모두들 안녕하세요!
발매일부터 시작하죠: 여러분들도 이미 아실 수도 있겠지만, 여러가지 이유로 인해 시티 오브 골드(City of Gold) 업데이트가 11월로 옮겨졌습니다. 그리고 오늘 저희는 정확한 발매일을 소개할 준비가 되었습니다 - 11월 18일입니다. 해당 날짜는 최종적인 결정일이므로, 확실하게 기억해 두세요!
이제 최신 소식입니다. 저희는 NPC들을 배치하고 꽤나 많은 보조 퀘스트들이 다양한 방식과 장기적인 결과를 가질 것을 넣어 도시에 삶을 가져오는 작업을 하는 중입니다. 저희가 즐겁게 이에 대한 자세한 점들을 이야기하는 것들을 원할지라도 여러분에게 스포일러 없이 이야기하는 것은 불가능하기에, 저희는 여러분 스스로 브린(Brynn)의 거리의 비밀을 밝혀내도록 둘 것입니다.
여러분이 갓 시작 했을때의 티저입니다. 그리고 그 대신에, 저희는 시티 오브 골드에서 추가될 다른 많은 것들에 대해 이야기할 것입니다:
저희는 아직 NPC들의 배치를 마치지 못했기 때문에, 최종 결과물은 더욱 생동감 넘칠 것을 여러분은 기대하셔도 좋습니다.
신규 적
스톤샤드의 짐승들이 새롭게 많이 추가될 것입니다: 중간 단계의 배교자(Proselytes)들을 제외하고 (해당 주제는 다른 데브로그에서 보시죠), 세계를 탐험할 때 주의해야 할 몇 가지 다른 위험들이 있습니다.
데스스팅어(Deathstingers)
“데스스팅어는 지역 숲의 골칫거리입니다. 이런 꽤나 큼지막한 벌레들의 무리라면 거의 대부분의 무엇이든 또는 누구든 해치워버릴 수 있죠”
데스스팅어는 특정 흥미로운 장소의 그들의 둥지 주변에 무리를 형성하는 커다랗고 매우 사나운 벌레들입니다. 그들의 주력은 숫자에 달려 있죠 - 데스스팅어의 둥지가 파괴되기 전까지, 주기적으로 새로운 무리들을 생성하고, 그들의 숫자를 유지할 것입니다.
하지만 단 한무리의 데스스팅어라도 꽤나 커다란 고민거리를 유발할 수 있습니다: 이것들은 때리기도 힘들고, 심지어는 성공적인 일격이라도 그닥 많은 피해를 가하지 못합니다. 무엇보다도, 무리의 체력이 낮을 수록 공격력 자체가 낮아지는 만큼 다음 공격을 피할 확률이 높아집니다.
크롤러(Crawlers)
“크롤러는 깊은 숲에 굴을 파고 작은 야생 동물들을 사냥합니다. 다른 포식자들은 최대한 멀리 떨어지려 하죠 - 크롤러들의 피와 이빨은 맹독성이며, 그것들의 거의 즉발적으로 깨진 갑피를 회복하는 능력은 그들과의 그 어떠한 조우라도 소모전으로 만들어버립니다.”
말할 필요도 없이, 저희는 게임 내 커다란 거미를 소개할 수 밖에 없었습니다 - 그러니, 크롤러를 만나보시죠. 여러분은 숲에서 만나볼 수 있지만, 여러분에게는 다행히도 그들의 굴에서 멀리 떨어지지 않습니다. 크롤러는 꽤나 다양한 이유로 위험한 포식자입니다.
우선, 그들은 희생자를 고정시키고 약화시키는 액체 거미줄을 뱉을 수 있습니다. 인간사냥꾼(Mancatchers)의 그물처럼, 턴을 스킵함으로써 여러분 스스로 벗어날 수 있습니다.
크롤러의 커다란 크기가 그들을 약하게 많듭니다 - 이 단점을 보완하기 위해, 그들은 그들의 찐득찐득한 외골격에 가해진 피해를 빠르게 회복하는 능력을 가졌습니다. 각 턴마다 크롤러는 추가적인 저항을 제공하는 갑옷 내구도(Armor Durability)를 약간 회복합니다. 마찬가지로, 그들은 체력이 별로 없기 때문에, 갑옷 피해량(Armor Damage)과 관통력(Penetration)이 좋은 무기가 크롤러를 사냥하기에 가장 적합한 것입니다.
그리고 마지막으로, 그들의 피는 산성입니다. 근접 무기로 크롤러와 싸우는 것은 여러분의 몸에 흩뿌리게 될테고, 산성(Corrosive Damage)과 독성(Poison Damage) 피해를 입을 것입니다. 해당 피해량은 또한 크롤러가 입은 각 부상 또는 출혈(Bleeding)에 따라 증가합니다.
