수정점
- 교단의 감옥(Order’s Prison) 속 NPC가 몇몇 세이브 파일에서 나타나지 않는 점이 수정됐습니다.
- 몇몇 세이브에서 요구되는 모든 행동을 한 이후에도 환상열석(Boulder Circle)에 상호작용 되지않는 점이 수정됐습니다.
- 살인벌 무리(Deathstinger Swarm)가 관통 저항 100%를 가진 점이 수정됐습니다.
- 4티어 번개 마법과 마법 숙달 서적이 특정한 하나의 장거리 던전(Distant Dungeon)에서만 등장하는 점이 수정됐습니다.
- “관통 사격(Piercing Shot)”이 “조준(Taking Aim)”의 이점을 전혀 받지 못하는 점이 수정됐습니다.
- 마법 투사체들이 활과 같이 근접 정확도(Accuracy) 패널티를 받지 않았던 점이 수정됐습니다.
- 민첩성(Agility)이 역효과 발생률(Backfire Chance)에 영향받지 않는 점이 수정됐습니다.
- 디르윈(Dirwin)의 고유 특성이 이제 의도한 대로 작동합니다.
- 안마라크(Anmarrak)가 장거리 지하묘(Catacomb)에서 생성되지 않는 점이 수정됐습니다.
- “연타 퍼붓기(Keep Them Coming)”가 적을 죽일 시 제공되는 “강력한 스윙(Mighty Swing)” 효과를 즉시 제거하는 점이 수정됐습니다.
- 몇가지 비밀방에 알맞지 않은 전리품이 나온 점이 수정됐습니다. 비밀방에서 생성되는 상저와 석관 속 전리품의 양이 증가했습니다. 특정 비밀방에서 보장된 전리품이 추가됐습니다.
- 지하묘의 보관함에 알맞지 않은 전리품이 수정됐습니다. 교회 테마의 귀중품이 더욱 자주 나타납니다.
- 도적단 대지 마법사(Brigand Geomancer)와 도적단 전격 마법사(Brigand Electromancer)가 알맞지 않은 서적을 떨어뜨리는 점이 수정됐습니다.
- 특정 상황에서 “연쇄 번개(Chain Lightning)”를 사용 시 종종 크래시가 일어나는 점이 수정됐습니다.
- 하피(Harpy)의 “쪼기(Peck)”로 인해 종종 크래시가 일어나는 점이 수정됐습니다.
- “생존 의지(Will to Survive)”의 효과 동안 다른 지역으로 이동 시 크래시가 일어나는 점이 수정됐습니다.
- “생존 의지” 알맞지 않은 상태를 확인하는 점이 수정됐습니다.
- “재충전(Recharge)”이 실제로 배우기 전에 보너스를 제공하는 점이 수정됐습니다.
- “길잡이(Pathfinder)”가 실제로 배우기 전에 보너스를 제공하는 점이 수정됐습니다.
- “발놀림(Maneuver)”의 지속 시간과 스택이 의도한 대로 더해지지 않는 점이 수정됐습니다.
- “공격 전술(Offensive Tactic)”이 무한히 치명타 효율성(Crit Efficiency)을 누적하는 점이 수정됐습니다.
- 고대 트롤(Ancient Troll)의 “트롤의 회복력(Troll Regeneration)”이 방해받았을 때 받는 피해(Damage Taken) 디버프의 알맞지 않은 지속 시간이 수정됐습니다.
- “통합된 발전(Coordinated Advance)”이 캐릭터들이 같은 장소에 들어갈 때마다 해당 보너스가 재적용되어, 잠재적으로 적들이 어마무시한 피해량 부스트를 받는 결과를 낳는 점이 수정됐습니다.
- “배수진(No Retreat)”의 효과가 다른 타일로 이동 시 제거되지 않는 점이 수정됐습니다.
- “조준”의 효과가 “정밀성(Precision)”과 함께 누적될 가능성이 수정됐습니다.
- “전장의 함성(War Cry)”이 효과 범위 내 모든 사물과 가구 조각에 보너스를 받는 점이 수정됐습니다. 해당 스킬의 잃어버린 피해가 수정됐습니다.
