넓게 베기(Wide Cut) (10)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 17
재사용 대기시간 : 10턴
영향받는 주요 수치: 근력, 민첩
-양손 도끼 요구
피해량 +10%와 갑옷 관통 +15%, 한번 타격하는 이외에 추가적인 두 신체부위에 피해를 입히는 일격을 전달합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
피의 통치(Reign in Blood) (12)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 17
재사용 대기시간 : 12턴
영향받는 주요 수치: 근력, 민첩
-양손 도끼 요구
대상의 각 부상당한 신체부위와 손실된 체력의 20%마다 발동형 스킬의 재사용 대기시간을 1턴 연장시키는 일격을 전달합니다.
각 부상당한 신체부위에 출혈을 75%로 적용시킬 확률을 가집니다.
적용된 출혈마다 최대 기력의 5%를 회복합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
분할(Dismember) (12)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위: 1타일
에너지 소모량 : 22
재사용 대기시간 : 12턴
영향받는 주요 수치: 근력, 민첩
-양손 도끼 요구
가벼운 또는 보통 부상에 영향을 받는 무작위 신체부위에 신체부위 피해량 +50%와 치명타 확률 +10%의 일격을 전달합니다. 만약 해당 대상이 부상을 입지 않았다면, 무작위 신체부위에 일격을 가합니다.
만약 해당 일격이 부상을 악화시키거나 새로운 부상을 적용시킨다면, 해당 대상은 최대 체력의 8%를 잃으며, 영향받은 신체부위가 100% 확률로 출혈을 시작합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
난동(Rampage) (16)
발동형
스킬 사용 방식 : 지정 없음
에너지 소모량 : 17
재사용 대기시간 : 16턴
영향받는 주요 수치: 근력, 민첩
-양손 도끼 요구
자세 기반 스킬입니다. 해당 효과가 6턴 동안 지속됩니다:
재사용 대기시간 -7.5%
치명타 효율 +25%
출혈 확률 +12.5%
신체부위 피해량 +25%
3번째 공격마다 대상의 최대 체력의 15%와 동일한 양의 추가 피해를 가합니다 (28 이상은 안됩니다).
해당 스킬 트리의 기술들을 사용 시 누적량이 1회 증가합니다 (최대 4회).
양손 도끼로 기본 공격 시 해당 효과의 지속 시간이 1턴 연장하지만 (최대 15턴), 해당 스킬의 누적량이 1회 감소합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
공간 창출(Make Space) (16)
발동형
스킬 사용 방식 : 범위 지정
범위: 2타일
에너지 소모량 : 28
재사용 대기시간 : 16턴
영향받는 주요 수치: 근력, 민첩
-양손 도끼 요구
두 타일 범위 내 인접한 세 대상들에게 적용된 부상 심각도마다 피해량 +10%의 일격을 전달합니다.
만약 해당 기술이 최소 하나의 대상을 죽인다면, 추가적인 일격을 동일한 범위에 전달합니다 (한 번 이상은 안됩니다).
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
끝장내라!(Finish ‘Em!)
지속형
-양손 도끼 요구
체력이 50% 이상인 대상에게 공격 시 신체부위 피해량 +20%를 얻습니다.
체력이 50% 미만인 대상에게 공격 시 피해량 +10%를 얻습니다.
지속 능력 :
정확도 +5%
망가뜨리고 죽이기(Maim and Kill)
지속형
-양손 도끼 요구
부상 또는 출혈을 적용 시 4턴 간 피해량 +5%와 치명타 확률 +4%를 제공합니다.
해당 효과는 누적됩니다.
지속 능력 :
출혈 확률 +5%
방패파괴자(Shieldbreaker)
지속형
-양손 도끼 요구
양손 도끼의 공격이 대상에게 5턴 간 방어 확률 -5%와 방어 위력 -5%를 적용시킵니다.
해당 효과는 누적됩니다.
지속 능력 :
갑옷 피해량 +10%
치명적인 일격(Fatal Strike)
지속형
-양손 도끼 요구
"난동" 효과 동안 치명타를 전달 시 누적량 1회를 제공하고 대상에게 3턴 간 받는 피해량 +10%를 적용시킵니다.
해당 효과는 누적됩니다.
지속 능력 :
치명타 확률 +5%
처형 도구(Tool of Execution)
지속형
-양손 도끼 요구
"난동" 발동 시 2타일 내 적마다 6턴 간 치명타 확률 +2.5%를 제공합니다.
지속 능력 :
능력 기력 소모량 -5%
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