신규 추가점(NEW ADDITIONS)
- 신규 무기류: 양손 도끼(Two-handed Axes) - 29가지.
- 신규 스킬 트리: 양손 부술(Two-handed Axes)- 10가지 신규 스킬.
- 신규 무기류: 양손 둔기(Two-handed Maces) - 23가지.
- 신규 스킬 트리: 양손 퇴술(Two-handed Maces) - 10가지 신규 스킬.
- 신규 메카닉: 투척(Throwing). 무기와 다른 아이템들을 피해를 가하고, 적을 유인하고, 함정을 발동시키기 위해 던집니다.
- 신규 메카닉: 박피(Skinning). 가죽을 수확할 확률은 이제 해당 동물을 죽이는 데 사용한 피해 종류에 반영됩니다. 신규 사냥 수확물이 추가됩니다: 개 가죽, 뱀 가죽, 그리고 곰 지방.
- 신규 메카닉: 듣기(Hearing). 인지(Perception)를 높혀 근처의 적들을 보기 전에 들으세요.
- 두 명의 신규 NPC: 덫 사냥꾼 Bran(Bran the Trapper)과 서기관 Unar(Unar the Scribe).
덫 사냥꾼은 오스브룩(Osbrook)과 맨샤이어(Mannshire) 사이를 여행하며, 다양한 사냥 도구와 몇 가지 다른 아이템들을 팝니다.
두번째 NPC는 오스브룩(Osbrook)의 3개의 계약 후 맨샤이어(Mannshire)의 성에서 찾아볼 수 있습니다 - 그는 서적을 거래합니다. - 7가지 신규 미니보스를 포함한, 신규 적 종류 20가지.
- 신규 갑옷 부위 25가지: 투구 7가지, 갑옷 9가지, 허리띠 5가지, 장갑 2가지, 신발 1가지, 그리고 방패 1가지.
- 신규 함정: 압력판(Pressure Plate) (화염 & 독구름), 소리(Sound)
- 전투 소모품(Combat Consumables): 발톱 함정(Claw Trap), 그물(Net), 마름쇠(Caltrops), 그리고 연막탄(Smoke Bomb)을 추가했습니다.
- 리워크된 약물 메카닉으로 완성된, 신규 약물류 5가지.
- 신규 맨샤이어(Mannshire) 납골당(Crypt) 계약.
- 추가 식생: 베리 관목 6가지, 신규 버섯 종류 1가지, 그리고 신규 약초 종류 1가지를 추가했습니다.
주의: 해당 패치는 이전 버전의 세이브와 호환됩니다. 여러분은 해당 업데이트 이후 계속해서 플레이를 계속할 수 있을 것입니다.
그러나, 저희는 새 게임을 시작하는 것을 강력히 추천드립니다: 이미 장비하거나 보관한 아이템들의 아이템 변경점들은 적용되지 않습니다. 추가적으로, 이전 세이브에서 플레이하는 동안 신규 계약은 생성되지 않습니다.
게임플레이(GAMEPLAY)
- 이제 적들 또한 고통을 느낄 수 있습니다.
- 포션을 던지면 기존 지속 시간의 25%로 적들에게 적용됩니다.
- 천(Fabric), 가죽(Leather), 종이(Paper), 그리고 유기적인(Organic) 아이템들은 불타는 타일에 떨어져 있을 시 탈 것입니다.
- 함정을 통한 적과의 교전을 위한 시스템을 추가했습니다. 이것으로 기존 적들은 그들의 진영의 함정과 그들의 시야(VIsion) 내에 설치된 함정을 알 것입니다. 남은 함정들은 숨겨진 상태로 유지될 것입니다 - 적의 인지(Perception)에 따라 그들에게 발각될 확률이 존재합니다. 또한 몇몇 적들은 발견된 함정을 해체할 방법을 알고 있습니다.
- 작동된 발톱 함정(Claw Trap)은 주울 수 있으며, 대장장이에게 수리받아, 다시 설치할 수 있습니다.
- 수동으로 함정을 해체할 시 경험치를 제공할 것입니다.
