정확도 +3%

 

마지막 강행(Final Push)

지속형

 

"역경을 무릅쓰고"가 발동하는 동안, 모든 공격이 정확도 +20%와 무기 피해량 +20%를 가집니다.

 

지속 능력 : 

회복 효율 +10%

 

목표에 적중(Right on Target)

지속형

 

모든 무기술 기반의 스킬들이 정확도 +5%, 실수 확률 -5%와 치명타 확률 +5%를 받습니다.

 

만약 무기 슬롯 중 하나가 비어 있다면, 해당 효과를 받습니다:

 

무기 피해량 +35%

정확도 +10%

치명타 확률 +10%

실수 확률 -10%

스킬 에너지 소모량 -10%

 

지속 능력 : 

스킬 에너지 소모량 -10%