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스톤샤드/업데이트

0.8 “포가튼 로어”를 이제 플레이할 수 있습니다!



중요: 이는 글로벌 맵 생성에 대한 변경을 포함하는 주요 업데이트이므로, 여러분은 새 게임을 시작해야 합니다. 만약 여러분이 이전 플레이를 계속하고 싶다면, 게임의 스팀 옵션에서 이전 버전으로 롤백하실 수 있습니다



주요 추가점

 

- 신규 보스

…와 함께하는 퀘스트. 레벨 14에 도달한 후에 수상한 지역에서 받으실 수 있습니다.

- 신규 마법 학파: 전격 마법(Electromancy).

 

- 신규 스킬 트리: 마법 숙달(Magic Mastery).

 

- 신규 적

13가지의 고레벨 교단원(Proselytes)입니다.

- 브린(Brynn) 콘텐츠

푸른 실(House of Azure Thread)의 집, 은행(Bank), 황금 낱알 여관(Golden Grain Inn), 대성당(Cathedral), 대학(University), 인쇄소(Printing House), 특이한 상품의 연금술 상점(Alchemical Emporium of Curious Goods), 닫힌 항만 선술집(Close Harbor Tavern), 부둣가 상점(Dockside Store), 그리고 펜스의 은신처(Fence's Hideout)이 추가되었습니다 - 각 신규 지역은 고유의 인물과 게임플레이 기능을 가지고 있습니다.

- 다음 단계의 주요 퀘스트: “귄넬의 답변(Gwynnel’s Answers)”.

이는 도입부를 마무리짓고 여러분에게 게임의 샌드박스 부분을 준비시킬 것입니다.

- 고정식 캐러밴 야영지(Stationary Caravan Camp)

이는 접근 가능한 상당한 크기의 창고와 함께 올 것입니다. 해당 지역은 브린에 도착하고 “귄넬의 답변”을 완수하면 이용가능하게 될 것입니다.

- 신규 시스템: 피로(Fatigue)

이제 스킬을 사용하고 다양핸 행동을 행할 시, 여러분의 캐릭터의 최대 기력(Max Energy)을 낮추는 피로를 생성합니다. 피로는 규칙적인 수면, 맛있는 음식, 그리고 몇가지 소모품들로 해결할 수 있습니다.

- 수면 시스템의 변경

캐릭터는 이제 그들이 얼마나 깨어 있고 피로가 얼마나 있는지에 따라 한정된 시간만 잘 수 있습니다.

- 마법 시스템의 변경

마법과 연관된 스텟 몇가지와 무모한 마법사들이 자신의 주문에 피해를 입도록 야기하는 역류(Backfire) 매커니즘을 추가했습니다.

- 신규 전리품 유형: 문서집(Folios)

처음 읽을 때 게임의 로어에 대한 정보와 약간의 경험치를 제공하는 11가지의 고유한 책들입니다.

- 신규 아이템

신규 검 1가지, 신규 목걸이 7가지 (고유 아이템을 하나 포함해서), 신규 아티팩트 3가지, 신규 귀중품(Valuables) 12가지, 게, 게살, 그리고 껍데기입니다.

- 신규 관심 지점(Points of Interest).

 

- 신규 지형: 해안가(Seashore).

 

- 신규 도전과제 4가지.

 