- 신규 수치: 경직 확률(Stagger Chance)
- 신규 효과: 경직(Stagger). 치명타 확률(Crit Chance), 반격 확률(Counter Chance), 회피 확률(Dodge Chance), 그리고 방어 확률(Block Chance)을 0으로 감소시키며, 실수 확률(Fumble Chance)을 100%로 증가시킵니다.
밸런스(BALANCE)
- 캐릭터들의 적성(Affinities)이 변경됩니다:
Arna는 양손 퇴술(Two-handed Maces)와 시작합니다.
Jorgrim은 양손 부술(Two-handed Axes)와 시작합니다.
Dirwin은 양손 퇴술(Two-handed Axes)와 시작합니다.
Velmir 는 양손 부술(Two-handed Axes)와 양손 퇴술(Two-handed Maces)와 시작하지만, 더 이상 퇴술(Maces) 적성이 없습니다.
Jonna는 쌍수 무기술(Dual Wielding)과 시작합니다. - 주요 수치(Attribute)가 리밸런스됩니다:
근력(Strength):
근접 피해(Melee Damage) +[1 > 0.5]%
방어 위력(Block Power) +[1 > 0.5]
치명타 효율(Crit Efficiency) +[2 > 1.5]%
갑옷 피해(Armor Damage) +[1 > 1.5]%
민첩(Agility):
반격 확률(Counter Chance) +[0.5 > 0.75]%
실수 확률(Fumble Chance) -[0.25 > 0.5]%
갑옷 관통(Armor Penetration) +0.5%가 추가됩니다
은신(Stealth) +0.5%가 제거됩니다
인지(Perception):
정확도(Accuracy) +[0.5 > 0.75]%
치명타 확률(Crit Chance) +[0.5 > 0.75]%
원거리 피해(Ranged Damage) +[1 > 0.5]%
활력(Vitality):
체력(Health) +[1 > 2]
기력(Energy) +[5 > 4]
면역(Immunity) 보너스가 제거됩니다
중독 저항(Intoxication Resistance) +1%가 추가됩니다
의지(Willpower):
고통 저항(Pain Resistance) +[0.75 > 1]%
마법 저항(Magic Resistance) +[0.5 >0.75]%
마법 위력(Magic Power) +[1 > 0.5]% - 모든 피해 종류로부터 얻는 고통(Pain)이 리밸런스되었습니다.
- 대부분의 적들의 밸런스가 변경되었습니다.
- 함정을 피할 기본 확률이 증가했습니다.
- 함정을 해체할 기본 확률이 감소했습니다.
- 함정 밸런스 변경점:
- [발톱 함정(Claw Trap)] 베기 피해(Slashing Damage) 20 > 열상 피해(Rending Damage) 35.
고정(Immobilization) 지속 시간: 3 > 4-10
기본 해체 확률(Base disarm chance): 60% > 75% - [가시 함정(Spike Trap] 관통 피해(Piercing Damage) 25 > 40
출혈(Bleeding) 지속 시간: 10-16 > 10-20
출혈(Bleeding)과 화상(Burning) 피해량 공식이 변경되었습니다 - 그들은 이제 최대 체력(Max Health)에 따라 그다지 증가하지 않습니다. - 기본 비무장 피해가 2포인트 증가했습니다.
- 방어 확률(Block Chance)은 이제 무기나 방패를 장비했을 시에만 작동합니다.
- 치명타 효율(Crit Efficiency): 치명타에 대한 기본 피해량의 곱이 110%에서 120%로 증가했습니다.
- 도적(Brigand)으로부터 얻는 전리품이 리밸런스되었습니다.
- [도적 미치광이(Brigand Madman)]: “아드레날린(Adrenaline)”과 “고통스러운 찌르기(Painful Stabs)”가 제거되었습니다.
- [고대 트롤(Ancient Troll)]: 정확도(Accuracy)가 100% 에서 90%로 감소했습니다.
트롤의 갑옷(Armor) 수치가 50으로 감소했습니다.
죽을 시 얻는 경험치가 20% 증가합니다. - [기절(Stun)]: 최대 지속 시간이 5에서 2턴으로 감소했습니다.
- [멍함(Daze)]: 최대 지속 시간이 추가되었습니다 – 5턴
제거되었습니다: 실수 확률(Fumble Chance) +5% - [부정한 축복(Unholy Blessing)]: 생명력 흡수(Life Drain)와 기력 흡수(Energy Drain), 피해 반사(Damage Reflection) +20% > +15%.
