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스톤샤드/데브로그

데브로그: 마법 숙달



모두들 안녕하세요!

이번 데브로그에서는, 저희는 다음번 주요 업데이트인 8월 5일에 발매될 “포가튼 로어(Forgotten Lore)”의 일부분인 두번째 스킬 트리, 마법 숙달에 대해 이야기하고자 합니다.

마법 숙달은 어떤 마법사 빌드든 유용한 매우 영향력 있는 지원 스킬 트리로 설계되어 있습니다. 결과적으로, 해당 스킬들은 대부분 두가지에 집중되어 있습니다: 여러분의 주문에 효율과 안정성을 증가시키고 적의 마법을 받아치는 것에 말이죠.

저희의 기획적 선택을 더 잘 이해하기 위해, 저희는 이전 데브로그를 확인해보는 걸 적극적으로 권장드립니다 - 이는 마법 시스템에 있어 다가올 변경점들에 대한 중요한 세부 사항들을 포함하고 있습니다.

전체적인 구조

 



마법 숙달은 12가지의 능력들을 포함하고 있습니다: 6가지의 직접 발동형(Active)과 6가지의 지속 발동형(Passive)이죠. 해당 스킬 트리는 대략 두 갈래로 나누어져 있습니다: 왼쪽의 것들은 주로 순수 마법사 빌드를 대상으로, 오른쪽의 것들은 하이브리드형 캐릭터들에게 제공할 것들이 많은 것들로 말입니다.

 

직접 발동 능력(Active Abilities)

 

기교의 인장(Seal of Finesse)

 



실책 확률(Fumble Chance)과 역류 확률(Backfire Damage)을 줄이고, 재준비 시간(Cooldown Duration)의 감소, 그리고 역류 피해(Backfire Damage)의 사라짐을 가속시키는 효과를 발동시킵니다. 사용 시, 해당 주문은 또한 이미 존재하는 역류 피해를 상당량 감소시킵니다.

인장(Seal)은 무기술의 자세(Stance)와 흡사하게 작동합니다: 해당 효과의 스택의 숫자는 턴이 지나갈 때마다 증가하지만, 여러분의 캐릭터가 다른 타일로 이동 시 감소합니다.

힘의 인장(Seal of Power)

 



마법력(Magic Power), 무기 피해(Weapon Damage)에 큰 보너스, 그리고 약간의 추가 범위(Range)를 제공하는 효과를 발동시킵니다. 하지만 이게 다가 아니죠: 여러분의 캐릭터가 특화 주문을 사용 시 언제든지, 해당 효과는 고유 보너스와 지속  시간이 살짝 연장되는 대응되는 학파의 인장으로 변합니다.

예를 들어, 화염 마법의 인장(Seal of Pyromancy)은 화염 마법력(Pyromancy Power)을 제공하고, 여러분의 무기에 화염 부여를 해주며, 치명타(Crit)와 기적 확률(Miracle Chance)을 증폭시킵니다. 전격 마법의 인장(Seal of Electromancy)은 역류 확률과 실책 확률 감소에 더해, 전격 마법력(Electromantic Power)과 공격에 전격 피해(Shock Damage)를 부여합니다. 대지 마법의 인장(Seal of Geomancy)은 대지 마법력(Geomantic Power)과 방어 확률(Block Chance)에 보너스를 주며, 동시에 역류 피해 감소가 가속되며 받는 피해(Damage Taken)가 감소합니다.

통찰의 인장(Seal of Insight)

 



해당 인장은 시전자의 주변의 좁은 구역에 힘의 장소 몇 곳을 드러냅니다. 캐릭터가 힘이 부여된 타일을 점거할 때, 마법력, 기적 확률, 기력 회복률(Energy Restoration)을 얻으며 주문 사용 기력(Spell Energy Cost)이 감소합니다. 해당 효과는 캐릭터가 그 장소에 남아있는 한 유지되며, 턴이 지나갈 때마다 강화되며 주문을 시전할 때마다 약화됩니다.

이 말은 여러분이 짧은 시간 내에 많은 주문들을 시전할 계획이라면, 기교의 인장과 함께 힘의 장소를 사용하는 것도 좋은 생각일 수 있습니다. 하지만 해당 전술은 대가를 요구하죠 - 여러분은 이를 행하기 위해 여러분의 기동력을 희생해야 할 테니깐요.

