모두들 안녕하세요!
시티 오브 골드(City of Gold) 업데이트가 곧: 정확히는 모스크바 시간대 11월 18일 오후 9시에 발매됩니다. 지금은 저희가 만들어 낸 신규 기능들과 올해 말에 추가될 것들, 그리고 향후 스톤샤드의 개발 계획에 대한 논의인 진행 사항의 요약을 하기에 딱 좋은 순간이네요.
글로벌 맵과 소문 시스템
시티 오브 골드 업데이트는 오랫동안 기다려 왔던 게임 내 세계의 확장을 선보일 것입니다: 기존의 17x11 규모의 맵은 40x40 규모의 맵으로 대체되죠 - 이를 안내해 줄 신규 메뉴 또한 있을 것입니다. 해당 지도는 괴물 둥지와 몇가지 고유 장소들을 포함안 다양한 흥미로운 장소들로 채워질 것입니다.
이러한 지역들을 찾기 위해서는, 여러분은 새로운 소문 시스템(Rumor System)을 써먹어야 할 것입니다 - NPC들과 대화할 시 종종 여러분에게 가치있는 (그리고 때때론 그닥 가치가 없는) 알아볼 법한 장소에 대한 흔적들을 제공할 것입니다.
종이 지도들은 나중에 게임에 흥미로운 장소와 모든 종류의 보물들 그리고 숨겨진 짐 창고와 같은 것들을 찾는 대안으로 재도입될 것입니다.
브린(Brynn)
첫번째 주요 도시가 여러분의 앞에서 그 문을 열 것입니다. 분리된 네 구역으로 구성되어 있으며, 각각 다른 분위기와 특별한 상인들을 가집니다.
저장 및 종료
해당 업데이트가 발매된 후, 여러분은 더 이상 급하게 게임을 종료할 필요가 있어 근처의 여관이나 야영지로 달려갈 필요가 없을 것입니다 - 여러분의 진행도는 자동적으로 종료 시 저장됩니다. 저장 및 종료과 빠른 저장과 같은 기능이 아니라는 걸 아실 필요가 있겠네요 - 종료시 저장된 파일들은 로딩 직후 삭제되므로, 여러분의 캐릭터가 죽을 시, 게임은 잠을 자서 만들어진 가장 가까운 “고정된” 세이브에서 이어질 것입니다.
게다가, 해당 신규 시스템은 타일들의 상태와 전장의 안개, 던전들의 레이아웃, 그리고 더욱 다양하게 많은 변수들에 있는 정보를 보존할 것입니다. 이 말은 여러분이 게임을 불러온 뒤 지역을 다시 탐사할 필요가 없다는 것이죠.
신규 동물군
그것들의 둥지와 함께 올 세 가지의 위험한 새로운 적 종류들의 조우를 기대하세요: 데스스팅어(Deathstinger) 무리, 크롤러(Crawler), 그리고 하피(Harpy)죠. 각 새로운 적들은 특별한 접근 방법을 필요할 것이므로, 그것들을 사냥할 때 확실하게 주의를 기울이도록 하세요!
또한 여러분은 새를 사냥할 수 있을 것입니다!
신규 아이템
투척 가능한 폭탄들로 여러분의 무기고를 확장하세요: 화염, 산성, 그리고 성난 데스트잉어들의 무리를 풀어버리는 것으로요.
그리고 힘든 싸움으로부터 살아남는다면, 여러분 자신을 새로운 음식들로 대접하세요.
신규 전리품 유형: 아티팩트(Artefacts)
아티팩트(Artefacts)는 다양한 고유의 특성들을 지닌 믿을 수 없을 정도로 가치있는 과거의 유물들입니다. 이들 중 몇몇은 여러분의 인벤토리에 자리잡을 시 지속 보너스를 제공하며, 다른 것들은 사용해야 합니다.
여러분은 일정 확률로 멀리 떨어진 던전에서 그것들을 발견할 수 있습니다 - 가장 위험한 적들이 자리잡은 숨겨진 장소죠. 이 던전들은 계약들과 연계되어 있지 않기 때문에, 여러분은 우선 찾아야 할 것입니다...
전투 변경점
전투 시스템이 많은 중요 변경점들을 받았습니다: 가장 중요한 것부터 시작해보죠 - 갑옷에 대한 변경점입니다. 시티 오브 골드에서는 장비한 모든 아이템으로부터의 보호값(Protection value)이 더 이상 중첩되지 않습니다. 대신, 갑옷은 오직 장비한 부위에만 효과를 미치죠 - 이는 전투를 더욱 치명적으로, 그리고 장비를 갖추는 데 있어 더욱 전략적으로 만들 것입니다.