- [축복(Blessing)]: 성소의 축복의 지속 시간이 1440턴으로 증가했습니다.
지속 정신도(Sanity)와 사기치(Morale) 변경이 제거되었습니다.
성소 이용 후 즉발적인 정신도(Sanity)와 사기치(Morale) 가속이 추가되었습니다.
회복 효율(Healing Efficiency) +10%가 추가되었습니다. - [포만감(Satiety)]: 회복 효율(Healing Efficiency) +10%가 추가되었습니다
- [귀청터지는 울부짖음(Deafening Roar)]: 기절{Stun)과 무장 해제(Disarm)이 동시에 터지는 상황을 피하기 위해, 이제 이전의 것이 실패할 경우 다음 것을 발동화는 확인 단계가 있습니다: 우선, 25% 확률로 무장 해제(Disarm)를 시킵니다. 그 후, 75% 확률로 기절(Stun)을 걸며, 마지막으로 - 100% 확률로 멍함(Daze)를 겁니다.
- [사리풀(Henbane)]: “전투 격노(Battle Rage)”의 지속 시간이 12턴으로 감소했습니다. 해당 효과는 더 이상 발동을 보장하지 않으며, 그 대신 25% 확률로 발동시킵니다 – 높은 중독(Intoxication) 상태는 해당 확률을 100%로 증가시킬 수 있습니다.
- [Velmir]: 시작 투구의 내구도가(Condition) 60% 에서 40%로 감소했습니다.
- [물주머니(Waterskin)]: 사용 횟수가 10에서 6으로 감소했습니다.
- [별가루(Stardust)]: 효과가 변경되었습니다.
- 아이템의 레벨이 이제 마법 부여로부터 오는 피해량에 대한 영향력이 낮아집니다.
- 쌍수 무기술(Dual Wielding)이 이제 다른 10개의 스킬들을 지닌 스킬 트리들처럼, 3단계로 구성됩니다.
- 상인이 파는 아이템의 최대 레벨이 증가했습니다.
능력 변경점(CHANGES TO ABILITIES)
검술(SWORDS)
- [지구력 훈련(Endurance Training)]의 타격 시 25% 확률로 최대 기력(Max Energy)의 5%를 회복합니다 > 검술 능력 사용 후 3턴 동안 기력 회복(Energy Restroration) +25%.
- [연마된 검극(Honed Edge)]이 5 > 3턴간 출혈 확률(Bleed Chance) +5%를 겁니다.
퇴술(MACES)
- [갑옷 파괴(Armor Break)]에 경적 확률(Stagger Chance)이 추가됩니다.
제어 저항(Control Resistance) -30% > -15% 적용됩니다. - [아찔한 일격(Dazing Strikes)] 변경됨: 둔기 공격 시 멍함 확률(Daze Chance) +5% > 둔기 공격 시 대상에게 4턴간 정확도(Accuracy) -3.5%와 피해량(Damage) -3.5%를 적용시킵니다.
- [약화의 순간(Moment of Weakness)]의 기절된 적이 피해량(Damage) +33% > +20%를 받습니다.
- [뇌진탕(Concussion)] 변경됨: 둔기 공격이 4턴간 제어 저항(Control Resistance) -5%를 적용시킵니다 > 둔기 치명타가 3턴간 제어 저항(Control Resitance) -15%를 적용시킵니다.
양손 검술(TWO-HANDED SWORDS)
- [허초(Feint Swing)]가 이제 대상에게 4턴간 받는 피해량(Damage Taken) +10%를 적용시킵니다.
대상이 경직(Straggered) 상태 시 다른 보너스들이 두 배가 됩니다. - [강철의 향연(Feast of Steel)] 누적 효과에 치명타 확률(Crit Chance) +5%가 추가됩니다.
매 세번째 공격이 치명타 확률(Crit Chance) +100% > 경직 확률(Stagger Chance) +100%를 얻습니다. - [영웅적인 돌격(Heroic Charge)] 경직 확률(Stagger Chance)이 추가되었습니다.