- 금빛 곡물 여관(Golden Grain Inn)의 하녀가 아침을 제공할 때 일어나는 버그가 수정됐습니다.
- 타낫의 두개골(Tanat's Skull)이 실책률(Fumble Chance)을 낮추는 대신 올리는 점이 수정됐습니다.
- 펜스(Fence)에게서 소문에 값을 치룰 시 종종 일어나는 크래시가 수정됐습니다.
- 몇몇 무휴자(Restless)가 고통을 느낄 수 있는 점이 수정됐습니다.
- 썩은 삶은 달걀(Rotten Boiled Egg)의 스프라이트가 알맞지 않은 점이 수정됐습니다.
- 하피의 알(Harpy Egg)을 먹거나 요리할 수 없는 점이 수정됐습니다.
- 몇몇 서적이 읽을 시 제공되는 경험치의 양이 맞지 않은 점이 수정됐습니다.
- 고단계의 대지 마법(Geomancy) 주문들이 알맞지 않은 능력치(Attribute)를 요구하는 점이 수정됐습니다.
- 썩은 버드나무 선술집(Rotten Willow Tavern)에서 두번째 층의 방을 빌리려 할 때 알맞지 않은 가격을 제시하는 점이 수정됐습니다.
- 크롤러(Crawler)로부터 받은 “포박(Ensnarement)”의 지속 시간이 턴을 스킵하는 것으로 줄어들지 않는 점이 수정됐습니다.
- 극심한 중독(Extreme Intoxication)이 면역력(Immunity)를 0 아래로 떨어뜨리는 점이 수정됐습니다 (수치가 올라가는 것을 막는 대신 말이죠).
- 배낭(Backpack)이나 여행대 보관함(Caravan Storage)과 상호작용 중인 동안 로드아웃을 전환할 수 없는 점이 수정됐습니다.
- 세이브를 불러온 후, 무덤에서 알맞지 않은 전리품이 생성되는 버그가 수정됐습니다.
- 배낭에 또다른 배낭을 놓을 수 있는 가능성이 있던 점이 수정됐습니다.
- 회색 게(Gray Crabs)의 “썩은(Rotten)” 상태가 없던 점이 수정됐습니다.
- 적들이 무기 피해(Weapon Damage)와 받는 피해의 상한선이 없는 점이 수정됐습니다.
- 썩은 버드나무 선술집의 통과 관련된 문제점이 수정됐습니다.
- 버려진 마차의 생성과 관련된 문제점이 수정됐습니다.
- 몇몇 무휴자의 그림자와 관련된 문제점이 수정됐습니다.
- 브린(Brynn)의 시각적인 부분에 대한 여러 버그가 수정됐습니다.
- 길드 구역(Guild Quarter)의 장인(Craftsman) 중 하나가 건물에 들어갈 때 스프라이트가 반복적으로 깜빡이는 버그가 수정됐습니다.
- 브린의 경비원이 가끔 벽 안으로 들어갈 수 있던 점이 수정됐습니다.
- 향(Incense)이 이제 귀중품으로 간주됩니다.
밸런스
- 다양한 아이템들의 스텟에 변화가 있었습니다*.
- 대부분의 무기의 방어구 관통력(Armor Penetration) 수치가 감소됐습니다 - 이는 적들 또한 영향받습니다*.
- 대부분의 무기에 기술 사용 기력(Skills Energy Cost)이 감소됐습니다*.
- 전체적으로 통용되는 스텟이 됐었던 갑옷으로부터 오는 출혈 저항력(Bleed Resistance)이 이제 원래 의도한 대로 작동해, 해당 이점은 오직 해당 신체 부위에만 제공됩니다.
- 대부분의 갑옷에 출혈 저항력이 추가되었습니다*.
- 특정 스텟이 이제 쌍수 무기(Dual-Wielding) 패널티에 덜 영향을 미칩니다.
- 마법사 사냥꾼(Magehunter)이 이제 고단계 던전에서 생성됩니다.
