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스톤샤드/업데이트

0.6.0.6 - 패치 노트

해당 패치 노트는 중간 핫픽스들로 인한 변경점들을 포함하고 있습니다.

밸런스

 

  • 멧돼지(boar), 순록(moose), 물소(bison), 사슴(deer), 그리고 영양(saiga)의 피해량과 체력이 증가했습니다.
  • 대부분의 동물들과 망자(restless dead)를 죽일 시 얻는 경험치가 증가했습니다.
  • 망령(wraith)의 체력과 회피 확률이 감소했습니다.
  • 대부분의 언데드 적들과 도적들의 체력이 10-15% 감소했습니다.
  • 대부분의 공격적인 동물들의 위협 단계가 이제 1.5-2배 더 길어집니다.
  • 대부분 적들의 생성 지점을 재분배했습니다. 던전은 더 이상 무리지어있지 않을 겁니다.
  • 배교자 사도(Proselyte Adept)의 성향 패턴이 마법사형에서 근접 전투형으로 변경되었습니다.
  • “크게 짖기(Loud Barking)”의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
  • “묶임(Netted)” 디버프의 지속 시간이 6턴으로 감소했습니다.
  • 대부분의 약초가 이제 그들의 쓴맛과 떫은맛을 반영하기 위해, 사용 후 갈증이 상승합니다.
  • 도적들의 시야 범위가 10% 감소했습니다.



FIXES

 

  • AI에 관련된 다양한 자잘한 수정을 했습니다.
  • 던전 내 전장의 안개의 랜더링 알고리즘을 수정했습니다.
  • 적이 돌진(dash) 능력을 사용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 비밀 방들의 생성과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 보스를 포함한 각각의 적 종류가 같은 확률로 후퇴하게 하는 사기(Morale) 배율과 관련된 문제점을 수정했습니다. 
  • 방과 그와 관련된 충돌 문제점을 수정했습니다.
  • 궁수가 무기 변경 후 에너지를 회복하는 버그를 수정했습니다.
  • 궁수가 벽을 통과해 사격하는 버그를 수정했습니다.
  • 동물들이 이제 미친듯이 주위를 뛰어다니는 대신 적절하게 도망칠 수 있습니다.
  • “시체포식(Necrophage)”으로 인한 크래시를 수정했습니다.
  • “영혼 희생(Soul Sacrifice)”으로 인한 크래시를 수정했습니다.
  • “다리 휩쓸기(Leg Sweep)”로 인한 크래시를 수정했습니다.
  • “불꽃(Blaze)”으로 인한 크래시를 수정했습니다.
  • 여우가 위협 상태에서 걸리는(stuck) 버그를 수정했습니다.
  • 적들이 다른 장소에서 플레이어를 따라온 후 사라지는 문제점을 수정했습니다.
  • 구울(ghoul)이 전장의 안개 속에서 생성되는 버그를 수정했습니다.
  • 의도한 것보다 후퇴하는 경향이 훨씬 적은 구울의 사기 배율과 관련된 문제점을 수정했습니다.
  • 배교자 채찍고행자(Proselyte Flagellants)가 더 이상 플레이어에게 “가혹한 축복(Lash Blessing)”을 사용하지 않습니다.
  • “묫자리의 오한(Grave Chill)” 범위와 관련된 문제점을 수정했습니다.
  • “예측(Anticipation)”을 실제로 배우기 전까지마저 효과를 가지는 문제점을 수정했습니다.
  • Fixed the description of “혐오스러운 활력(Abominable Vitality)”의 설명을 수정했습니다. 해당 효과를 발동시키는 확률이 50%가 아니라, 75%입니다.
  • “허약의 룬(Rune of Enfeeblement)”이 저항을 -100%까지 감소시키는 문제점을 수정했습니다.
  • 산적 야영지의 보관함이 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • 보관함 안의 골드로 인한 크래시를 수정했습니다.
  • 적들이 함정이 있는 타일을 피하는 것을 더욱 선호하도록 만들었습니다.
  • 침대의 충돌과 관련된 문제점을 수정했습니다.
  • 쐐기풀(Nettle)의 효과를 사용하던 술오이풀(Burnet)과 관련된 문제점을 수정했습니다.
  • 도토리(acorn)를 굽는 것을 막는 버그를 수정했습니다.
  • 납골당(crypt) 안 보스방에서 옷장 중 하나와 상호작용을 할 수 없던 점을 수정했습니다.
  • 가스트(Ghast)가 사망 시 너무 적은 경험치를 주는 문제점을 수정했습니다.
  • 고위 주교(High Priests)가 사망 시 아무런 경험치도 주지 않는 점을 수정했습니다.
  • 사라진 몇몇 적의 설명들을 추가했습니다.
  • 팬 번역이 “N/A”로 나온 부분을 일시적으로 영문으로 교체했습니다 (해당 번역들은 이미 각자 준비되어 있습니다!)
  • 최적화 개선.
  • 일부 호버창의 레이아웃을 변경했습니다.