- [흘리기(Parry)]의 모든 받은 공격들이 반격(Counterattack)을 발동시키는 것을 보장받습니다 > 반격 확률(Counter Chance) +75% 제공합니다.
각 성공적인 방어마다 스킬의 재사용 대기시간(Cooldown Duration)을 1 > 2턴 감소시킵니다.
추가됨: 각 반격(Counterattack)마다 치명타 확률(Crit Chance) +7.5%를 제공합니다. - [원호 가르기(Arc Cleave)]에 경직 확률(Stagger Chance)이 추가됩니다.
타격한 적마다 해당 스킬 트리의 발동형 스킬의 재사용 대기시간(Cooldown Duration)을 1 > 3턴 감소시킵니다.
추가됨: 경직된(Staggered) 적마다 최대 기력(Max Energy)의 7.5%를 회복합니다. - [용기(Courage)] 추가됨: 만약 대상이 살아남을 시, 인접한 적마다 피해(Damage) +10%를 제공합니다.
- [죽음에 맞서 싸워라(Fight to Death)]의 “향연(Feast)”의 발동 동안, 적을 죽일 시 해당 스킬 트리의 발동형 스킬의 재사용 대기시간(Cooldown Duration)이 3턴 감소됩니다 > 동일한 대상에게 연달은 일격마다 5턴간 경직 확률(Stagger Chance) +7.5%와 반격 확률(Counter Chance) +5%를 제공합니다. 해당 효과는 다른 대상을 공격 시 초기화됩니다.
- [승리의 맛(Taste of Victory)]에 양손 검으로 적을 죽일 시 최대 기력(Max Energy)의 7.5% > 15%를 회복합니다.
추가됨: 경직된(Staggered) 적에게 대해 4턴간 피해량(Damage) +5%를 제공합니다. - [복수(Revanche)] 추가됨: 흘리기(Parry)가 발동하는 동안, 방어한 공격이 최대 기력(Max Energy)의 5%를 회복시킵니다.
단검술(DAGGERS)
- [이중 찌르기(Double Lunge)]가 이제 적을 죽일 시 해당 스킬의 재사용 대기시간(Cooldown Duration) 또한 감소됩니다.
- [치명적인 속임수(Deadly Trick)]가 치명타 확률(Crit Chance) +25%를 제공합니다 > 출혈 확률 +25%와 반격 확률(Counter Chance) +25%를 제공합니다.
추가됨: 해당 일격은 또한 경직 확률(Stagger Chance)를 가집니다. - [상처 벌리기(Gaping Wound)]의 해당 효과를 8 > 10턴 동안 적용시킵니다.
해당 능력을 사용 시 출혈(Bleeding)을 발동시킬 확률을 50 > 75% 가집니다.
해당 출혈 지속시간이 증가했습니다.
해당 효과가 능력 기력 소모량(Ability Energy Cost) +20% > +33%을 적용시킵니다.
추가됨: 해당 효과가 출혈 저항(Bleed Resistance) -25%를 적용시킵니다. - [자비의 일격(Coup de Grace)]이 적을 해당 스킬로 마무리할 시 이제 4턴간 치명타 확률(Crit Chance) +50%를 제공합니다.
- [재빠른 손(Quick Hands)] 적을 죽일 시 > 단검으로 일격을 가할 시 해당 스킬 트리의 발동형 스킬의 재사용 대기시간(Cooldown Duration)을 1턴 감소시킵니다.
- [그림자로부터(From the Shadows)] 추가됨: 단검을 던질 시 피해량(Damage) +30%를 더합니다.
- [반격 숙달(Counterattack Mastery)]이 단검으로 가하는 일격이 5턴간 반격 확률(Counter Chance) +4% > +5%를 제공합니다.
- [약화시키는 찌르기(Weakening Jabs)]가 단검으로 가하는 공격이 대상에게 받는 피해량(Damage Taken) +4% > 피해량(Damage) -5%와 재사용 대기시간(Cooldown Duration) +5% > 7.5%를 적용시킵니다.
- [죽음의 무도(Danse Macabre)] 변경됨: 단검으로 가하는 치명타가 생명력 흡수(Life Drain) +10 > 단검으로 가하는 치명타가 5턴간 회피 확률(Dodge Chance) +4%를 제공하며 대상에게 받는 피해량(Damage Taken) +10%와 출혈 저항(Bleed Resistance) -10%를 영구적으로 적용시킵니다.
