주요 변경점
해당 업데이트는 기존 세이브와 호환되지만, 저희는 여전히 몇몇 변경점들이 적용되지 않을 수도 있기에 새 게임을 시작하는 것을 추천합니다.
- “방어구 전투술(Armored Combat)” 추가, 8개의 스킬을 가진 신규 도구 스킬 트리입니다. 이는 어떠한 캐릭터든간에 그들이 선호하는 방어구 유형에 개의치 않고 근접전을 보조해줄 것입니다.
- 57가지 신규 아이템 추가:
투구(Headgear): 학당 머리띠(Academy Circlet), 전투 마법사의 머리띠(Battlemage Circlet), 도금한 머리띠(Gilded Circlet), 황옥 머리띠(Topaz Circlet), 루비 머리띠(Ruby Circlet), 왕립 마법사의 머리띠(Court Mage Diadem), 은자의 화관(Hermit Wreath), 드워프 머리띠(Dwarven Circlet)
가슴받이(Chestpieces): 격렬한 누비옷(Vehement Gambeson), 전투 마법사의 누비옷(Battlemage Gambeson), 쇠비늘 누비옷(Mail Mantle), 용병 흉갑(Mercenary Cuirass), 격렬한 브리간딘(Vehement Brigandine), 빨간색 비단 망토(Red Silk Mantle), 메인 망토(Maen Mantle), 왕립 마법사의 망토(Court Mage Mantle)
장갑(Gloves): 대갈못 장갑(Riveted Gloves), 왕립 마법사의 장갑(Court Mage Gloves), 전투 마법사의 장갑(Battlemage Gloves), 초심자의 손 보호대(Novice Hand Wraps), 마법사의 팔 보호대(Mage Bracers), 신비로운 장갑(Mystic Gloves)
장화(Boots): 화려한 장화(Fancy Boots), 왕립 마법사의 장화(Court Mage Boots), 양각된 정강이받이(Engraved Greaves), 사령관의 장화(Sardar Boots)
허리띠(Belts): 털 벨트(Fur Belt), 장식된 거들(Ornate Girdle), 화려한 벨트(Fancy Belt), 왕립 마법사의 벨트(Court Mage Belt), 밧줄 벨트(Rope Belt), 판금 벨트(Plated Belt), 결투용 벨트(Duelist Belt), 유목민의 거들(Nomad Girdle), 용병의 허리띠(Mercenary Waistband)
반지(Rings): 은을 채워넣은 금 반지(Silver Insert Gold Ring), 고대의 구리 반지(Ancient Copper Ring), 황동 반지(Brass Ring), 황동 인장 반지(Brass Signet), 강철 인장 반지(Steel Signet), 황동과 마노 반지(Brass Agate Ring), 광전사의 반지(Berserk Ring), 장인의 은 반지(Mastercrafted Silver Ring), 은과 비취 반지(Silver Jade Ring), 은자의 반지(Hermit Ring), 흑수정 반지(Morion Ring), 금과 금강석 반지(Gold Diamond Ring)
목걸이(Necklaces): 룬 부적(Runic Amulet), 주화 부적(Coin Talisman), 조각된 황옥 부적(Carved Topaz Amulet), 초승달 목걸이(Crescent Necklace), 장인의 에메랄드 펜던트(Mastercrafted Emerald Pendant), 장인의 남옥 목걸이(Mastercrafted Aquamarine Necklace), 전리품 목걸이(Trophy Necklace), 환술사의 부적(Hexer Talisman)
- 스킬 강조(Hover)창이 업데이트 및 개선되어, 더욱 간결하고 정보를 잘 제공하도록 만들었습니다. 대부분이 매커니즘을 묘사할 때 애매모호한 점을 거의 남기지 않기 위해 표준화되었습니다.
모든 직접 발동형 스킬(Active)들은 5가지 카테고리들로 분화되었습니다: 공격(Attacks), 돌진(Charges), 기동(Maneuvers), 자세(Stance), 그리고 주문(Spell)입니다. 몇가지 리워크된 지속 발동형(Passive) 스킬들과 효과들이 특정 스킬 유형과 특별한 상호작용을 가집니다.
주문 강조창이 이제 이전에 숨겨졌던 방어구 관통력(Armor Penetration) 스탯과 현재 역효과 발생률(Backfire Chance) 및 역효과 피해(Backfire Damage)를 보혀줍니다.
- 저주 리워크 - 시스템을 확연히 간소화해야 하기에, 버프와 디버프가 이제 고정되었습니다. 이외에, 신규 저주 유형 2가지가 추가되었습니다.
(만약 여러분이 이전 세이브로 플레이 시, 여러분이 이미 습득한 저주 아이템들은 존재했던 보너스를 고정적으로 증가하는 패널티의 부작용 없이 유지할 것입니다. 재밌게 즐기세요!)
