모두들 안녕하세요!
드디어 이 날이 왔습니다: 래그스 투 리치스 업데이트가 이제 다운로드가능합니다! 해당 업데이트는 게임 역사상 가장 커다란 업데이트이며, 다양한 주요 시스템들을 추가하고 개편합니다. 저희는 여러분들에게 장담컨대, 이는 스톤샤드에 완전히 새로운 시각을 안겨줄 것입니다.
바로 뛰어들어볼까요 - 해당 패치노트는 하단에 있습니다. 이는 모든 범위의 변경점 및 추가점들을 완전히 조명하지 않고, 가능한 한 고의로 생략하거나 흔적만 남겨두려고 한 점을 알아주세요. 래그스 투 리치스는 게임에 많은 변경점을 가져오며, 저희는 경험 많은 플레이어들에게까지 이것의 깜짝 놀랄 체험들을 직접 발견하기를 원합니다.
주요 기능(MAIN FEATURES)
해당 업데이트는 이전 세이브와 연동되지 않으며 새 게임을 시작하기를 요구할 것입니다. 만약 여러분이 이전 플레이를 완료하고 싶으시다면, 해당 가이드를 따라하시길 바랍니다.
- 여행대(Caravan). 특별한 자원인 여물(fodder)을 사용해 먼 거리를 이동가능하게 해 줄 완전히 작동하는 여행대 시스템입니다. 또한 여행대가 정착지 주변에 머무를 시 아이템을 직접 여행대 창고에 구매(또는 판매)할 수 있게 해 줍니다.
- 여행대 업그레이드(Caravan Upgrades). 여러분의 야영지(Camp)를 채워 신규 게임플레이의 가능성과 여행대의 전반적인 효율을 개선해 줄 24가지의 업그레이드.
- 여행대 동료(Caravan Followers). 고유의 특별한 특성(Specialization), 퍽(Perk), 사건(Event), 그리고 대사를 지닌 세 명의 비전투 동료들을 모집하세요.
- 개편된 던전(Overhauled Dungeons). 던전 생성기가 바닥부터 리워크되었습니다 - 작은 방과 좁은 복도가 커다란 홀로 대체되며, 시각적 효과 및 구조가 각 던전의 유형과 단계를 적절히 반영합니다.
- 리워크된 의뢰(Reworked contracts). 더욱 다양한 의뢰 유형 및 목표들이 생겼습니다. 신규 회화는 추가적인 정보, 선지급금, 그리고 더욱 큰 대가를 위한 흥정을 요청할 수 있습니다. 실패한 의뢰의 결과와 이에 대한 경쟁 용병들에 대한 시뮬레이션 또한 있습니다. 더 높은 금전적 보상 또는 지역 혹은 브린(Brynn)의 명성치를 위해 다른 NPC에게 의뢰 결과를 제출할 수 있습니다.
- 던전 상태(Dungeon Conditions). 던전 탐험에 새로운 도전 과제들을 도입하고 이와 묶인 의뢰를 완료 시 보상이 증가하는 독특한 효과들입니다.
- 향상된 경제(Enhanced Economy). 수요와 공급의 반영, 미가공품(commodity)의 거래와 함께, 적응성 있는 덴브리(Denbrie)도 옵니다. 지도자 동맹(Grand Magistrate)의 4번째이자 마지막 정착지로, 전쟁으로 황폐화된 곳입니다.
- 상황(Situations). 추가적인 기회 또는 새로운 도전을 제공하는 9가지의 고유의 정착지 상황(Settlement Situation)입니다.
- 외각 지대(Outskirts). 10가지 신규 지역과 고유의 대사, 규칙, 그리고 판매 상품들을 가진 60명 이상의 신규 NPC입니다.
- 개정된 세계 지도(Global Map). 지도 생성 알고리즘을 조정하고 더욱 매끄러운 진행을 위해 지역의 배치가 조정되었습니다. 썩은 버드나무 여관(Rotten Willow Tavern)에 의뢰가 추가됐습니다.
- 조리 시스템(Cooking System). 향신료를 추가해 해당 효과를 조정할 수 있는 기능의 각각 다양한 이점을 지닌 40가지의 고유한 조리법입니다.
- 제작 시스템(Crafting System). 야외에서의 유용한 소모품을 만드는데 사용되는 15가지의 도면입니다.
- 리워크된 진행(Reworked Progression). 모든 장비, 적, 그리고 던전이 고레벨 캐릭터에게까지 도전적이도록 재조정되었습니다.