봉술(STAFFS)
- [부동 자세(Unwavering Stance)] 추가됨: 매 3번째 공격이 치명타 확률(Crit Chance) +100%를 얻습니다.
- [뒤흔드는 타격(Destabilizing Hits)] 추가됨: 해당 효과는 또한 경직(Stagger) 확률을 유발합니다.
- [지금이 유일한 기회(Now or Never)]의 효과 지속시간이 1 > 2턴이 됩니다.
추가됨: 이제 회피(Dodge)에도 발동하며 경직 확률(Stagger Chance) +25%를 제공합니다. - [무아지경(Battle Trance)]의 봉으로 가하는 치명타가 이제 해당 스킬 트리의 것뿐만이 아닌 모든 발동형 스킬들의 재사용 대기시간(Cooldown Duration)을 감소시킵니다.
방패술(SHIELDS)
- [보복(Retaliation)] 추가됨: 이제 5턴에 한번만 발동합니다.
- [최후의 보루(Last Bastion)]: 추가됨: 이제 8턴에 한번만 발동합니다.
화염 마법(PYROMANCY)
- [화염의 고리(Ring of FIre)]가 4 > 3턴간 화상 저항(Fire Resistance)을 적용시킵니다.
대지 마법(GEOMANCY)
- [지속의 룬(Rune of Sustention)] 추가됨: 점유한 타일이 그들의 룬 문자 바위와 인접할 시 시전자에게 받는 피해량(Damage Taken) -10%를 제공합니다.
- [룬 문자 바위(Runic Boulder)]: 이제 바위를 일으킬 시 소음을 생성합니다.
전투 숙달(COMBAT MASTERY)
- [주도권 쥐기(Seize the Initiative)] 최대 누적량이 6에서 5로 감소했습니다.
만약 대상이 발동형 능력을 사용 시, 약화 누적량과 공격자의 강화 누적량을 감소시킵니다.
추가됨: 해당 누적 효과에 따라 첫 타격에 경직 확률(Stagger Chance)과 반격 확률(Counter Chance) 강화/약화를 추가했습니다. - [방어 전술(Defensive Tactic)]과 [공격 전술(Offensive Tactic)]: 변경됨:
시야(Vision) 내 적마다 고정 보너스 대신, 이제 특정 조건을 만족시킴으로서 누적 보너스를 제공합니다.
전술들이 이제 턴 내 한정된 횟수만 작동합니다.
전술 변경 시 더 이상 턴이나 기력(Energy)을 소모하지 않습니다. - [최후의 일격(Finisher)]: 추가됨: 해당 공격이 이제 치명타 확률(Crit Chance) +25%를 가집니다.
- [역경을 무릅쓰고(Against the Odds)]가 체력(Health)이 10 > 15% 이하로 떨어지는 것을 막습니다.
추가됨: 다음 턴동안 받는 첫 공격이 피해를 입히지 않고 자동적으로 반격합니다. - [자세 훈련(Stance Training)]: “방어 전술(Defensive Tactic)”이 이제 받은 공격마다 무기술 자세들의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
체술(ATHLETICS)
- [강력한 발차기(Mighty Kick)] 추가됨: 적을 밀리게 하는 데 실패할 시 그들을 2턴간 경직(Stagger)시킵니다.
- [기습 돌진(Sudden Lunge)]의 혼란 확률(Confusion Chance)이 경직 확률(Stagger Chance)로 대체됩니다.
- [전력 질주(Dash)]의 인접한 적마다의 추가 피해량(Damage)이 반격 확률(Counter Chance)로 대체됩니다.
시작 지점에서 인접한 적마다 해당 스킬의 기력 소모량(Energy Cost)이 20% > 10% 상승합니다.
쌍수 무기술(DUAL WIELDING)
- 몇몇 스킬들이 이동했습니다. “쌍수 훈련(Dual Wielding Training)”이 이제 더 일찍 사용가능해지며, “임종열(Dying Fervor)”이 스킬 트리의 훨씬 아래로 이동했습니다.
