신규 추가점
- 명성 탭(Reputation Tab)을 일지(Jounal)에 추가했습니다. 이제 여러분은 언제든지 명성 단계를 볼 수 있으며 이것이 어떻게 여러분의 캐릭터에 정확히 영향을 미치는지 알 수 있습니다.
- 도적(Brigand)들을 위한 소모품: 도적들은 이제 출혈, 부상, 혹은 낮은 체력을 다루기 위해 사용할 수 있는 붕대(bandage), 부목(splint), 그리고 생명의 정수(vivifying essence)와 같은 무작위의 보급품과 함께 스폰됩니다.
- 고단계의 납골당(crypts)에서 나올 망령(Wraith)의 신규 바리에이션 두가지가 추가됐습니다.
- 가스트(Ghast)와 사령술사(Necromancer)가 신규 기술을 익혔습니다 - “속박의 인장(Binding Sigil)”.
밸런스
- 마법 부여를 재조정했습니다. 해당 무작위성의 추가 수치가 제거되었습니다 - 각 마법부여 수치 추가는 이제 여러분이 이전 버전의 게임에서 굴리던 최대값보다 살짝 적은 수치의 고정된 값입니다.
마법 부여 스크롤(Enchantment scroll)은 이제 두가지 대신 하나의 마법 부여만 적용 됩니다. 마법 아이템(Magic Item) (마법 부여가 두가지 적용된 아이템)은 이제 적이나 보관함에서 전리품으로써만 획득할 수 있습니다.
이는 일시적인 처방으로, 세이브 반복의 내년으로 계획된 희귀도 시스템 업데이트의 발매 전까지 마법 부여와 관련된 세이브질 (만약 부정하지만 않는다면요) 횟수의 감소를 의미합니다.
- 저주를 재조정했습니다. 저주 및 저주 아이템에 몇 가지 변경점이 또한 존재합니다 (이것들 또한 내년에 대폭 업데이트 및 확장될 예정입니다).
저주를 발동시킬 확률이 이제 대폭 느리게 올라가며, 적을 죽이는 것 또한 느리게 하는 데 더욱 효과적이게 됐습니다. 추가로, 저주는 이제 이전보다 몇번이나 강해져, 그것들이 더욱 위험하게 느껴지도록 만들었습니다.
저주들의 수치 추가들에 대한 해당 변경점들은 다음과 같습니다 - 이 중 몇가지는 특정 장비류에 정확하게 작동되지 않기 때문에, 그것들은 수정되거나 완전히 변경되었습니다.
- 영원한 공포의 저주(Curse of Everfear): 부정 피해량(Unholy Damage) +N > 받는 피해량(Damage Taken) -5%. 낮은 사기(Morale)는 해당 추가 수치를 증가시킵니다.
- 갉아먹는 위장의 저주(Curse of Gnawmaw): 체력 흡수(Life Drain) +10% > +13%. 허기(Hunger)와 갈증(Thirst)은 해당 추가 수치를 증가시킵니다.
- 금화를 모으는 자의 저주(Curse of Goldhoarder): 자물쇠 때기 & 해제(Lock-picking & Disarming) +25% > 경험치 획득(Experience Gain) +13%. 인벤토리 내 많은 골드량은 해당 추가 수치를 증가시킵니다.
- 잔혹한 퇴폐의 저주(Curse of Gorelust): 무기 피해량(Weapon Damage) +10% > +13%. 낮은 체력(Health)는 해당 수치를 증가시킵니다.
- 영혼을 훔치는 자의 저주(Curse of Soulstealer): 기력 흡수(Energy Drain) +10% > +13%. 낮은 기력(Energy)은 해당 수치를 증가시킵니다.
- 고통을 즐기는 저주(Curse of Sufferjoy): 치명타 확률(Crit Chance) +7% > +10%. 높은 고통(Pain)은 해당 수치를 증가시킵니다.
- 커다란 입의 저주(Curse of Loudmouth): 정신 피해량(Psionic Damage) +N > 제어 저항(Control Resistance) +10%.
