신규 컨텐츠
- 관심 지점(Points of Interest) 몇 곳에 포가튼 로어(Forgotten Lore) 업데이트와 함께 추가된 특별한 개선점이 있습니다: 환상열석(Boulder Circle)과 교단의 감옥(Order's Prison).
- 만샤이어(Mannshire) 성직자에게 업무가 추가됐습니다 (접근하기 위해 새 게임을 시작해야 할 수도 있습니다).
- 6종류의 신규 중급 무휴자(Restless).
- 10종류의 신규 고급 도적(Brigands).
- 같이 딸려오는 3가지의 신규 능력.
- 4종류의 신규 머리 방어구와 2종류의 다리미꼴 방패(Heater Shield) 변종 추가.
- 5종류의 신규 다리 방어구
- 신규 서적(Folio) 추가.
- 신규 특별한(Unique) 창.
- 신규 특별한 활.
- 굴론(Gulon)에 고유 능력 추가.
- 하피(Harpy) 둥지에 알 추가.
- 신규 관심 지점에 소문 추가.
수정점
- 대화에서 약속한 대로, 금빛 곡물 여관(Golden Grain Inn)의 손님은 아침 식사를 제공받을 수 있습니다.
- “약속된 위업(Vow of the Feat)”이 더 이상 시야 내 적이 존재하지 않을 시 보너스를 제공하지 않습니다.
- 만약 캐릭터가 죽는 것과 동시에 만티코어의 대화가 트리거가 된 크래시가 수정됐습니다.
- 스켈레톤이 고통을 느끼는 점이 수정됐습니다.
- “고통의 창끝(Wounding Spearhead)”의 대미지 캡이 수정됐습니다.
- “한 번에 한 놈씩!(One at a Time!)”이 방어력 회복률(Block Power Recovery)을 제공하지 않는 점이 수정됐습니다.
- “배수진(No Retreat)”이 다른 타일로 이동한 후마저도 지속적으로 보너스를 제공하는 점이 수정됐습니다.
- “발놀림(Maneuver)”으로 적이 벽에 들어갈 수 있는 점이 수정됐습니다.
- “칼날 관리(Blade Maintenance)”가 검뿐만이 아닌 모든 무기 유형에 보너스가 제공되는 점이 수정됐습니다.
- 버드나무(Willow)와 관목(Shrub)이 종종 길목 중간에 생성되는 점이 수정됐습니다.
- 몇몇 도전과제들이 의도한 대로 작동하지 않는 점이 수정됐습니다: “이거 마시면 오늘부터 1일(Drink and Be Merry)”과 “이론과 실전(Theory and Praxis)”.
- “폭풍우(Tempest)”가 “반사의 봉인(Seal of Reflection)”으로 반사되는 여부가 수정됐습니다.
- “반사의 봉인(Seal of Reflection)”이 “반사의 봉인(Seal of Reflection)”으로 반사되는 여부가 수정됐습니다.
- 모닥불을 조수 범위 내의 타일에서 켤 수 있는 여부가 수정됐습니다.
- 인벤토리 내 아이템이 자동 정리 버튼 사용 시 겹치는 문제가 수정됐습니다.
- 몇몇 특별한 방패가 땅에 떨어질 시 스프라이트가 사라지는 점이 수정됐습니다.
- NPC가 “화염 탄막(Fire Barrage)”과 같은 투사체를 사용 시 지나치게 비정확한 점을 야기하는 버그가 수정됐습니다.
- 지상과 건물 안에 생성된 음식 아이템은 이제 썩지 않고 신선한 채로 있습니다
- 인간사냥꾼(Mancatcher)과 괴물 도살자(Beastslayer)와 함께 있는 개들이 세이브 파일을 불러왔을 때마다 추가적으로 생성되는 점이 수정됐습니다.
- 지하묘(Catacomb)의 토대(Pedestal)가 다시 해당 지역으로 들어왔을 시 추가적으로 서적을 소환하는 점이 수정됐습니다.
- 브린(Brynn)의 몇몇 NPC들이 대사를 잃어버린 점이 수정됐습니다.
- 전령의 기록(Heraldic Note)의 효과가 이제 명성 로그에 제대로 기록됩니다.
- 야그람(Yagram)의 분노가 의도한 대로 축적되지 않는 점이 수정됐습니다.
- “의지(Determination)”가 더 이상 이미 인접해 있는 적들을 공격하지 않습니다.
- “휴식(Respite)”이 기력이 회복해야 하는 것보다 4번 더 회복하는 점이 수정됐습니다.
- 브린의 치즈 상인의 알맞지 않은 인삿말이 수정됐습니다.
- 몇몇 황금 곡물 여관 NPC들의 알맞지 않은 인삿말이 수정됐습니다.