하피(Harpies)
“처음에, 하피들은 알도르 산기슭의 능선에만 살고 있었지만, 이제는 왕국 전체에 걸쳐 맞닥뜨릴 수 있습니다. 그들의 습성은 조금도 달라지지는 않았지만 말이죠: 이 언제나 굶주린 짐승들은 가축과 외따로 있는 여행자를 공격하는 끊임없는 성가심의 근원입니다.”
하피는 거대한 알도르 거의 전역에 걸쳐서 찾아볼 수 있는 청소부 새입니다. 그들을 사냥하는 일은 전술적인 접근을 요구합니다: 그물을 하나 또는 둘은 챙겨두거나 재빨리 그들의 날개를 망가뜨리세요 - 하피는 그들이 공중에 있을 때 커다란 전투 이점을 가집니다.
그들이 사냥감을 포착하면, 하피는 재빨리 다가와 가로막아, 궁수와 마법사들이 거리를 유지하기 힘들게 됩니다 - 하피의 날개가 부상을 입기 전까지, 그들의 이동 스킬은 재사용 대기시간이 없습니다.
하피는 보통 그들의 희생양을 위협하고 혼란스럽게 하는 경향이 있으며, 그 뒤 모든 면을 둘러싸, 눈을 쪼으려고 시도합니다. 하피들의 극악한 악취 또한 그들과의 싸움을 어렵게 만들며, 기침과 구토를 유발합니다.
이 모든 것에도 불구하고, 하피들은 놀라울 정도로 겁쟁이입니다: 패배의 위협을 받을 때, 그들은 즉시 날아가 몇 턴 뒤에 후퇴를 시도하려 하며, 값진 깃털이나 다른 보상들 없이 여러분을 떠납니다.
신규 투척물
새로운 던전에서 새로운 도구가 없을 리가 없으니, 저희는 몇 가지 각기 다른 효과를 지닌 폭발물을 추가했습니다.
니스트라의 화염 플라스크(Nistrian Flame Flask)
“알도르에서 종종 찾아볼 수 있는 플라스크인, 니스트라의 화염을 위한 조제법은 많은 재능 있는 지식인들의 노력에도 불구하고 여전히 비밀로 남아 있습니다. 아아, 누구도 최소한 그것만큼의 반절이라도 불태울 대체제를 아직 발명해내지 못했으니깐요.”
데스스팅어 항아리(Deathstinger Jar)
“분노한 곤충의 무리를 깨지기 쉬운 용기에 담는 그 어떠한 시도도 놀라울 정도로 위험하다는 것이 어째서 이 치명적인 무기가 거의 사용되지 않았는지에 대한 유일한 이유입니다.”
거미 피 플라스크(Spider Blood Flask)
“특정한 연금술적인 절차들은 크롤러 피가 응고되는 것을 막고, 유리 용기에 보관해 오랜 기간동안 유지된 채로 보관할 수 있게 해 줍니다. 이 창조물은 연금술 실험들에 사용되는 것부터 전투에서 던지기까지 많은 새로운 가능성을 만들어냅니다.”
수역(BODIES OF WATER)
그리고 마침내, 강과 호수의 첫 모습입니다:
수역은 물주머니를 채우는 것부터 시작해서 수영, 전투, 그리고 몇 능력들에 대한 특수한 상호작용까지, 많은 매커니즘이 전체적으로 엮여 있습니다.
여러분의 캐릭터가 얉은 물에 들어갈 때, 다른 타일로 움직이는 것은 두 턴을 소모합니다. 마찬가지로 질주의 거리도 영향을 받습니다.
깊은 물에 들어간 뒤, 캐릭터는 수영을 하기 시작합니다. 여러분이 기억해야 할 중요한 점은 수영에는 기력(Energy)을 소모한다는 것입니다 - 움직인 각각의 물 타일마다 기력을 약간 소모할 것입니다. 만약 기력이 0에 도달할 시, 여러분의 캐릭터는 가라앉아, 즉시 사망할 것입니다. 수영의 기력 소모량은 다양한 요소에 영향을 받습니다: 특정 발동 효과, 부상, 그리고 중갑 장비의 여부입니다.
무엇보다, 여러분은 깊은 물에서 무기를 사용할 수 없습니다 - 모든 고역ㄱ은 비무장으로 취급될 것이며, 방어 확률(Block Chance)과 반격 확률(Counter Chance)은 비활성화되며, 피해를 받을 시 기력을 태울 것입니다.
여러분의 적에게도 같은 규칙이 적용될 것입니다. 그들 중 몇몇은 수영을 아예 할 수 없으며, 깊은 물에 들어가는 것을 적극적으로 피하려 시도할 것입니다.
저희가 연금(Alchemy)과 요리(Cooking)에 한 발 짝 더 가까이 다가간다면 낚시 시스템을 추가할 계획입니다만, 무언가 자세한 점을 늘여놓기엔 지금은 너무나도 이르네요.
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오늘은 여기까지입니다. 다음 데브로그에서 만나요!
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