주요 추가점
-글로벌 맵
게임 내 세계의 크기가 17x10 타일에서 40x40로 거의 10배에 달할 정도로 커졌습니다. 여러분은 캐릭터 표식 도한 선보이는 새로운 글로벌 맵 메뉴에서 여러분의 여정을 뒤쫒아볼 수 있습니다.
여러분의 여정에서 괴물 둥지와 신규 고유 장소 한가득을 포함한 다양한 관심 지점(Point of Interest)을 마주할 확률을 가질 것입니다.
-브린
첫번째 주요 도시가 여러분의 앞에서 관문을 열 것입니다. 네 가지 구역으로 구성되어 있으며, 각각 고유의 분위기와 특별한 상인들을 가집니다.
-저장 및 종료
이제 게임을 종료한 직후 여러분의 진행도가 자동으로 저장됩니다. 그러나, 해당 세이브들은 불러온 직후 삭제되기 때문에, 여러분의 캐릭터가 죽을 시, 여러분은 잠을 자 만들어진 “고정” 세이브에서부터 불러올 것입니다.
-소문 시스템
처음부터 지도에 표시가 되어있는 대신, 관심 지점들은 이제 그것들에 관한 소문으로 알아내 발견됩니다. 여러분은 특정 인물들로부터 수다와 소식으로 배울 수 있을 것입니다 - 그것들 중 몇몇은 결국 여러분을 관심 지점으로 이끌어낼 것입니다.
-범죄 시스템
정착지 내에서 절도, 습격, 그리고 질서를 흐뜨리는 것은 이제 형에 처벌할 공격을 가할 것입니다. 해당 처벌은 벌금, 옥살이, 그리고 즉결 처형을 포함합니다.
-수역
게임 내 세계에서 여러분이 자연에서 물주머니를 채우거나 그냥 몸을 담글 강을 선보일 것입니다.
-전투 변경점
- 각기 다른 아이템으로부터의 보호값(Protection Values)이 더 이상 중첩되지 않으며, 그것들이 실제로 장비된 신체 부위에만 영향을 끼칩니다.
- 실책한 공격은 이제 그것이 가진 기절 확률(Stun Chance), 진탕 확률(Daze Chance), 충파 확률(Knockback Chance), 경직 확률(Immobilization), 그리고 출혈 확률(Bleed Chance)가 0으로 잡힙니다.
- 회피율(Dodge Chance)은 이제 성공적인 근접 공격을 실책(Fumble)으로, 그리고 실책을 빗나감(Miss)로 바꿉니다.
- 방어율(Block Chance)이 추가적인 보조 시스템을 받았습니다: 성공적인 방어가 이제 회복 시 시간이 걸리는 약간의 방어도를 소모합니다.
- 정확도(Accuracy)의 공식이 변경됐습니다: 정확도와 회피율이 이제 각자 분리되어 작동하나, 그것들의 극한값(정확도 100%이상과 회피율 0%이하)은 여전히 서로에게 영향을 끼칩니다.
-레벨링과 교관 개선
- 레벨 당 획득하는 스탯 점수가 1로 감소했습니다. 주요 능력치 제한은 30점입니다.
- 능력치가 작은 숫자의 스탯에 더 큰 보너스를 제공합니다.
- 능력치에 투자한 각 5점마다 세 가지의 추가 스탯을 제공합니다.
- 모든 스킬 트리(Ability Tree)의 구조가 리워크됐습니다: 각각 더욱 많은 시작 경로를 받았습니다. 강력한 주문(Spell)과 기술(Skill)을 해금하기 위해서는 우선 그것들과 연결된 스킬들을 배우는 것을 요구합니다.
- 스킬들은 이제 그것들을 해금하기 위한 다른 방법으로 능력치 요구를 가집니다.
- 여러분은 이제 스킬 트리의 첫번째 단계를 교관으로부터 합리적인 가격에 배울 수 있습니다.
-아티팩트
이것들은 고유의 특성을 부여받은 과거의 강력한 유물들입니다 - 그들 중 몇몇은 발동을 요구하며, 나머지는 인벤토리에 있기만 해도 이득을 제공합니다.
여러분은 그것들을 먼 던전들로부터 획득할 확률이 있습니다 - 특히나 위험한 지역으로, 정착지로부터 먼 곳에 자리잡고 있습니다.
-신규 적
세 가지의 새로운 적 유형을 마주하세요: 크롤러(Crawler), 하피(Harpy), 그리고 데스스팅어 무리(Deathstinger Swarm)입니다.
-신규 투척물
세 가지 신규 폭탄입니다: 니스트라의 화염 플라스크(Nistrian Flame Flask), 거미 피 플라스크(Spider Blood Flask), 그리고 데스스팅어 항아리(Deathstinger Jar)입니다.
-연주할 수 있는 류트
여러분의 좋아하는 노래를 재연해보세요!
-41가지의 스팀 도전과제
여러분이 모두 얻을 수 있을까요?
이외에
- 게임 시작 시의 특별한 퀘스트.
- 던전 진행 리워크.