저주의 설명은 그것들의 전달성을 개선시켰고, 그 효과는 이제 전투 로그에 등록되도록 변경됐습니다.
- “방패 들기(Raise Shield)”는 더 이상 해당 능력이 발동되었을 시 회피 확률(Dodge Chance) 값이 음수일 경우,해당 수치를 제공하지 않습니다.
- 해골 적의 제어 저항(Control Resistance)이 증가했습니다.
- 망자(Restless)와 가스트(Ghast)에게 출혈 확률(Bleed Resistance)가 추가됐습니다.
- 배교자(Proselyte) 보스의 저항(Resistances)과 정확도(Accuracy)가 감소했습니다.
- 적들은 이제 적대 상태로 변하기 전 동료들이 피해를 입었다는 시각적인 확인을 필요로 합니다.
- 던전 바닥 층은 이제 방이 20% 더 적게 생성됩니다.
- 시간술사 망토(Chronomancer Mantle)의 회피 확률(Dodge Chance)이 감소했습니다.
- 해골, 망자, 마법사, 그리고 궁수들의 “가중치”가 살짝 증가했습니다 - 그들은 이제 더 적은 숫자로 생성됩니다.
- 순록(Moose)과 물소(Bison)가 죽을 시 너무 적은 경험치를 제공하던 문제점을 수정했습니다.
- 요새(Bastion) 수납함에서 음식과 주류의 드랍 확률이 감소했습니다.
- 대부분의 음식 종류의 유통 기한이 전체적으로 감소했습니다.
수정
- 행동 우선 순위를 수정했습니다: 출혈(Bleeding)은 이제 턴의 시작 이전에 발동하며, 재사용 대기시간(Cooldown)은 더 이상 해당 효과가 발동된 직후 재충전되지 않습니다.
- 수정자들의 지속시간 감소에 대한 우선 순위를 리팩토링했습니다.
- 봉(Staff)의 치명타가 이제 정확하게 기력(Energy)을 회복합니다.
- 함정이 이제 더 이상 적 바로 아래에 생성되지 않습니다.
- 함정이 이제 더 이상 보스방에서 생성되지 않습니다.
- 다른 구역으로 이동한 후 몹이 뒤에서 충돌하는 것과 관련된 버그를 수정했습니다.
- 몹이 플레이어를 추격하기 위해 던전을 떠나는 것과 관련된 버그를 수정했습니다.
- 몹이 이제 정확하게 던전 층 사이를 이동합니다.
- 적들이 더 이상 “포식의 표식(Mark of the Feast)”을 그들 스스로에게 사용하지 않습니다.
- 대화재(Inferno), 화염의 고리(Ring of Fire), 그리고 화염탄(Fire Barrage)으로 인해 생기는 크래시를 수정했습니다..
- 팔치온과 클리버를 얻는 임무의 추가 조건을 추가했습니다: 대장장이는 더 이상 저주받은 검들을 받지 않을 것입니다.
- 상인들의 인벤토리에서 음식이 상하는 것을 수정했습니다.
- 분산 사격(Distracting Shot)에 관한 버그를 수정했습니다.
- 불을 붙이는 데에 관한 버그를 수정했습니다.
- 분산 사격(Distracting Shot)이 피해를 가하지 않는 것에 관한 버그를 수정했습니다.
- 몹이 시야 범위 밖에서 출혈로 죽을 시 경험치 점수(Experience Points)가 획득되지 않는 것에 관한 버그를 수정했습니다.
- 세 개의 계약을 완수함으로써 명성을 얻는 것을 반복하는 데에 관한 버그를 수정했습니다.
- 대화 도중 지도가 작동하는 데에 관한 버그를 수정했습니다.
- 도적 전투마법사(Brigand Warlock)가 전력 질주(Dash)를 사용 후 그들의 대상 뒤에 나타나는 데에 관한 버그를 수정했습니다.
- 고대 트롤(Ancient Troll)을 그것의 지역에서 멀리 끌어오는 가능성을 제거했습니다.
- 재사용 대기시간이 없는 능력에 재사용 대기시간을 추가해왔던 데에 관한 버그를 수정했습니다.