- [모두에게 충분(Enough for Everyone)]의 해당 효과는 더 이상 대상이 인접한 타일에서 떠났을 시 제거되지 않습니다.
- [튕겨내기(Deflect)] 변경됨: 해당 스킬을 사용 시 더 이상 손 효율(Hands Efficiency)이 감소하지 않습니다.
완전이 방어한 공격마다 이제 2턴간 손 효율(Hands Efficiency) +5%을 제공하며 해당 스킬 트리의 발동형 스킬의 재사용 대기시간(Cooldown Duration)을 1턴 감소시킵니다. - [선풍(Whirlwind)] 변경됨: 이제 동일한 대상들에게 무제한적인 횟수로 도약합니다.
각 도약마다 손 효율(Hands Efficiency) -10% > -15%을 제공합니다.
해당 스킬의 재사용 대기시간(Cooldown Duration)을 더 이상 적을 죽이는 것으로 감소시킬 수 없습니다. 손 효율(Hands Efficiency) 또한 마찬가지입니다 - 적을 죽이는 것으로 더 이상 증가시킬 수 없습니다.
추가됨: 각 일격마다 3턴간 회피 확률(Dodge Chance) +4%. - [집중(Concentration)]이 6 > 12턴간 지속됩니다.
추가: 피해를 받는 공격이 해당 효과의 지속 시간을 1턴 감소시킵니다. - [쌍수 훈련(Dual Wielding Training)]: 더 이상 무기술 기반 스킬 사용 시 손 효율(Hands Efficency) 보너스를 제공하지 않습니다.
같은 종류의 두가지 무기를 든 상태에서 무기술 기반 스킬 사용 시 2턴간 치명타 확률(Crit Chance) +7.5%와 실수 확률(Fumble Chance) -7.5%를 제공합니다.
다른 종류의 두가지 무기를 든 상태에서 무기술 기반 스킬 사용 시 2턴간 보조손 효율(Off-Hand Efficiency)과 +25%와 반격 확률(Counter Chance) +7.5%를 제공합니다. - [광전사의 전통(Berserk Tradition)]이 손 효율(Hands Efficiency) +2.5% > 반격 확률(Counter Chance) +4%를 제공합니다.
모든 보너스들은 이제 캐릭터의 레벨과 수치에 기반해 증가합니다. - [임종열(Dying Fervor)]이 체력(Health)이 50% 이하로 떨어질 시 손 효율(Hands Efficiency)+10% > +20%를 제공합니다.
추가됨: 체력(Health)이 33% 이하로 떨어질 시 추가적으로 치명타 확률(Crit Chance) +7.5%와 반격 확률(Counter Chance) +7.5%를 제공합니다.
창술(SPEARS)
- [못박기(Nail Down)] 변경됨: 더 이상 고정된(Immobilizing) 적들에게 해당 스킬을 사용 시 “못박기(Nail Down)”와 “관통 돌진(Impaling Lunge)” 발동형 스킬의 재사용 대기시간(Cooldown Duration)을 감소시키지 않습니다.
- [관통 돌진(Impaling Lunge)] 변경됨: 해당 보너스들은 더 이상 고정된(Immobilized) 적들을 공격 시 배가 되지 않습니다.
해당 스킬을 고정된(Immobilized) 적들에게 사용 시 이제 피해량(Damage) -25%와 다른 보너스들을 절반으로 깎인 채로 가하지만, 즉시 해당 스킬의 재사용 대기시간(Cooldown Duration)을 초기화시킵니다. - [기동(Maneuver)] 변경됨: 이제 완전히 초기화된것이 아닌, 감소된 재사용 대기시간(Cooldown Duration)마다 누적량을 획득합니다.
- [결심(Determination)] 추가됨: 영향받은 적마다 최대 기력(Max Energy)의 10%를 회복합니다. 해당 적은 추가적으로 3턴간 이동 저항(Move Resistance) -20%가 적용됩니다.
- [정밀한 타격(Precise Hits)]이 정확도(Accuracy) +10% > 실수 확률(Fumble Chance) -5%와 신체부위 피해(Bodypart Damage) +20% > +15%를 제공합니다.
- [물러서!(Stay Back!)]에 영향받은 적들이 1 > 2턴간 관통 저항(Piercing Resistance) -25% > -15%가 적용됩니다.