- 모든 방어구 전투술 스킬을 해금하고 습득 시 얻을 수 있는 신규 도전과제 “적은 더 가까이(Enemies Closer)”가 추가되었습니다.
밸런스
- 기존 대부분의 스킬들이 리워크되고 변경됐습니다. 해당 변경점은 주로 원거리 무기(Ranged Combat), 방패(Shield), 그리고 교전(Warfare) (이전의 전투 숙달(Combat Mastery))에 영향을 받았습니다. 해당 전체 목록이 어마어마하므로 (12페이지나!), 그래서 저희는 이를 분리해 올리도록 결정했습니다:
https://lgm0711.tistory.com/118
- 모든 갑옷과 방패가 재조정됐습니다. 방어구 유형을 분류하기 위해 시스템을 변경했습니다: 이전 버전의 게임은, 방어구 유형이 보통 해당 레벨과 상관관계를 이뤘지만 (대부분의 경갑이 게임 초반에 있었습니다), 이제 갑옷 유형들은 모든 레벨에 골고루 분포되어 대표합니다. 해당 변경점들은 경갑에 강하게 영향을 끼쳐, 게임 후반부에서도 유효하도록 해 줍니다.
- 갑옷과 방패의 변경점을 보상하기 위해 대부분 적들이 너프되었습니다.
- 대부분의 스킬들의 상시 발동 효과가 제거되었습니다 (주문 제외).
- 무기들의 치명타 효과가 재조정되었습니다:
검(Swords): 출혈 확률(Bleed Chance) [+50% > +25%]
도끼(Axes): 신체 부위 피해(Bodypart Damage) [+50% > +30%]
철퇴(Maces): 진탕 확률(Daze Chance) [+50% > +25%]
단검(Daggers): 치명타 효율성(Crit Efficiency) +50%가 이제 통상 치명타 일격으로 또한 적용됩니다. 기력 소모(Energy Burn) 임계점이 [20 > 25]로 증가했습니다.
양손 검(Two-handed swords): 출혈 확률 [+75% > +50%]
양손 도끼(Two-handed axes): 신체 부위 피해 [+75% > +60%]
양손 메이스(Two-handed maces): 진탕 확률 [+75% > +50%]
창(Spears): 경직 확률(Immobilization Chance) [+75% > +50%]
장봉(Staves): [최대 기력(Max Energy) 10% 회복 > 기력 흡수(Energy Drain) +50%]
활(Bows): [경직 확률 > 충파 확률(Knockback Chance)] +50%
쇠뇌(Crossbows): [충파 확률 +125% > 경직 확률 +100%]
- 근력(Strength): 각 포인트마다 [신체 부위 피해 +3% > 무기 피해(Weapon Damage) +1.5%] 제공. 각 임계점마다 치명타 효율성 [+15% > +10%] 와 [무기 피해 +5% > 신체 부위 피해 +7.5%] 제공.
- 의지(Willpower): 각 포인트마다 재준비 시간(Cooldown Duration)과 스킬 사용 기력(Abilities Energy Cost) [-1% > -1.5%] 제공. 각 임계점마다 마법력 [+5% > +7.5%] 제공.
- 반격(Counter Attack)의 매커니즘이 변경됐습니다: 각각의 독립적인 적들이 이제 턴마다 한번의 반격만을 발동시킬 수 있습니다. 이는 플레이어의 캐릭터에게도 동일하게 적용됩니다: 적들은 얼마나 많은 일격을 받던 간에 한 턴에 한번의 반격밖에 할 수 없습니다.
- 실수한 사격은 이제 화살이나 볼트를 부러뜨리는 것뿐만이 아니라, 절반의 피해밖에 주지 못합니다 (근접 공격과 유사함) .
- 가시 함정(Spike Trap)은 이제 다른 함정 유형들과 마찬가지로, 한번만 발동할 것입니다.
- “혼란(Confusion)”에 추가 효과가 추가됐습니다 (방어율(Block Chance) -20%와 반격률(Counter Chance) -20%)
- 인내력(Fortitude)이 이제 지속 피해(DoT) (출혈(Bleeding), 중독(Poisoning), 화상(Burning), 산성 목욕(Acid Bath))로부터 받은 피해에도 영향을 끼치고, 인내력 1%마다 받는 디버프의 지속 시간이 [0.5% > 1%] 감소됩니다. 인내력 한도가 감소했습니다: [100% > 50%].
- 플레이어 캐릭터의 장비와 적들의 갑옷 양쪽 모두의 내구도(Durability) 감소율이 감소했습니다.
- 받은 피해로부터 얻는 고통(Pain)이 15%로 감소했습니다.