 

정화의 인장(Seal of Cleansing)

 



해당 주문은 여러분이 대상과 인접한 모두에게 모든 긍정적, 부정적 양쪽인 마법적, 그리고 물리적 효과를 제거하도록 해 줍니다. 추가적으로, 해당 주문은 타고 있는 타일을 소화시키고, 산성(Acid), 부정한 피(Unholy Blood), 그리고 용암(Magma)의 웅덩이를 치우며, 또한 모든 룬 문자(Rune)와 다른 마법적 독립체(Entity)들을 제거합니다. 제거한 효과나 물체마다 시전자에게 작은 량의 기력을 보충(Replenish)하며 직접 발동형 재준비 시간(Active Cooldown)을 감소시킵니다.

시전자가 스스로를 인장의 대상으로 삼거나 혹은 그 범위 내 영향받았을 시, 제거된 긍정적 효과마다 기적 확률을 얻고 받는 피해가 감소하며 제거된 부정적 효과마다 피해 저항력(Damage Resistance)이 감소합니다.

해당 인장을 언데드(Undead)와 망령(Wraith)같은 마법적 존재에게 사용 시, 일시적으로 그들이 받는 피해가 증가합니다.

 

반사의 인장(Seal of Reflection)

 



이 강력한 수비적인 버프는 여러분의 캐릭터의 모든 유형의 피해에 대한 저항력을 증가시키는 것뿐만이 아니라 들어오는 피해의 절반을 반사*하기까지 합니다. 그리고 가장 중요한 점은, 인장의 효과 하에 여러분의 캐릭터에 향한 모든 주문들은 시야 내 무작위 대상에게 다시 보내질 것입니다 (만약 있다면 말이죠).

* - 반사된 피해(Damage Reflection) 매커니즘에 대한 약간의 변경이 있습니다: 해당 피해량은 이제 보호(Protection)나 저항(Resistance)이 적용되기 전에 반사될 것이므로, 해당 스텟의 효율이 대폭 증가합니다.

 

구속의 인장(Seal of Shackles)

 



이 궁극의 마법 숙달 주문은 대상에게 기력 회복률을 대폭 감소시키고 스킬의 기력 소모량, 재준비 시간, 실책 확률을 증가시킵니다.

해당 인장의 효과 하에, 적은 주문을 사용할 수 없으며, 그리고 각 재준비 시간이 끝난 스킬마다 기력을 태우며 (기력 소모량에 비례해) 동일한 양의 미지 피해(Arcane Damage)를 가합니다.

지속 발동 스킬(Passive Abilities)

 

정밀한 동작(Precise Movements)


특화된 마법 학파에 어빌리티 포인트를 투자 시 해당 학파의 주문의 역류 확률을 감소시킵니다.

동일한 타일에 남을 시 점차 역류 확률을 낮춥니다.

소실(Dissipation)


각각 받은 마법 피해(Magic Damage) 또는 자연 피해(Nature Damage) 점마다 기력 한 점을 보충하며 마법 저항력(Magic Resistance)과 자연 저항력(Nature Resistance)에 작은 누적 보너스를 제공합니다.

육체와 정신(Body and Spirit)


주문 시전이 피로(Fatigue)를 20% 적게 생성합니다. 역류된 주문으로 인한 이성(Sanity) 손실량이 20% 감소합니다.

잔존하는 의식(Lingering Incantations)


모든 마법적 효과들의 지속 시간이 증가합니다 - 이는 마그마나 구형 번개와 같은 마법으로 생성된 범위 효과도 포함합니다.

써마터지(Thaumaturgy)


모든 주문에 기적 확률과 기적력(Miracle Power) 보너스를 제공합니다. 행해진 기적은 역류 확률과 역류 피해 스택 감소를 제공합니다.

미지의 교훈(Arcane Lore)


마법 숙달의 직접 발동 스킬과 지속 발동 스킬을 포함해 배운 마법적 스킬*마다 약간의 마법력 보너스를 제공합니다.

* - 현 버전의 게임에서는, 해당 효과는 요나(Jonna)의 시작 특성으로 존재합니다. 이는 “잊혀진 교훈(Forgotten Lore)”으로 변경될 것입니다: 요나는 마법 서적을 읽을 시 마법력을 받으며, 익힌 마법적 스킬은 그녀의 획득 경험치(Experience Gain)을 증가시킵니다. 이는 충분히 준비가 된 특성(Trait) 시스템과 캐릭터 생성기와 함께 올 프리셋 캐릭터들의 시작 특성에 대한 많은 변경점에 있어 첫 발자국입니다.



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오늘은 여기까지입니다: 저희는 여러분이 신규 스킬들이 마음에 들어 새롭게 만들어질 캐릭터들의 빌드의 일부분으로 삼았으면 하네요. 다가올 소식에 귀를 기울이세요, 업데이트 발매까지 얼마 남지 않았으니깐요!