- 몇몇 교단원(Proselyte)이 치명타 피해로 죽었을 시 적절하지 못한 사망 애니메이션을 출력하는 점이 수정됐습니다.
- “충격(Concussion)”이 끝없이 누적되는 점이 수정됐습니다.
- 대장장이 감독관(Smithing Bailiff)가 그의 물건을 대낮에도 판매하는 점이 수정됐습니다.
- 양손 검이 스킬에 제압(Stagger)이 적용되지 않는 점이, 이번엔 확실하게 수정됐습니다.
- 덫사냥꾼 브란(Bran the Trapper)이 특정 시나리오에서 그의 상품을 잃어버리는 점이 수정됐습니다.
- 물레방앗간(Watermill)의 숨겨진 짐의 내용물이 알맞지 않은 점이 수정됐습니다.
- 동일한 반지를 함께 착용했을 시 반지가 캐릭터의 스탯에 영향을 끼치지 않는 점이 수정됐습니다.
- 독사(Viper)가 쌍으로 생성되는 점이 수정됐습니다.
- 매장용 굴(Burial Cave)의 문이 닫히는 애니메이션이 재생되는 동안 지나갈 수 있는 가능성이 수정됐습니다.
- 약탈당한 농장(Ransacked Homestead)의 닭장(Chicken Coop)에서 지속적으로 새로운 달걀이 생성되는 점이 수정됐습니다.
- 망토가 특정 스탯에 보너스를 제공하지 않는 점이 수정됐습니다.
- “여행대를 모아라(Gathering the Caravan)”의 마지막 단계의 일지 설명이 부정확한 점이 수정됐습니다.
- 비밀방의 상태가 이제 세션 사이에서 정확하게 저장됩니다.
밸런스
- 투척한 아이템의 기본 정확도(Accuracy)가 증가합니다.
- 도적단 마술사(Brigand Sorcerer)에게 새로운 화염 마법(Pyromancy) 주문이 추가됐습니다.
- “상처 뜸질(Cauterize Wounds)”이 이제 “상처 확대(Gaping Wound)”의 효과도 제거할 수 있습니다.
- “초강력 박살(Forceful Slam)”에 대미지 캡이 추가됐습니다.
- “두 번은 안 당해(Not this Time)”의 매커니즘이 변경됐습니다.
- “다리 후리기(Leg Sweep)”가 이제 경직(Immobilize)에 실패한 대상에 제압(Stagger)을 걸 확률이 생깁니다.
- “강력한 발차기(Mighty Kick)”가 이제 항상 제압을 걸 확률이 생깁니다.
- “방어구 파괴자(Armor Crusher)”의 매커니즘이 변경됐습니다.
- “적절한 순간(Opportune Moment)”이 하향됐습니다.
- “관통 사격(Piercing Shot)”이 항상 경로 상의 모든 대상을 타격하는 대신, 이제 영향받은 대상마다 독립적으로 계산해 맞출 확률을 가집니다.
- “최후의 일격(FInal Push)”의 매커니즘이 변경됐습니다.
- “사투(Fight to the Death)”에 방어적인 보너스가 추가됐습니다.
- 철퇴가 다른 무기류와 더 시너지를 잘 이룰 수 있도록, “약화의 순간(Moment of Weakness)”에 추가적인 보너스를 더했습니다.
- 교단원 대모(Proselyte Matriarch)가 사용할 수 있는 능력이 변경됐습니다.
- 토트 영감(Ol’ Tott)의 가격이 수정됐습니다.
- 식탐의 저주(Curse of Voracity)로 얻는 공복이 감소했습니다.
UX
- 탐험을 더욱 쉽고 능률적이게 하기 위해, 관심 지점이 이제 인접한 맵 타일에 들어간 직후 세계 지도에 표시될 것입니다.
- 새로운 카메라 설정이 추가됐습니다: 엣지 패닝(edge panning).
개발 로드맵
저희는 또한 로드맵을 업데이트했으며, 상세점은 하단에 있습니다.
최신 몇가지 주요 업데이트와 같이, “래그스 투 리치스(Rags to Riches)”는, 시스템적인 변경점과, 몇가지 신규 매커니즘과 기존에 존재하는 것들에 개선하는 것을 우선적으로 조명하고 있습니다. 저희는 내년에 발매할 것을 계획하고 있습니다: 무엇보다, 해당 업데이트는 오랫동안 기다려 온 캐러밴 시스템, 개량된 계약, 더 나은 던전 생성, 그리고 경제에 대한 변경점을 선보일 것입니다.
그 후에, 또다른 지형, 신규 보스, 신규 마법 학파, 그리고 완전히 새로운 던전 타입 (고유한 적 진영을 포함한)을 게임에 도입할, “베놈 인 더 워터즈(Venom in the Waters)”가 있을 것입니다.
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