- 지속적인 중독(Intoxication)으로 인한 면역력(Immunity) 감소의 기본 효율이 증가했습니다: [1:0.75 > 1:1]
- 해당 프리셋 캐릭터들의 시작 친화성(Affinity)가 변경됐습니다:
아르나(Arna): 철퇴(Maces)가 방어구 전투술(Armored Combat)로 변경됐습니다
요르그림(Jorgrim): 방패(Shields)가 철퇴(Maces)로 변경됐습니다.
- 벨미르(Velmir) 특성(Trait)이 조정됐습니다: 일격을 받을 때마다 받는 피해(Damage Taken) [-3% > -5%]와 정확도(Accuracy) [+3% > +5%].
- 아르나의 특성이 조정됐습니다: 시야(Vision) 내 적마다 받는 피해 [-2.5% > -3%]와 재준비 시간 [-5% > -3%].
- 요르그림의 특성이 조정됐습니다: 적을 죽인 후 치명타 효율성 [+15% > +20%].
- 디르윈(Dirwin)의 특성이 조정됐습니다: 처음으로 적에게 일격을 가하거나 사격했을 시 해당 적에게 [10 > 8]턴 동안 회피율(Dodge Chance) [-20% > -10%]과 받는 피해 [+20% > +5%].
- 대부분의 마법 부여(Enchantment)의 위력이 감소했습니다.
- 마법력의 한도가 증가했습니다: [250% > 350%].
- 기력 흡수의 한도가 증가했습니다: [100% > 150%].
- 기본 방어력(Block Power)이 5로 감소했습니다. 기본 방어력 회복률(Block Power Recovery)이 5%로 감소했습니다.
- 관련된 주문으로 제공되는 학파 특화 마법력 보너스가 [2% > 2.5%]로 증가했습니다.
- 유독(Poisoning)으로 얻는 중독(Intoxication)이 [턴당 +4 > +2]로 감소했습니다.
- “크나큰 외침(Loud Barking)”이 이제 소음을 덜 생성합니다.
- 환상열석(Standing Boulder)의 비밀을 풀었을 시 획득하는 “루비(Ruby)”의 스텟 보너스가 [4% > 5%]로 증가했습니다.
- 프롤로그의 음식 드랍률이 증가했습니다.
- 프롤로그에서 베런(Verren)을 플레이할 시 피로 저항력(Fatigue Resistance) 33%와 공복 저항력(Hunger Resistance) 33%를 가질 것입니다.
기타
- 구울(Ghoul) 시체는 이제 털과 심장을 획득하기 위해 가죽 벗기기를 할 수 있습니다 (“사냥의 대가(Huntmaster)”를 배웠을 시).
- 항구(Dock) 상인의 품목에 생선, 게, 그리고 그물이 추가됐습니다.
- 브린(Brynn)의 전당포업자(Pawnbroker)의 품목에 서적이 제거됐습니다.
- 만샤이어(Mannshire)의 서기(Scribe)와 브린의 인쇄업자(Bookmaker)가 파는 서적의 레벨이 표준화됐습니다.
- 몇가지 소모품의 가격이 변경됐습니다.
- 적에게 포션을 던질 시 이제 “알코올 범벅(Covered in Alcohol)” 효과가 적용됩니다.
- 삽(Shovel)에 내구도가 추가되어, 이제 땅을 팔 시 감소됩니다.
- 모든 장비 가능한 소모품들 (쇠지렛대(Crowbar), 사혈용 수술칼(Lancet), 삽)이 이제 무기로 사용 시 내구도가 감소합니다.
- 탈주한 화염 마법사(Rogue Pyromancer)가 고용된 마법사(Hired Sorcerer)로 이름이 바뀌고 “불의 고리(Ring of Fire)”와 “소각(Incineration)”이 “전기 충격(Jolt)”과 “힘의 봉인(Seal of Power)”으로 변경됐습니다.
- 몇가지 아이템의 이름이 변경됐습니다.
수정점
- 공격 결과의 순서가 맞지 않은 점이 수정됐습니다.
- “뼈와 살을 분리해보자(Gotta Skin ‘Em All)”와 “지대공 미사일(I.C.B.M)” 도전과제가 해금될 시 문제가 될 수 있는 점의 방지를 수정했습니다.
- 적이 지역에 들어온 후, “자리 바꾸기(Swap)” 능력으로 다른 타일로 이동한 후, 또는 소환되거나, 부활하거나, 또는 변신한 후 한 턴 동안 범위 스킬에 피해를 받지 않는 점이 수정됐습니다.
- 특정 스킬이 사용 후 턴을 스킵하는 점이 수정됐습니다.
- 행동 제한 효과가 몇가지 시나리오에서 의도한 대로 작동하지 않는 점이 수정됐습니다.
- 더 이상 뱀(Snake)이 한 쌍으로 소환되거나, 몇몇 트랩이 두번 작동되지 않습니다.