- 전리품 시스템(Loot System)이 리워크되었습니다.
- 생성 시스템(Spawn System)이 리워크되었습니다.
- 명성 퍽(Reputation Perks)이 리워크되었습니다.
- 소음 시스템(Noise Mechanic)이 리워크되었습니다.
- AI 상태 시스템(AI States System)이 리워크되었습니다.
- 대사(dialogues)가 업데이트 및 개편되었습니다.
- 삶의 질 개선(QoL improvements): 빠른 캐릭터 이동, 거래 호버창, 작은 귀중품을 지갑(Purse)과 작은 상자(Casket), 그리고 더 많은 것들.
- 각각의 고유한 용도를 지닌 5가지의 신규 가방.
- 7가지의 신규 언데드 미니보스.
- 신규 아이템(New items): 35가지 이상의 신규 장비 부위, 15가지의 신규 귀중품, 그리고 10가지의 신규 재료.
- 밸런스 변경(Balance changes): 모든 장비, 스킬, 그리고 적의 수치가 완전히 리워크되었습니다. 생존(Survival) 스킬 트리가 개편되었습니다.
- 12가지의 신규 스팀 도전과제.
- 프롤로그 업데이트.
- 다양한 버그 수정.
중요: 래그스 투 리치스에 광범위한 텍스트 작업이 나옴으로 인해, 많은 번역가들이 완전히 빡빡한 스케줄로 제 시간 내에 번역을 끝내지 못했습니다. 구버전 텍스트를 피하기 위해 영어로 플레이하는 것을 권장드립니다. 끝마치지 못한 번역은 다가올 핫픽스와 패치들로 끝낼 것입니다.
기타 변경점(OTHER CHANGES)
- 던전이 이제 입장 직후 생성됩니다 - 만약 여러분의 캐릭터가 죽고 재입장한다면, 새로운 레이아웃을 생성할 것입니다 (세이브가 던전이 생성된 이후 만들어지지 않은 한 말이죠).
- 상인들의 품목은 이제 플레이어가 리셋 이후 처음으로 접근 시 생성되는 것이 아닌, 시드 시스템을 사용합니다.
- 지역 재설정을 위한 시스템이 리워크됐습니다. 이는 또한 정착지에 떨어진 아이템에도 적용되어, 시간이 얼마 지난 후에 제거됩니다.
- 오픈 월드 인카운터의 난이도가 더 이상 완전히 여러분의 캐릭터의 레벨만 반영하지 않습니다. 대신, 마주치게 될 적들의 유형은 세계 지도의 구역에 기반될 것입니다. 구역들은 시간이 지남에 따라 더욱 위험해질 수 있으나 구역별 한계에 걸릴 것입니다.
- 던전의 재설정 및 재생성하는 시스템이 더욱 예측 그대로인 것으로 변경되었습니다. 재생성된 던전은 더 이상 등급이 하락될 수 없습니다.
- 모든 던전이 이제 미리 설정된 이름들을 사용합니다.
- 만샤이어에 무두장이(Tanner) NPC가 추가되었습니다.
- 신규 스텟이 추가되었습니다: 치명타 회피율(Crit Avoidance)로, 적의 치명타 확률을 감소시킵니다.
- 특별한 원소 및 마법 효과는 더 이상 확률 기반의 시스템을 사용하지 않습니다. 예를 들어, 화상(Burning)은 이제 대상에게 충분한 화염 피해(Fire Damage)를 가할 시 발동하며, 대상의 최대 체력에 따라 비선형적으로 늘어납니다.
- 적들은 이제 돌진(Charge) 스킬을 전투 시작뿐만 아니라, 여러분의 캐릭터를 추격 시 사용할 수 있습니다.
- 동물들이 더 이상 이전에 다른 대상과 전투 도중인 플레이어를 포착 시 그들의 위협 단계를 생략하지 않습니다.
- 확실히 피해를 받기 전 최대 체력(Max Health)의 감소를 일으키는 문제를 수정했습니다.
- 마법 부여(Enchanted)되거나 마법(Magical) 아이템들은 이제 기존 아이템들보다 약간 높은 가격에 팔립니다.
- “자가수리(Self-Repair)”로 받는 갑옷 조각의 확률이 대폭 증가되어, 이제 사망 직후의 적의 갑옷 내구도(Armor Dulability)에 비례합니다.
