모두들 안녕하세요!
많은 수정점들, 개선점들과 함께 도적들과 그들의 요새에 집중된 풍부한 신규 컨텐츠들을 가져올 0.9.2.0버전 패치를 맞이하세요. 그리고 이전에 저희가 알리지 않은 놀라운 소식도 하나 아래에서 밝히고자 합니다…
추가점(ADDITIONS)
중요: 요새 생성 알고리즘의 변경점으로 인해, 이전에 저장된 모든 요새들이 리셋됩니다. 따라서 여러분이 요새 던전 내에서 저장했을 경우, 불러오기 시 여러분은 바깥에서 생성될 것입니다.
- 3가지 요새 의뢰가 추가됐습니다: “지하 공방(Underground Workshops)”, “도둑맞은 화물(Stolen Shipment)”, “인질 구출(Hostage Rescue)”.
- 3가지 요새 상태가 추가됐습니다: “철의 규율(Iron Discipline)”, “대량 비축(Hefty Stockpiles)”, 그리고 “흥청망청함(Revelry)”.
- 요새에 다양한 신규 방 양식이 추가됐습니다.
- 신규 지하묘 상태(Catacomb Condition) 하나가 추가됐습니다: “승천의 의식(Rite of Ascension)”.
- 도적 진영이 단계별 진행도가 더욱 점진적이고 시각적으로 구별할 수 있도록 재정비됐습니다. 많은 이전 도적들이 신규 능력, 수치, 그리고 스프라이트를 받았습니다
- 3가지 미니보스를 포함해, 13가지의 신규 도적 유형이 추가됐습니다.
- 11가지의 신규 도적 능력이 추가됐습니다 (이 중 7가지는 요새 상태들 중 하나와 연결되어 있습니다).
- 각 캐릭터들의 고유 퍽이 리워크됐습니다:
- 디르윈(Dirwin) - “숲지기의 배짱(Ranger's Grit)”:
"일시 휴식(Make a Halt)"을 이미 터득한 상태로 게임을 시작합니다.
"도축(Butchering)" 사용 시 20%의 확률로 동물을 죽인 피해 유형에 상관없이 가죽을 채취합니다. 처음으로 방문한 사냥터(Hunting Ground)마다 이 확률이 1%, 획득 경험치(Experience Gain)가 +1%(최대 +20%) 증가합니다.
"생존(Survival)" 능력 체계(Ability Tree)에 투자한 3 능력 포인트(Ability Points) 1 능력 포인트와 1 내역 포인트(Stat Points)를 획득합니다. - 요르그림(Jorgrim) - “살육와 영광(Blood and Glory)”:
"도축"을 통해 미니 보스들로부터 다양한 전리품을 획득할 수 있습니다.
의뢰서를 제출할 때 전리품을 배달할 경우 추가로 보상이 +10%, 명성이 +10% 증가합니다. 또한 처음으로 배달한 전리품 3개마다, (최대 5회까지) 내역 포인트를 1 획득하고 무기 피해가 +2% 증가합니다.
적을 처치할 경우 60턴 동안 획득 경험치가 +5% 증가합니다 (이 효과는 최대 10회 누적됩니다). - 아르나(Arna) - “공훈에의 서약(Vow of the Feat)”
시야(Vision) 내에 있는 적의 수만큼 "영웅적(Heroism)", "긍정적(Optimism)" 및 "신중(Prudence)"의 발동 확률이 20% (최대 100%) 증가합니다. 또한 "원기회복(Second Wind)"의 발동 확률이 +5% 증가합니다.
획득한 레벨마다 긍정적 정신(Psyche) 상태의 효과가 +3% 향상됩니다. 또한 해당 효과들 사이의 재준비 시간이 50% 감소합니다.
위험한 적을 처치할 경우, 캐릭터의 레벨에 따라 추가 경험치를 획득합니다 - 요나(Jonna) - “마법 지식(Magical Erudition)”
소지품 목록에 보유한 희귀 마법 논문마다 해당하는 마법 학파(School)의 마법력이 +5%, 기적 효력(Miracle Potency)이 +5% 증가합니다.
처음으로 읽은 마법 논문마다 역효과 발생률(Backfire Chance)이 -1% 감소합니다. 마법 능력 체계에 투자한 능력 포인트마다 획득 경험치가 +1% 증가합니다. - 벨미르(Velmir) - “엄청난 복수심(With Great Vengeance)”
미니 보스를 처치할 경우 사기(Morale)와 이성(Sanity)이 회복됩니다.
시야 내 보스 혹은 미니 보스가 있을 경우, 처음으로 처치한 미니 보스마다, 시야 내에 있는 모든 적들이 받는 피해가 +1.5% (최대 30%) 증가합니다. 처음으로 처치한 미니 보스마다 획득 경험치가 +1.5% 증가합니다.
처치한 보스마다 획득 명성(Reputation Gain)이 +10%, 내역 포인트가 2 증가합니다. - 17가지의 특별한(Unique) 등급을 포함한, 55가지의 신규 무기와 갑옷 부위가 추가됐습니다.
