주요 추가점
- 던전 생성기의 완벽한 리워크.
요새(Bastions), 지하 묘지(Catacombs), 그리고 납골당(Crypts)이 이제 새로운 생성 알고리즘과 다양한 새 방 템플릿을 가집니다.
- 기본 AI가 완벽히 리워크되었습니다.
여전히 갈 길이 멀고, 여전히 계획한 대로 정확히 굴러가기에는 저희가 많은 수정을 해야 하지만, 이번 업데이트만으로 다음 기능들이 AI에 도입될 것입니다:
- 신규 의사 결정 시스템. 어떠한 스킬을 사용할지 난수 생성기에 기대는 대신, 이제 적들은 가중치 시스템을 사용합니다 - 각 스킬들은 상황에 따라 그것의 가중치가 증가하거나 감소하는 특정 조건 몇 가지를 얻습니다. 적들은 주어진 시간에 가장 높은 가중치를 가진 스킬을 사용할 것입니다.
- 신규 길 찾기 시스템. 길 찾기가 기초부터 새로 만들어졌습니다 - 몹의 대상에 대한 가장 짧은 경로가 이제 다양한 조건에 따라 수정됩니다. 적들은 함정을 피하고, 범위 효과의 효과가 끝나기를 기다리고, 그들이 쉽게 벽에 부딪힐 장소에서 떨어진다던가 등의 시도를 할 것입니다.
- 적들이 복도와 좁은 공간에서 교전 시 자리를 교체하는 방법을 익혔습니다. 근접 교전을 선호하는 적들은 궁수와 자리를 교체하려 할 것이고, 후퇴하는 적들은 아직 싸울 수 있는 자들과 교체하려 시도할 것이며, 체력이 높은 이들은 - 곧 죽어갈 자들과 바꾸려 할 것입니다.
- 궁수와 마법사들은 거리를 유지하고 후퇴하는 쪽을 선호하며, 화살과 주문들로 그들을 약화시킵니다.
- 몹들은 이제 어떠한 대상을 우선순위로 삼을지 결정하는 신규 시스템을 사용해, 가장 위협적인 쪽을 노리려 합니다.
- 궁수의 탄약이 이제 제한됩니다. 그들은 탄약이 바닥났거나 그들의 적이 마침내 가까스로 따라잡았을 때 근접 무기로 변경하는 법 또한 배웠습니다.
- 가장 공격적인 동물들은 우선 여러분의 캐릭터에게 위협하려 할 것이고 그들의 영역에 몇 턴 이내에 떠나지 않을 시에만 공격할 것입니다. 다른 동물들마다 각자 다른 지속 시간의 위협 단계가 설정되어 있습니다 - 예를 들어, 늑대는 거의 즉시 공격할 것입니다.
- 몇몇 적들은 상황이 그들에게 불리하게 돌아가는 싸움에서 후퇴를 결정해, 해당 지역을 벗어날 시도를 할 것입니다. 후퇴를 발생시킬 확률은 많은 요소들에 의해 영향받습니다: 적은 체력, 동료들의 죽음, 부상이나 약화를 가졌을 때 말이죠.
- 생태계가 훨씬 더 심화되었습니다. 맷돼지와 순록은 플레이어와 침략자에 대항해 자리를 고수하고 방어할 것이고, 여우는 토끼를 사냥하고, 사슴은 플레이어가 다가오는 것을 듣는 순간 도망칠 것입니다.
- 높은 인지 성향의 캐릭터에게만 발견되는 비밀 방이 추가되었습니다. 안에는 풍성한 전리품이 기다리고 있죠!
- 모든 던전에 걸쳐 100가지 이상의 신규 수납함과 장식들이 추가되었습니다.
- 신규 적 스킬: 인간사냥꾼(mancatchers)들은 “그물 던지기(Net Throw)”와 “물어!(Sic!)”, 개들은 “크게 짖기(Loud Barking)”와 “잡아!(Grab ‘Em!)”, 망령들은 “묫자리의 오한(Grave Chill)”과 “소실(Dissipation)”, 구울은 “뼈 던지기(Bone Throw)”, 가스트와 사령술사 - “죽음의 손길(Death Touch)”과 “영혼 희생(Soul Sacrifice)”을 받았습니다.
- 25가지의 신규 언데드 적 종류들: 고레벨의 스켈레톤 두 줄, 망자 한 줄, 가스트도 마찬가지입니다 - 언데드 마법사로, 특별한 주문들로 무장하고 있습니다.
- 인질 구출 계약에 특정한 변경: 이제부터 납치된 NPC들은, 여러분이 그들을 구하기 전에 열쇠를 찾아야 할 지정된 감옥에 갖혀있을 것입니다.
- 도토리와 술오이풀 추가.
시각 & 음향
- 신규 컬링 시스템.
- 빛 랜더링을 리워크했습니다.
- 신규 전장의 안개 랜더링 시스템.
- 초원 지대를 업데이트했습니다.
- 반딧불이 추가.
- 프롤로그 방에 시각 업데이트.
- 전투 테마 두가지를 포함한, 네가지 신규 음악 트랙을 추가했습니다.
밸런스
- 대부분의 언데드 적들의 밸런스를 변경했습니다.
- 흉물체(Abomination)의 체력이 상승했지만, 기본 대미지가 감소했습니다.
- 대부분의 적들의 시야가 넓어졌습니다.
- “정조준(Taking Aim)”: 정확도 보너스가 감소했습니다 (+75% > +50%).
- 무덤으로부터 얻을 수 있었던 고유 아이템을 제거하고 비밀 방에 추가했습니다.
- 까마귀들이 이제 날아오를 시 소음을 생성합니다.
- 맨샤이어(Mannshire) 납골당의 위험도가 증가했습니다.
수정 & UX
- 다양한 행동의 턴과 우선도 시스템이 리워크됐습니다.
- 지역 간에 플레이어를 따라다니는 적들을 크게 개선했습니다.
- 핫바들 간을 변경하는 단축키를 추가했습니다.
- 이미 방분한 지역에 입장 시 갑자기 체력과 에너지가 회복되는 점을 수정했습니다.
- 도적들이 후퇴 시 새로운 대사를 . 부상을 입은 직후의 대사는 해당 대사는 일반적인 반응을 유발하는 대신 특정 신체 부위와 결부됩니다.
- 많은 로그 메세지들을 추가했습니다.
- 자세들의 버프 아이콘에 누적 횟수가 깜빡거리는 점을 수정했습니다.
- 프롤로그에서 전투 시작 전에 동상을 우선적으로 파괴할 가능성을 제거했습니다.
가격 상승
웨이 포워드(Way Forward)는 해당 발매로 저희가 드디어 맵 확장에 신경쓸 수 있게 된, 중요한 구조적 업데이트입니다. 2020년 겨울-2021년에 계획된 다음 주요 업데이트에서는, 저희는 첫번째 주도시, 그 주변을 둘러싼 지역, 그리고 그와 관련된 수많은 컨텐츠들을 추가할 것입니다. 그 이전에 저희는 또한 남은 무기술 스킬 트리와 그 이외의 것들을 추가할 몇 가지 중간 업데이트 또한 계획했습니다.
이러한 것들 때문에, 모든 지역에서 게임의 기본 가격이 30% 올라갈 것입니다. 만약 여러분이 게임을 낮은 가격에 사고 싶으시다면, 지금이 적격일 지도 모릅니다!
오늘은 여기까집니다.
즐거운 플레이하세요!
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