강력한 휘두르기(Mighty Swing)
발동형
스킬 사용 방식 : 지정 없음
에너지 소모량 : 6
재사용 대기시간 : 1턴
영향받는 주요 수치: 근력
-양손 둔기 요구
다음 턴 동안 "강력한 휘두르기" 효과를 제공합니다:
피해량 +50%
기절 확률 +25%
신체부위 피해량 +50%
갑옷 피해량 +50%
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
제동불가의 힘(Unstoppable Force) (10)
발동형
스킬 사용 방식 : 범위 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 22
재사용 대기시간 : 10턴
영향받는 주요 수치: 근력
-양손 둔기 요구
인접한 세 대상에게 일격을 가합니다. 해당 일격은 밀림 확률 +85%와 방어 피해량 +50%를 가집니다.
해당 스킬로 밀려난 적마다 3턴간 기술 기력 소모량 -15%를 제공합니다.
"강력한 휘두르기" 효과 동안: 만약 대상이 밀려났을 시, 해당 대상의 능력들에 재사용 대기시간이 2-3턴 부가됩니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
두개골 분쇄자(Skull Crusher) (12)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위: 2타일
에너지 소모량 : 22
재사용 대기시간 : 12턴
영향받는 주요 수치: 근력
-양손 둔기 요구
대상에게 달려가 머리에 기절 확률 +40%와 신체부위 피해량 +50%의 일격을 가합니다.
"강력한 휘두르기" 효과 동안: 공격에 경직 확률 +75%를 제공하고 대상의 손실된 체력과 동일한 비율의 기력을 태웁니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
도륙(Slaughter) (16)
발동형
스킬 사용 방식 : 지정 없음
에너지 소모량 : 17
재사용 대기시간 : 16턴
영향받는 주요 수치: 근력
-양손 둔기 요구
자세 기반 스킬입니다. 해당 효과가 6턴 동안 지속됩니다:
치명타 확률 +5%
밀림 확률 +15%
갑옷 관통 +10%
기술 기력 소모량 -10%
3번째 공격마다 멍함 확률 +100%를 얻습니다
해당 스킬 트리의 스킬을 사용 시 누적량이 1회 증가합니다 (최대 4회).
양손 둔기로 기본 공격 시 해당 효과의 지속 시간이 1턴 연장하지만 (최대 15턴), 해당 스킬의 누적량이 1회 감소합니다.
"강력한 휘두르기" 효과 동안: 해당 스킬을 사용 시 무작위의 인접한 적에게 공격을 행합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
힘찬 내려찍기(Forceful Slam) (10)
발동형
스킬 사용 방식 : 타일 지정
범위: 1타일
에너지 소모량 : 17
재사용 대기시간 : 10턴
영향받는 주요 수치: 근력
-양손 둔기 요구
타일을 표시하고, 턴을 생략합니다. 만약 다음 턴 동안 적에게 해당 타일을 점거당한다면, 치명타 확률 +25%의 일격을 전달하고, 제각기 영향받는 멍함, 고정, 또는 기절의 각각 남은 턴에 따라 적의 최대 체력의 3% / 3% / 10%와 동등한 추가 파괴 피해량을 가합니다.
"강력한 휘두르기" 효과 동안: 다음 턴동안 표시한 타일을 점거한 해당 적은 2턴 동안 받는 피해량 +25%, 제어 저항 -25%, 그리고 이동 저항 -25%가 적용됩니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
불균형(Unbalance)
지속형
-양손 둔기 요구
양손 둔기 공격과 능력으로 적을 밀어내면 4턴 동안 제어 저항 -15%, 실수 확률 +10%, 그리고 회피 확률 -15%를 적용시킵니다.
해당 효과는 누적됩니다.
지속 능력 :
밀림 확률 +5%
연타(Blow after Blow)
지속형
-양손 둔기 요구
치명타와 해당 스킬 트리의 기술로 적을 죽이면 1턴 동안 "강력한 휘두르기"의 효과와 4턴 동안 기력 회복 +50%를 제공합니다.
지속 능력 :
재사용 대기시간 -5%
뼈 파괴자(Bonebreaker)
지속형
-양손 둔기 요구
갑옷이 없거나 갑옷 내구도가 50% 미만인 적을 공격 시 신체부위 피해량 +30%를 얻습니다.
갑옷 내구도가 50% 이상인 적을 공격 시 갑옷 피해량 +30%를 얻습니다
지속 능력 :
갑옷 관통 +5%
중증 뇌진탕(Severe Concussion)
지속형
-양손 둔기 요구
대상이 양손 둔기 공격과 기술로 멍함 또는 기절에 걸릴 시 4턴 동안 이동 저항 -15%와 실수 확률 +15%가 적용됩니다.
해당 효과는 누적됩니다.
지속 능력 :
멍함 확률 -5%
전투에 열중하다(Revel in Battle)
지속형
-양손 둔기 요구
"도륙" 효과 동안 적을 죽일 시 최대 기력 20%를 회복합니다.
"도륙" 효과와 "강력한 휘두르기" 양쪽 모두의 효과 동안 적을 죽일 시 추가적으로 해당 스킬 트리의 발동형 스킬의 재사용 대기시간을 4턴 감소시킵니다.
지속 능력 :
피해량 +5%
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