- 대부분의 던전들은 고정된 난이도 단계를 가지지 않습니다 - 재생산 이후 동안 위아래로 옮겨질 수 있습니다.
- 특별한 먼 던전을 추가했습니다: 그것들로 이끌 길이나 계약이 존재하지 않습니다. 가장 강력한 적과 가장 가치있는 전리품을 가집니다.
메커니즘
- 대부분의 지속형과 몇 발동형 스킬들을 재분배했습니다.
- 모든 부상과 상태를 재분배했습니다.
- 막힌 타일로 밀리는 것이 이제 기절 대신 진탕을 적용시킵니다.
- 내구도가 수정 및 재분배됐습니다 - 이제 의도된 대로 작동합니다.
- 활이 이제 1 또는 2타일 내 목표를 사격 시 정확도 패널티를 가집니다.
- 원거리 무기가 먼 대상을 공격 시 정확도 패널티를 받습니다: 최대 사거리의 반을 넘어갈 시 한 타일마다 정확도 -2%를 받습니다.
- “기습 돌격(Sudden Lunge)”과 “주도권 확보(Seize the Initiative)”가 창으로 사용할 시 증가된 사거리를 가집니다.
- “주도권 확보(Seize the Initiative)”가 이제 장비한 무기의 사거리를 사용해, 활과 쇠뇌로 사용 시 제대로 작동합니다.
- “화염 탄막(Fire Barrage)”의 각 화염탄이 이제 별도의 적중 확률을 가집니다.
- “석화(Petrification)”가 이제 출혈을 제거합니다.
- “묶임(Ensnarement)”과 “경직(Immobilization)” 모두 어느 쪽이든 더욱 임팩트 있게 회피 확률을 25% 감소시키거나 0으로 고정시킵니다.
- 많은 부가 스탯들의 임계점을 변경했습니다.
- 스킬들 위로 커서를 올릴 시 이제 그것들을 변경하는 능력치들을 제대로 보여줍니다.
- 충파(Knockback)로 인한 피해가 증가했습니다.
- 저주가 그 효과를 발동할 확률이 감소했습니다.
- 함성이 이제 소음을 덜 생성합니다.
- 무한 기절의 가능성을 감소시키기 위해 “기절(Stun)”이 기절 저항(Stun Resistance) 또한 제공합니다.
- “젖음(Wetness)”은 이제 해당 효과의 지속 시간에 기반한 누적량을 가집니다.
- 던전의 재생성 시간이 이제 두배로 걸립니다.
적
- 새들을 사냥할 수 있습니다.
- 트롤을 재분배했습니다: 저항을 감소시키고 최대 체력을 증가시켰습니다. 또한 트롤은 기력이 낮을 시 약해집니다.
- 망자(Restless)가 더 높은 출혈 저항을 받았습니다.
- 궁수들은 이제 사망 시 그들의 근접 무기를 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 적 소환의 확률을 재분배했습니다 - 이는 이제 근처의 던전, 사냥터, 그리고 숨겨진 야생지 요인에 기반합니다.
경제
- 대부분의 아이템의 가격을 재분배했습니다.
- NPC의 가정 내 귀중품의 양이 증가했습니다.
- 화살과 쇠뇌살의 가격이 재분배됐습니다.
- 계약 완수의 돈과 명성도 보상이 재분배됐습니다.
- 명성도 수치가 변경됐습니다.
- 상인들의 판매 물품이 재분배됐습니다.
- 이제 오스브룩의 병장(sergeant)에게 시작 무기를 요청할 수 있습니다.
- 2가지의 납골당(Catacomb)과 3가지의 브린 특화 계약이 추가됐습니다.
- 임무 완료 보상이 변경됐습니다.
- 만샤이어(Mannshire) 서기관의 판매 물품이 감소했습니다.
- 트롤 퀘스트가 변경됐습니다: 이제 레벨 10에 도달한 뒤에만 접근할 수 있습니다.
아이템
- 많은 신규 요리가 추가됐습니다.
- 신규 아이템이 추가됐습니다.
- 사리풀(Henbane)의 “전투광(Battle Rage)”의 기본 발동 확률이 증가했습니다.
- 해독제(Antitoxin)가 더 이상 마약으로 인한 후유증을 완벽하게 제거하지 않고, 반으로 감소시킵니다.
- 물레나물(Mindwort)이 더 이상 숙취를 완벽하게 제거하지 않고, 몇 턴의 지속 시간만 감소시킵니다.
- 약초의 생성 확률이 증가했습니다.
- 상한 우유가 추가됐습니다.
기타 변경점
- 주문 시전 시의 팝업 대사가 추가됐습니다.
- 이제 스킬 트리에 마우스를 올릴 시 그들의 강점과 효과에 대한 짧은 설명을 보여줍니다.
- 게임 내 텍스트에 여러 변경점이 있습니다: 아이템 설명, 캐릭터들의 생애, 서적의 내용, 기타 등등.
- 더 이상 만샤이어 성에 출입 허가가 필요하지 않습니다.
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