기본 공격으로 “관통 돌진(Impaling Lunge)”을 발동시킬 확률이 15% > 10%입니다. - [상처입히는 창두(Wounding Spearhead)]의 창으로 가하는 치명타가 대상의 현재 체력(Health) 4% > 최대 체력(Max Health) 5%만큼 추가 피해를 가합니다. 해당 캐릭터의 근력(Strength)와 민첩(Agility)에 기반해, 최대 피해량의 한계점을 추가했습니다.
고유 아이템 강화(BUFFS TO UNIQUE ITEMS)
여러분도 알고 있다시피, 현존하는 아이템 품질 시스템의 단점이 고유 아이템(Unique Item)을 마법부여하는 것을 막아, 플레이어들에게 덜 매력적이게 만듭니다. 품질 시스템이 적절하게 리워크되기까지 해당 문제를 보상하기 위해, 대부분의 현존하는 고유 아이템(Unique Item)이 (초반 아이템은 제외하고) 강화되었습니다:
- 화려한 검(Fancy Sword): 능력 기력 소모량(Abilities Energy Cost) -15%
- 새겨진 검(Engraved Sword): 재사용 대기시간(Cooldowns Duration) -15%
- 장식된 전투망치(Decorated Warhammer): 갑옷 관통(Armor Penetration) +25%
- 화려한 플랜지드 메이스(Ornate Flanged Mace): 멍함 확률(Daze Chance) +10%, 기절 확률(Stun Chance) +5%
- 장식된 단검(Decorated Dagger): 치명타 확률(Crit Chance) +10%
- 조각된 롱보우(Carved Longbow): +10% 고정 확률(Immobilization Chance) +10%
- 방랑기사의 갑옷(Vagabond Knight's Armor): 받는 피해량(Damage Taken) -7.5%
- 의식용 흉갑(Ceremonial Cuirass): 체력 회복(Health Restoration) +5%, 치유 효율(Healing Efficiency) +25%
- 오컬트 망토(Occult Cloak): 출혈 저항(Bleed Resistance) +13%
- 마상 경기용 망토(Jousting Cloak): 받는 피해량(Damage Taken) -5%, 능력 기력 소모량(Abilities Energy Cost) -5%
- 갈가마귀 다리미꼴 방패(Raven Heater Shield): 불굴(Fortitude) +15%
- 돼지 얼굴 철모(Pig-Faced Bascinet): 불굴(Fortitude) +15%
- 귀 보호대가 달린 정감(Cervelliere with Ear Guards): 제어 저항(Control Resistance) +10%
- 화려한 장식의 전투면갑(Ornate Barbute): 정확도(Accuracy) +5%
아트(ART)
- 신규 포션 스프라이트.
- 몇가지 수식어를 위한 신규 아이콘.
- 몇가지 소모품을 위한 신규 스프라이트.
- 몇몇 적들의 비주얼 업데이트가 진행되었습니다.
- 정착지에 상인들과 장인들을 위한 신규 가게 간판.
UI & UX
- 모드 메뉴에 변경점: 공격(Attack)과 휴식(Rest) 모드를 이제 능력 바로 옮길 수 있습니다. 외침(Shout) 및 재장전(Reload) 액션이 모드 메뉴에 추가되었습니다.
- 쌍수 무기 장비 후, 양 손에 대한 수치가 이제 캐릭터 메뉴에서 분할적으로 표기됩니다.
- 수면(Sleep)과 실명(Blindness) 효과가 화면을 점점 어둡게 만듭니다.
- 이제 활(Bow)과 쇠뇌(Crossbow) 호버에 범위(Range)가 표시됩니다.
수정점(FIXES)
- 겨울 지형에 비 내리는 소리를 제거했습니다.
- 적의 부상 한계에 대한 문제를 수정했습니다.
- 전장의 안개에 대한 문제를 수정했습니다.
- 전사된 피가 잘못된 상황에서 나오는 점을 수정했습니다.
- 고대 트롤(Ancient Troll)이 이제 움직일 시 적절하게 나무가 쓰러집니다.
- 지상의 적들이 더 이상 나무 안이나 지나갈 수 없는 골짜기에 생성되지 않습니다.
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