또한 저희는 두가지 핵심 방어 스탯들을 리워크했습니다: 회피 확률(Dodge Chance)과 방어 확률(Block Chances)이죠. 회피 확률은 이제 성공적인 공격을 실수(Fumble)으로, 실수는 빗나감(Miss)으로 바꿉니다. 방어 확률은 추가적인 메커니즘을 받았습니다: 성공적인 방어는 이제 회복하는 데 시간이 드는 약간의 방어 위력(Block Power)을 소모하므로, 여러분이 방패들의 완전한 잠재력을 사용하고자 한다면, 해당하는 스킬 트리를 확실히 확인하도록 하세요!
개선된 레벨링과 교관들
능력치(Attribute) 시스템 또한 리워크되었습니다: 능력치는 이제 다르고 더욱 강력한 보너스들을 제공하지만, 스탯 점수(Stat Points)를 덜 받습니다. 더해서, 투자한 각 5포인트마다 능력치는 여러분에게 커다란 보너스를 특정 스탯에 제공할 것입니다.
스킬 트리들의 구조들도 영향을 받았습니다. 레벨링을 더욱 적극적이고 유동적이도록 만들기 위해, 각 스킬 트리들은 이제 다수의 시작 경로를 가지며, 서적을 읽는 것만이 더 이상 높은 단계의 능력들을 해금하는 방법이 아닐 것입니다 - 능력치 요구들을 충족시키는 것으로도 해금할 수 있습니다. 추가로, 스킬 트리의 첫번째 단계에 대한 접근법을 제공하는 교관들의 도음으로 사용할 수 없는 스킬 트리를 즉시 해금하는 것도 가능할 것입니다.
신규 도전과제
해당 업데이트는 40여가지의 스팀 도전과제로 이루어진 첫 묶음을 소개할 것입니다. 그것들 중 상당 부분들은 스킬 트리들을 끝까지 올리는 것으로 받을 수 있겠지만, 그 중 몇몇은 여러분이 비정상적인 업적을 행하는 것을 요구할 것입니다. 예를 들면:
거머리축제(Leechfeast)
– 거머리들을 동시에 부상입은 신체 부위 여섯에 적용시키십시오.
삽질 기사(Shovel Knight)
– 고대 트롤(Ancient Troll)을 삽으로 죽이십시오.
살아있길 잘했어(What A Time to be Alive)
– 동시에 4가지의 치명적인 효과를 경험하십시오.
완전 웅-장한(Totally Bear-able)
– 레벨 1의 캐릭터로 곰을 죽이십시오.
플로지스톤 박사님 맞으시죠(Dr. Phlogiston, I Presume)
– 동시에 7명의 적에게 불을 붙이십시오.
난 팔이 없다, 그리고 죽여야만 한다(I Have No Arms And I Must Kill )
– 양 팔에 심각한 부상을 입은 상태로 적을 근접 공격으로 죽이십시오.
다음은?
저희는 12월과 1월에 걸쳐 일련의 패치들과 작은 업데이트들을 출시해 현존하는 콘텐츠들을 다듬고 몇 가지 새로운 것들을 추가할 계획입니다. 이들은 주로 브린에 영향을 끼칠 것입니다: 저희는 모든 집들의 내부 구조를 소개하고 최소 건물 여섯 정도는 추가하고 싶거든요. 2월에 여러분은 게임의 얼리 엑세스 발매 2주년을 기념할 작은 놀라움을 기대할 수도 있겠죠 - 하지만 더 많은 이야긴 나중에 하도록 합시다...
저희가 이 모두를 끝내고 나면, 저희는 글로벌 맵에 살을 붙이고 신규 스킬 트리 두가지 - 갑옷술(Armor)과 마법 학파 중 하나(자세한 정보는 나중에 나누도록 하죠)를 게임에 도입할 래그스 투 리치스(Rags to Riches) 업데이트 작업에 착수할 것입니다.
래그스 투 리치스 업데이트 이후에, 다가올 위저드즈 페이트(Wizard’s Fate)에서는, 거의 전적으로 마법에 착수할 것입니다 - 신규 마법 학파 이외에도, 저희는 마법사로 플레이하는 것을 그다지 쉽게 만들지는 않을 시스템과 완전 작동하는 캐릭터 생성기의 기초 역할을 할 신규 시스템 또한 도입할 것입니다.
중요한 소식으로: 저희는 이제 정확한 출시 일정을 제공하지 않을 것입니다. 해당하는 업데이트는 저희가 모든 것이 준비되었다고 확신한 뒤에만 출시될 것입니다. 정확한 출시일은 개발과 테스팅 마지막 단계 도중에만 소식을 알릴 것입니다 - 패치 한 달 전 정도 되겠네요.
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오늘은 여기까지입니다. 11월 18일 알도르의 땅에서 만나요!
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