게임플레이와 콘텐츠


- 신규 야영지 유형.
- 기존 교단원의 스킬들을 약간 변경했습니다.
- 브린 경비원들에게 몇가지 고유 상호 작용을 추가했습니다.
- 요나(Jonna)의 시작 적성(Affinity)을 변경했습니다: 단검술(Dagger)과 쌍수 무장(Dual Wielding) 대신 이제 전격 마법(Electromancy)와 마법 숙달(Magic Mastery)에 접근할 수 있습니다. 또한 시작 아이템과 고유 특성이 변경됐습니다.
- 다양한 병을 물로 채울 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 캐릭터가 거기에 없어도 해당 지역의 시간이 흐르는 시스템을 추가했습니다.
- 이제 특정 중요 아이템들의 표식과 언급을 읽을 수 있습니다.
- 반사된 피해(Damage Reflection)가 이제 보호(Protection)와 저항(Resistance)가 적용되기 이전의 피해를 되돌립니다.
- 다수의 주문에 방어구 관통력(Armor Penetration)을 추가했습니다.
- 통찰력(Perception)에서 얻는 방어구 관통력이 이제 주문에도 적용됩니다.
- 저주(Curse) 매커니즘이 변경됐습니다. 황금 축척꾼의 저주(Curse of Goldhoarder)와 시끄러운 입의 저주(Curse of Loudmouth)를 게임에서 제거했습니다.
- 축축함(Wetness)의 효과가 2스택부터 전격 마법 주문의 역류 확률(Backfire Chance)을 증가시킵니다.
- 몇몇 상인들이 이제 아티팩트를 구매할 의향을 지닙니다.
- 마녀의 모자(Witch Hat)가 이제 여러분의 기적이 발휘된 주문과 역류한 주문에 대해 몇가지 말할 것입니다.
- 스킬 사용 시 얻는 허기(Hunger)와 갈증(Thirst)이 이제 기력 소모량(Energy Cost)에 비례합니다.
- 얕은 물길을 걸을 시 이제 특정 임계정까지 캐릭터를 천천히 푹 적십니다.
- 얕은 물길을 걸을 시 이제 1턴이 아닌 2턴을 소모합니다.
- 기존에 존재하던 인테리어와 관심 지점에 약간에 변경을 가했습니다.
- 약초꾼(Herbalist)의 요구 중 백리향(Thyme)을 제거했습니다.
- 이제 서적(Treatise)을 읽을 시 경험치를 획득합니다.

밸런스


- 정착지와 던전 간 거리가 감소했습니다.
- 모험 모드(Adventure Mode)의 게임플레이에 더 일치하도록 프롤로그에서의 경험치와 전리품 획득을 대폭 감소시켰습니다.
- 야생에서 마주칠 도적(Brigand)과 늑대(Wolf)의 생성 주기가 감소했습니다.
- 레벨이 오를 시 이제 최대 체력(Max Health)이 더 이상 같이 증가하지 않습니다.
- 중후반 게임 컨텐츠의 규모를 확장시키기 위해 대부분의 5레벨 이상의 적들을 버프시켰습니다.
- 브린과 장거리 던전들의 난이도가 증가했습니다.
- 의지(Willpower)에 달린 재준비 시간(Cooldowns Duration)과 스킬 기력 소모량(Abilities Energy Cost)의 영향력이 감소했습니다.
- 생존(Survival) 스킬 트리에 몇가지 변경점이 있습니다.
- 침낭이 버프됐습니다: 사용 후 전신 통증(Body Aches) 확률이 제거됐고 가격이 감소했습니다. “침낭 제작(Make a Halt)”에 포인트를 투자 시 이제 완전히 침낭의 대부분의 부정적 효과가 상쇄되고 추가적인 보너스를 제공합니다.
- 모든 둔기의 기본 피해량이 증가했습니다. 대부분의 양손 무기의 기본 피해량이 감소했습니다 (창과 지팡이 제외).
- “질주(Dash)”로 얻는 보너스가 감소했습니다. “자극적인 질주(Adrenaline Rush)”가 버프됐습니다.
- “권능의 룬(Runic Empowerment)”의 보너스가 감소했습니다. “강화의 룬(Rune of Fortifying)”이 이제 인접한 룬 바위에서 빠르게 역류 피해가 감소하게 해 줍니다.
- 마법 스킬들과 장비들에 치명타율(Crit Chance)과 실책률(Fumble Chance) 기적 확률(Miracle Chance)과 역류 확률(Backfire Chance)로 대체됐습니다.
- 시작 방어력 회복률(Block Power Recovery)이 10%로 감소했습니다.
- 방패가 이제 더 적은 방어력(Block Power)을 제공합니다.
- 휴식 모드(Rest Mode)가 더 이상 사기(Morale)를 회복시키지 않습니다.
- 쌍수 무장 패널티가 변경됐습니다: 스킬 기력 소모량과 재준비 시간에 대한 패널티를 감소시키고 역류 확률 패널티를 추가했습니다.
- 채소, 과일, 그리고 특정한 다른 음식들로부터 획득하는 면역력(Immunity)이 증가했습니다.
- 면역력이 이제 중독(Intoxication) 감소에 25% 더 효과적입니다.
- 대부분의 약물(Drug)의 지속시간이 대폭 증가했습니다. 이제 후유증(Aftermath)의 지속 시간이 약물의 기본 지속시간의 절반과 동등합니다.
- 말벌꿀(Hornet Honey)의 후유증의 구토(Vomit) 확률이 감소했습니다.
- 고대 트롤(Ancient Troll)의 체력과 몇몇 저항력이 감소했습니다.
- 감옥에 있을 시, 캐릭터는 오직 죽(Gruel)만 먹여질 것입니다.
- 적들이 이제 불타는 타일에 머무르고자 하는 열망이 적어질 것입니다.
- 실책률을 증가시키는 대부분의 효과가 이제 역류 확률도 증가시킬 것입니다.
- 훌륭한 음식에 신규 효과를 추가했습니다.