- 마법사 사냥꾼이 더 이상 “의외성(Against the Odds)”과 “주도권 확보(Seize the Initiative)”를 사용할 수 없습니다.
- 몇몇 교단원(Proselyte)에게 새로운 능력이 추가되었습니다.
- 장거리 던전의 보스 상자의 전리품의 양이 증가했습니다.
- 대부분의 봉(Staff)의 지속 발동형(Passive)의 효율이 감소했습니다.
- 한손 도끼(One-Handed Axe) 스킬의 지속 발동형이 재분배됐습니다.
- 양손 도끼(Two-Handed Axe) 스킬의 지속 발동형이 재분배됐습니다.
- 양손 도끼와 양손 둔기(Two-Handed Mace)의 스킬들이 그것들의 영향와 효율성의 격차를 줄이기 위해 변경됐습니다.
- 방어력 회복률(Block Power Recovery)의 최소 가능값이 1%로 감소했습니다 (5%에서).
- “석화(Petrification)”의 효과가 적용되는 것이 너무나 높은 확률을 가진 것이 수정됐습니다. 기준점으로, 수정되지 않은 스탯을 가진 캐릭터가 석화 확률을 100%로 올리기 위해서는 옥석의 룬(Runic Boulder) 세개를 세울 필요가 있습니다. 해당 확률은 이제 대상의 마법 저항력(Magic Resistance)에 따라 감소할 수 있습니다. 또한 시간에 따라 주문의 피해(Damage)와 재준비 시간(Cooldown)이 증가하지만, 기력 소모량(Energy Cost)이 감소합니다.
- AI의 스킬 사용에 다양한 변경이 있었습니다.
- 주문 시전이 이제 역효과 피해(Backfire Damage)를 20%가 아닌 30%를 증가시킵니다.
- 몇몇 마법 부여와 저주의 효과가 변경됐습니다.
- 통찰력(Perception)이 이제 비밀 방을 발견하는 데 50% 더 큰 영향을 끼칩니다.
- 장거리 던전의 보스 상자의 전리품 생성 알고리즘이 변경됐습니다: 특별한(Unique) 아이템과 유물(Artifact)이 각각 35%씩 나눠 나올 확률을 가지고 있었지만, 이제 상자는 50% 확률로 특별한 아이템을 생성할 확률을 가집니다. 해당 굴림이 실패 시, 대신 유물이 보장됩니다.
* - 해당 변경점들은 이미 저장된 아이템들에는 적용되지 않습니다.
UI & UX
- “기동(Maneuver)”이 이제 목록에 나온 것과 같은 보너스들을 정확히 제공합니다.
- 별가루(Stardust)에 존재하지 않는 후유증(Aftermath)에 대한 언급이 제거됐습니다.
- “무자비(No Mercy)”가 이제 목록에 나온 것과 같은 보너스들을 정확히 제공합니다.
- “발톱 후리기(Claw Swipe)”의 설명이 갱신됐습니다 - 이제 해당 스킬의 숨겨진 매커니즘에 대한 묘사를 가집니다.
- 류트(Lute)에 상호작용 시, “사용하기(Use)”가 이제 “연주하기(Play)”로 나옵니다.
- 명성(Reputation)이 매일 감옥에서 보낼 때마다 회복되는 대신, 이제 죗값을 치루는 것이 완전히 끝났을 시 한번에 받게 됩니다.
- “근검절약(Austerity)”을 배울 시 이제 상태창 위쪽의 갈증(Thirst), 허기(Hunger), 그리고 중독(Intoxication)의 임계점이 변경됩니다.
- 항구 근처 선술집(Close Harbor Tavern)의 안주인(Hostess)이 이제 그녀의 역할을 묘사된 대로 합니다.
- “요람에서 무덤까지(From the Cradle to the Grave)”에서 퀘스트 도중에 “물레나물(Mindwort)” 대화 옵션이 잘못 표시되는 점이 수정됐습니다.
- 카메라 엣지 패닝(edge panning) 옵션에 대한 개선이 있었습니다.
- 튀르키에(Turkish) 번역이 이제 업데이트되었습니다.
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