모두들 안녕하세요!
오늘 데브로그에서 저희는 시티 오브 골드(City of Gold) 업데이트에 소개될 레벨링 시스템의 변경점에 대해 이야기하려 합니다.
능력치(ATTRIBUTES)
플레이어들이 캐릭터를 만들기 위한 선택들을 저희가 관측한 바, 다음과 같은 점들을 발견했습니다
- 플레이어들은 다양한 능력치에 걸쳐 포인트를 거의 뿌리지 않습니다 - 레벨 업 이후 얻는 스탯 포인트 둘은 보통 더욱 증가된 위력을 받기 위해 하나의 능력치에 투자됩니다.
- 주 능력치의 효과가 너무 많은 부가 스탯에 영향을 끼칩니다: 이는 대부분의 플레이어에게 그것들을 파악하기 너무 힘들고, 레벨링은 보통 1개나 2개의 빌드를 정의하는 스탯에 집중하는 것으로 귀결됩니다.
- 몇몇 주요 능력치들은 특정 전형들에 너무나도 중요한 반면 다른 능력치들은 꽤나 무시됩니다.
이는 저희가 오래된 능력치 시스템을 개선하기로 결정한 이유입니다:
- 모든 능력치 포인트는 이제 30포인트까지 투자할 수 있습니다.
- 각 능력치는 오로지 두가지 부가 스탯을 관장합니다.
- 여러분은 오직 레벨업 시 하나의 스탯 포인트를 얻을 수 있지만, 그 효과는 이제 더 눈에 띌 것입니다.
- 각 주 능력치는 이제 임계점을 가집니다 - 거기에 도달할 시 여러분의 캐릭터는 3가지의 추가적인 스탯에 강력한 보너스를 받을 것입니다. 각 능력치는 여러분이 도달할 수 있는 4개의 임계점을 가집니다 - 15, 20, 25 그리고 30포인트죠.
저희는 많은 플레이어들이 꽤나 욕구를 불러일으키는 추가 범위 증단점을 위해 인지(Perception)에 투자하는 것을 깨달았습니다 - 이는 저희가 다른 능력치들에 비슷한 변경점을 도입해, 레벨링을 더욱 적극적이고 플레이어들이 목표를 추구할 만한 것을 제공하는지에 대한 이유 중 하나입니다. - 캐릭터들의 추가 시작 능력치가 감소했습니다.
이 모든 변경점들은 여러분들이 캐릭터를 육성하는 데 있어 더욱 고민할 것을 요구할 것입니다 - 많은 중요한 스탯들은 임계점에 도달한 뒤에만 증가하기 때문에, 여러분은 많은 것들을 고민해야 할 것입니다: 여러분의 소중한 SP를 활력(Vitality)에 투자해 추가 체력을 얻어야 할까요? 어쩌면 인지에 투자해 명중(Accuracy)과 치명타 확률(Crit Chance)을 얻는 게 더 나을까요? 아니면 최선의 행동 방침은 계속 근력(Strength)에 투자해, 추가 피해량을 캐릭터들의 단점을 상쇄시키길 바라는 것일까요? 선텍은 여러분이 정하는 것이죠.
스킬(ABILITIES) 배우기
저희는 커뮤니티의 피드백을 가까이 관측하고, 많은 플레이어들이 현존하는 서적 시스템을 너무 제한적이고 짜증난다고 여겨지는 것이 나타났습니다. 놀랄 것도 없이, 많은 사람들은 상인들의 거래 품목을 초기화하는 것으로 우회하거나, 심지어는 세이브 파일을 수정하기까지 했죠. 이는 바랬던 결과가 아니기에, 이는 저희가 다른 키 매커니즘에 중요한 변경점을 만든 이유입니다 - 어떻게 스킬을 배우느냐죠.
해당 예시는 작업 중이며 변경될 수 있습니다. 문맥을 더 잘 이해하려면 하단의 마지막 단락을 읽어 주세요.
- 저희는 게임 내 모든 스킬 트리의 구조를 개편했습니다. 그것들은 이제 각 스킬에 어떤 티어가 속해 있는지를 더 깔끔해 보이고 나은 암시를 제공할 것입니다.