경제와 진행사항


- 고대 트롤을 죽인 뒤 보상을 선택하는 기능을 제거했습니다 - 이는 트롤이 게임의 유일한 보스였을 때만 의미있는 대체 항목이었을 뿐이었습니다. 이제 여러분은 골드와 고유 망토를 보상받을 것입니다.

이전에 이 퀘스트를 완수 시 보상받았던 해당 고유 아이템들은, 장거리 던전과 높은 등급의 비밀 방에 재배치되었습니다.
- 수리비 공식이 변경됐습니다: 기본 비용은 감소했지만, 이제 아이템의 레벨에 따라 증가합니다. 24레벨부터, 해당 비용은 업데이트 이전과 동일합니다.
- 공격을 가하고 받을 시 잃는 내구도(Durability)가 감소했습니다.
- 브린 집행관(Bailiff)의 상품 규모가 증가했습니다.
- 브린 집행관이 판매하는 장비의 초기 레벨 규모가 감소했습니다.
- 집행관이 더 이상 마법 장비를 판매하지 않습니다 - 이는 레노드 칸의 특이한 상품의 연금술 상점(Renod Kann’s Alchemical Emporium of Curious Goods)으로 옮겨졌습니다.
- 브린의 명성이 영향을 끼치는 판매 아이템의 레벨 규모가 증가했습니다.
- 장거리 던전들의 마지막 상자에서 고유 아이템을 획득할 확률이 배로 늘었습니다.
- 가죽의 판매가가 평범한 전리품의 칸수 당 가치와 대략적으로 동등하도록 올렸습니다.
- NPC는 이제 서적들을 더 좋은 가격으로 구매할 것입니다.
- 브린의 병참 장교가 이제 락픽(Lockpick)을 판매합니다.
- 도적들이 이제 고가치의 반지와 목걸이를 떨어뜨릴 확률을 가집니다.
- 대부분의 귀중품의 가격이 증가했습니다.

수정점


- 맵 생성기에 몇가지 수정점이 있었습니다.
- 피해 저항의 주요 카테고리(물리(Physical), 마법(Magic), 자연(Nature))가 적을 공격 시 고려되지 않던 버그가 수정됐습니다.
- 깊은 물길에 들어갈 시 “축축함”의 지속시간이 일치하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 방어력(Block Power)이 자연 피해(Nature Damage)와 마법 피해(Magic Damage)를 막을 시 잃지 않는 버그를 수정했습니다.
- 캐릭터와 NPC의 연설 팝업의 빈도수가 감소했습니다.
- 적의 갑옷(Armor)에 피해가 두번 적용되는 버그를 수정했습니다.