- 몇몇 스팀 도전과제의 요구사항들이 변경되었습니다
밸런스(BALANCE)
- “최적화되지 않은” 스텟으로 육성할 시 무작위 서적들을 찾는 의존도를 낮추기 위해, 스킬들이 이제 특정 레벨에 해금될 수 있습니다. 하지만, 레벨 요구치는 해당 속성 임계값보다 상당히 높습니다.
- 반격은 이제 쌍수 무기를 사용 시 두 번 공격합니다.
- 주요 경험치 원천들의 재조정과 함께 레벨업 시 경험치 요구량이 갱신되었습니다.
- 기존에 존재하는 보스들(집정관(Archon), 고대 트롤(Ancient Troll), 만티코어(Manticore) )이, 그들의 스킬들의 재준비 시간(Cooldown)이 외부 요소들에 영향받는 것을 막는 신규 패시브 스킬인 “지배 불가(Indomitable)”를 받았습니다.
- 모든 장비 부위들이 조정된 새로운 티어 시스템에 맞춰 재조정됐습니다.
- 의약 소모품이 재조정되었습니다.
- 탄약 수치가 재조정되었습니다.
- 음식 수치가 재조정되었습니다.
- 약초 수치가 재조정되었습니다.
- 부상들의 효과와 고통 축적(Pain Accumulation)에 미치는 영향이 재조정되었습니다.
- 적의 갑옷에 받은 피해의 기본 계수가 감소되고, 갑옷 관통력(Armor Penetration)과 갑옷 피해(Armor Damage) 수치가 증가했습니다.
- 체력 회복률(Health Regeneration)이 이제 피해를 받은 후 10턴 동안 멈추는 것이 아닌 전투 도중 완전히 멈춥니다.
- 치명타 일격(Critical strikes)이 더 이상 완벽히 방어했음에도 최소 피해 1을 가하지 않습니다.
- 휴식 모드(Rest Mode)의 효율에 영향을 끼치는 발동 디버프가 증가했습니다.
- “만취(Drunkenness)” 효과가 재조정되었습니다.
- 최대 기력(Max Energy)에 끼치는 피로(Fatigue)의 여파가 감소하지만, 다양한 요소로부터 받는 양이 증가했습니다.
- 공격 스킬들에 숨겨진 정확도(Accuracy) 및 실수(Fumble) 확률 보너스가 제거되었습니다.
- 적들의 전투 의지(Will to Fight)에 대한 캐릭터의 행동의 여파가 증가했습니다
- 무덤 파기 매커니즘에 변경점이 생겼습니다: 무덤을 파는 데 더욱 적은 시간이 걸리지만, 완전히 파내기 전에도 여러분의 사기(Morale)에 피해를 줄 것입니다.
- 범죄 시스템(Crime Sysytem)에 변경점이 생겼습니다.
- 수술 키트(Surgeon's Toolkit)가 이제 가벼운(Light Injury) 또는 일반적인 부상(Moderate Injury)을 다루는 데 있어 효율을 개선하기 위해, 고통 임계점을 위한 비선형적인 공식을 사용합니다.
다음에 올 것은?
저희의 향후 계획에 대해 이야기해보도록 하죠. 다가오는 주에, 저희는 플레이어들의 피드백에 기반한 몇몇 핫픽스와 소규모 패치들을 배포할 계획입니다. 래그스 투 리치스 업데이트가 완전히 포괄적이므로, 몇몇 기능들이 불안정하거나 완벽히 작동하지 않을 수 있습니다 - 최대한 빨리 해결할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
여기에 기존의 업데이트에 계획했었지만 일시적으로 제거되거나 다양한 이유로 끝마치지 못한 몇가지 요소가 추가됩니다. 이는 주로 다음과 같은 것들입니다:
- 특정 신규 아이템
- 요새(Bastion)를 위한 추가적인 의뢰 유형들
- 요새 상태
- 동굴(Cave)과 희귀 식물들
- 몇가지의 동료 사건들
- 몇가지 설명, 회화, 그리고 번역
발표된 나머지 변경점들은 이미 존재하며 지금 바로 시험할 수 있습니다.
래그스 투 리치스에 대한 후속 지원을 끝마친 후, 저희는 또한 게임을 위해 다가올 변경점들에 대한 개요를 담은 신규 개발 로드맵을 내놓을 계획입니다. 이는 이른 내년에 나올 것이며, 저희는 분명 여러분이 보게될 것들을 좋아하리라 장담합니다!
곧 다시 봅시다, 용병들. 알도르를 향한 여정에 행운이 있기를!
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