- 대부분의 스킬 트리들은 이제 더욱 많은 시작 경로를 가집니다. 이는 초기 전투를 더욱 즐겁게 만들고 플레이어들이 투자할 스킬이 없어져 포인트를 쟁여놓아야만 하는 상황의 빈도를 줄일 것입니다.
- 몇 스킬 트리들은 신규 연결 방식을 가집니다 - 노드(Node)죠. 노드는 아래의 스킬을 해금하기 위해, 여러분이 우선 그것들과 연결된 모든 스킬들을 해금해야 할 것을 표시합니다.
해당 변경점은 현저한 힘의 굴곡이 전체적인 밸런스에 해를 끼치는 것을 줄일 것입니다 - 여러분은 더 이상 빠르게 원하는 발동형 스킬만 먹고 빠지면서 다른 것들은 죄다 무시할 수는 없을 것입니다. 개편 이전에, “발화(Incineration)”와 “용해 광선(Melting Ray)”의 치명적인 연계는 화염 마법(Pyromancy)에 포인트 2개만 넣으면 해금할 수 있었지만, 이제는 거기에 접근하기 전에 모든 8개의 사전요구되는 스킬들을 배워야 할 것입니다. 정리하자면, 마법사가 덜 오버파워적일 것으로 기대합니다. - 같은 시간에, 단계를 여는 것이 더욱 유연해졌습니다 - 신규 시스템은 여러분의 빌드를 갖추기 위한 몇몇의 시작 스킬들을 붙잡을 더욱 많은 기회를 제공할 것이지만, 높은 단계의 스킬에 접근할 계획이라면, 확실하게 투자해야 할 것입니다.
- 첫번째 티어를 예외로, 스킬들은 이제 서적으로부터 배우는 것에 대한 대안으로 능력치 요구가 존재할 것입니다. 여전히, 저희는 너무 시스템에 구애받지 않길 바라기 때문에, 요구치는 꽤나 합리적일 것입니다: 기본적인 규칙으로, 여러분은 여러분이 원하는 그 어떠한 조합에 관련된 능력치에다 특정 총량의 포인트를 합한 것만큼 투자해야 할 것입니다. 예를 들어, 만약 스킬이 6포인트를 근력(Strength) 또는 민첩(Agility)에 투자한 것을 원한다면, 여러분은 근력이나 민첩 하나에 죄다 6포인트를 박아 넣음으로써 해금하거나, 아니면 근력에 2, 민첩에 4, 혹은 그 반대도 가능합니다.
간단하게 말해서, 여러분은 스킬을 해금하는 것을 스스로 능력치 요구치를 채우거나 혹은 빨리 해금하고 싶거나 능력치 요구치를 완전히 포기할 경우(빌드에 전혀 아무런 도움이 되지 않는 경우) 서적을 찾는 방법도 있습니다. - 추가적으로 서적에는, 시작 스킬을 교관으로부터 해금할 수도 있습니다 - 돈만 낸다면 말이죠. 대부분의 교관들은 이미 익숙한 오스브룩(Osbrook)과 만샤이어(mannshire)의 NPC들로, 여러분은 모든 스킬 트리의 해금(브린(Brynn)에 위치한 마법과 쌍수 무기술(Dual Wielding) 교관은 제외하고)을 관련된 서적을 찾을 필요 없이 시작부터 할 수 있다는 뜻입니다.
- 해당 변경은 서적을 희귀하고 가치있는 전리품으로써 의도한 가격으로써 올릴 것입니다. 거기에다가, 서적은 더 이상 마을 상인이 팔지 않을 것입니다 - 여러분은 던전, 흥미로운 장소, 또는 브린의 지정된 상인에게서 찾아야 할 것입니다. 만샤이어의 서기관의 품목 또한 감소되었습니다: 알도르의 모든 책을 파는 대신, 그는 오직 공성전으로부터 살아남은 소량 선택된 서적만 가질 것입니다.
- 많은 지속 스킬(몇몇 발동 스킬도 마찬가지로)들이 유용성과 다재다능성을 증가시키고, 개편된 스킬 트리에 더 맞도록 만들기 위해 대폭 개편되었으므로, 제시된 변경점을 너무 빠르게 판단하지는 마세요.
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