- 이제 다른 장소로 이동 후, 암전 효과가 적이 턴을 받는 동안이 아닌 그 뒤에 발생할 것입니다.
- 다른 장소로 이동한 턴과 동시에 죽었을 시와 연관된 버그가 수정됐습니다.
- 버려진 수레(Abandoned Cart) 관심 지점(POI) 중 하나가 항상 고레벨 도적을 소환하는 점이 수정됐습니다.
- 디르윈의 특성의 효과가 동일한 대상에 재적용될 수 있는 확률이 제거됐습니다.
- 모든 투사체형 주문들이 (“화염 탄막(Fire Barrage)”, “전기 충격”, “어둠의 화살(Bolt of Darkness)”) 이제 적중 확률이 기준화된 시스템을 사용합니다.
- “화염 탄막”이 항상 첫번째 또는 두번째 탄이 대상을 맞추는 데 실패할 시 모든 탄환이 연달아 빗나가는 점이 수정됐습니다.
- 무휴자(Restless)의 “가증스러운 생명력(Abominable Vitality)” 지속 발동형 스킬이 의도한 대로 작동하지 않는 점이 수정됐습니다.
- “석화(Petrification)”가 대상의 마법 저항력(Magic Resistance)을 고려하지 않는 점이 수정됐습니다.
- “넘치는 힘(Overflowing Power)”이 사물에 피해를 입혀도 기력(Energy)을 회복시키는 점이 수정됐습니다.
- “순환의 룬(Rune of Cycle)”과 “넘치는 힘”간의 맞지 않은 상호작용이 발생하는 점을 수정했습니다.
- “소각”의 발화(Ignition) 확률과 관련된 문제를 수정했습니다.
- 기적(Miracle)이 이제 모든 봉인(Seal)을 영창 시 해당 효과에 추가적인 지속 시간에 제공합니다.
- 피해 저항력(Damage Resistance) 마법 부여가 방패에 적용 시 작동하지 않는 점이 수정됐습니다.
- 마약과 주류간의 둘을 같이 복용 후 숙취로 환각(Bad Trip)을 피할 수 있었던 상호작용을 수정했습니다.
- 썩은 게가 나오지 못하게 막던 문제를 수정했습니다.
- 토트 영감(Ol’ Tott)의 여행 가격이 수정됐습니다.
- 도끼 변종의 스켈레톤 근위병(Skeleton Kingsguard)이 사망 시 양손 둔기를 드랍하는 점이 수정됐습니다.
- 대장장이 공방(Smithing Workshop)의 감독관(Bailiff)이 인벤토리에 세 병 이상의 엘프족 아이스 와인(Elven Ice Wine)를 보유 시 뇌물을 수락하는 것을 거절하는 점이 수정됐습니다.
- 원거리 적이 확실히 근접 무기로 교체하기 전에 반격이 가능했던 점이 수정됐습니다.
- 하피의 “쪼기(Peck)”가 종종 크래시를 유발하던 점이 수정됐습니다.
- 깊은 물에서 적이 원거리 무기와 전투 스킬을 사용할 수 있었던 점이 수정됐습니다.
- 저장 파일을 불러온 직후 플레이어 캐릭터가 원거리 적에게 맞는 버그를 수정했습니다.
- 쌍수 방패의 패널티가 의도한 대로 작동하지 않는 점이 수정됐습니다.
- 저장 파일을 불러온 후 해제한 함정이 알맞은 스프라이트를 표시하지 않는 점이 수정됐습니다.
- 브란(Bran)이 대화에서 그의 오두막을 언급 후 지도에 표시하지 않는 점이 수정됐습니다.
- 오스브룩(Osbrook) 여관주인의 아내(Inkeeper's Wife)가 음식과 음료를 팔지 않는 점이 수정됐습니다.
시각
- 모든 유형의 마법 피해(Magic Damage)와 자연 피해(Nature Damage)의 애니메이션이 추가됐습니다.
- 몇가지 스킬의 스프라이트가 새롭게 추가됐습니다.
- 몇가지 아이템의 스프라이트가 새롭게 추가됐습니다.
UI
- 갑옷과 방패 강조창이 이제 유형을 보여줍니다 (경량(Light), 보통(Medium), 또는 중량(Heavy)).
- 효과 강조창이 이제 보다 질서정연하게 스텟을 목록화시킵니다.
- 캐릭터 메뉴의 목록과 표시되는 스텟의 반올림 기준화했습니다. 해당 변경점은 또한 강조창과 스킬 그리고 변수에 또한 적용됩니다.
- 마법 부여로부터 얻은 보너스는 더 이상 아이템의 기존 스텟에 영향을 끼치지 않습니다.
- 기루드(Girrud)의 스킬이 강조창에 표시된 것과 맞지 않은 점이 수정됐습니다.
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