- 번개가 마을에서 치는 점을 수정했습니다.
- 특정 시나리오에서의 부정확한 충돌 소멸에 관한 점을 수정했습니다.
- 던전이 새로운 계약의 생성 직후 재설정되지 않는 데에 관한 점을 수정했습니다.
- 배교자 고문자(Proselyte Tormentor)의 능력이, 그에게 기절(Stun)과 밀림(Knockback)을 매 일격마다 적용시키는 데에 관한 버그를 수정했습니다.
- 동물들이 다른 구역으로 이동하는 것으로 인한 수많은 버그를 수정했습니다.
- 카메라 시점 바깥에서 보관함을 여는 것으로 인한 크래시를 수정했습니다.
- 잔열(Excess Heat)”이 두 번 단계가 올라가는 가능성을 제거했습니다.
- 반격(Counterattacks)과 기회의 공격(Attacks of Opportunity)을 활로 행할 가능성을 제거했습니다.
- 궁수가 근접 무기로 변경 후 부상을 회복하는 데에 관한 버그를 수정했습니다.
- 트롤(Troll)이 “충격파(Shockwave)”를 근접 범위에서 사용하지 않는 데에 관한 버그를 수정했습니다.
- 인벤토리 속 음식 아이템이 상한 후 다른 아이템 밑에 자리잡는 데에 관한 점을 수정했습니다.
- 열려 있는 화살통을 강제로 떨어뜨리는 것으로 인한 크래시를 수정했습니다.
- 소모품을 손에서 제거한 직후 캐릭터의 제어권을 잃는 데에 관한 버그를 수정했습니다.
- 기절(Stun)과 멍함(Daze) 둘 다 받을 수 있는 데에 관한 버그를 수정했습니다.
- 카메라가 거래 및 보관함을 열 시의 이동 제한 때 돌아오는 데에 관한 점을 수정했습니다.
- 후퇴하는 적이 시야 내에 존재할 시 휴식이 제한되는 점을 추가했습니다.
- 수정자들의 지속 시간의 틀린 초기화를 수정했습니다.
- 카메라 버그를 수정했습니다.
- NPC 충돌을 수정했습니다.
- 턴을 소모하지 않고 문을 열 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 자물쇠 따기가 실패할 시 턴을 소모하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 상인과 거래 또는 보관함 메뉴를 여는 동안 카메라를 움직이는 가능성을 제거했습니다.
- 다양한 AI 버그들을 수정했습니다.
- 시전자의 죽음 직후 소환되는 골렘으로 인해 생기는 크래시를 수정했습니다.
- 지연된 공격 동안의 크래시를 수정했습니다.
- 복도에서의 충돌 버그를 수정했습니다.
- 도토리(acorn) 섭취 효과들의 지속시간을 수정했습니다.
시각
- 동전을 떨어뜨리는 애니메이션을 추가했습니다.
- 애니메이션 도중의 외각선을 제거했습니다.
- 조명 시스템을 개선했습니다.
- 요새(Bastion) 잔해에 관련된 시각적인 버그를 수정했습니다.
- 인간사냥꾼(Mancatcher)의 그물이 더 이상 빛나지 않습니다.
음향
- 귀에 거슬리는 소리를 수정했습니다.
- 트롤(Troll)의 발자국 소리가 사라지는 점을 수정했습니다.
- 커다란 입의 저주(Curse of Loudmouth)에 대한 사운드 효과를 추가했습니다.
텍스트
- 주민들이 명성 단계에 따라 다른 신규 대사드를 받았습니다.
- 탄약 종류를 변경 시의 로그 메세지를 추가했습니다.
- 미감정된 포션의 효과를 마시는 것으로 알아냈을 시의 로그 메세지를 추가했습니다.
- 모든 번역본에 걸친 다양한 수정점이 있었습니다.
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그나저나, 저희는 이번 주말에 저희의 현 계획을 설명할 데브로그를 발행할 예정입니다. 그동안 저희의 업데이트된 로드맵을 보시면서 다음에 무엇이 나올지 기대하면서 찾아보세요!
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