- 신규 특별한 사냥 기념품(Rare Hunting Trophy)이 추가됐습니다: 굴론의 간(Gulon Liver), 늑대의 혀(Wolf Tongue), 순록의 콩팥(Moose Kidney), 트롤의 샘낭(Troll Gland) 및 맷돼지의 어금니(Boar Tusk).
- 신규 요리 3가지가 추가됐습니다: 타이가 라솔리크(Taiga Rassolnik), 사과를 곁들인 굴론 간(Gulon Liver in Apples) 및 윤기낸 늑대 혀(Glazed Wolf Tongue).
- 거대 쥐(Giant Rats)를 쥐 떼(Rat Swarms)로 대체했습니다.
- 획득 가능한 달걀이 담긴 야생 새들의 둥지가 추가됐습니다.
- 소형 비선공 동물로써 특정 지역에 쥐(Rat)가 추가됐습니다(게(Crab)와 유사함)
- 몇몇 조리법에서 채소(Vegetable)로 대체할 수 있는 해초(Seaweeds)가 해변에 추가됐습니다.
- 신규 식물이 추가됐습니다 - 라벤더(Lavender)
- 숲에 올빼미(Owl)가 추가됐습니다
- 레이프(Leif)와 베렌(Verren)의 신규 여행대 야영지(Caravan Camp) 애니메이션이 추가됐습니다.
캐릭터 팩(CHARACTER PACK)
그리고 약속한 깜짝선물입니다: 저희는 세 명의 새로운 플레이가능한 영웅들을 추가하는 무료 캐릭터 팩(Character Pack)을 선사하는 데 있어 기쁘게 생각합니다 - 각각 고유의 특성, 시작 장비, 그리고 대사들을 지녔죠!
- 제이신스의 마히르(Mahir of Jacinth). 진리로 이르는 길을 문자 그대로 해석하는 고대의 가르침들의 추종자로, 마히르는 기나긴 여정과 자기 개선의 끝없는 추구로부터 힘을 얻습니다.
- 니스트라의 레오스테네스(Leosthenes of Nistra). 대폭군(Great Despot)의 친위대인 아게몬(Agemon)에서 복무하기 위해, 어린 시절부터 훈련한 레오스테네스는 전통적인 전쟁과 마법은 상호 배타적인 관계와는 거리가 멀다는 것을 누구보다 잘 알고 있습니다.
- 프졸의 힐다(Hilda of Fjall). 이 노련한 여사냥꾼이자 난파선 생존자는 그녀 자신의 기량뿐만 아니라 정기적으로 제물을 바침으로써 얻는 영혼의 축복에도 기댑니다.
저희는 이 새로운 영웅들과 그들이 가지고 올 매커니즘이 커스텀 캐릭터의 적절한 도입 전에 여러분의 모험에 약간의 참신함을 불어넣길 바랍니다 ;)
밸런스(BALANCE)
- 대부분의 요리의 효과 지속시간이 대폭 증가했습니다.
- 대부분의 적들을 죽일 시의 획득하는 경험치의 양이 증가했습니다.
- 몇몇 조리법이 더욱 유연해지도록 조정됐습니다.
- 기본 계수로써 동작하고 기술 사용 기력(Skills Energy Cost)와 주문 사용 기력(Spells Energy Cost)에 영향을 받는 신규 수치인 능력 사용 기력(Abilities Energy Cost)가 추가됐습니다.
- 역효과 발생률(Backfire Chance) 수치의 범위가 확장됐습니다: 이는 이제 음수값까지 내려갈 수 있음으로써, 주문의 기본 역효과 발생률의 적절하게 감소시킵니다.
- 마름쇠(Caltrops)는 이제 투척 시 더 많은 피해를 입히며 대상을 직접 타격 시 더 이상 파괴되지 않습니다.
- “독기(Miasmas)” 상태: 기본 획득 중독(Intoxication Gain) 수치가 (던전의 위험 단계와는 별도로) 20% 감소했습니다.
- 공급과 수요(Supply and Demand) 시스템이 각 생필품(Commodity) 유형을 개별적으로 추적하도록 조정됐습니다. 예를 들어, 실질적인 측면에서, 곡물을 사고 파는 일은 더 이상 석탄 가격에 영향을 끼치지 않습니다.
- 원거리 적이 이제 사망 직후 그들의 남은 탄약이 존재할 시 떨어뜨릴 것입니다.
- 여물 소모량에 대한 동료들과 설치된 여행대 업그레이드의 부정적인 영향이 감소했습니다.
- 기본 여물 가격이 감소했습니다.
- 대부분의 재료로부터 얻는 여물의 양이 감소했습니다.
- 장거리 던전(Distant Dungeon)의 기본 재생 시간(Repopulation Time)이 4일로 감소했습니다.
- “분쇄의 타격(Cleaving Strike)”:기본 출혈 확률(Bleed Chance)이 증가했습니다.
- “돌진하는 칼날(Onrush)”: 기본 무기 피해(Weapon Damage) 보너스가 증가했습니다.
- “박살의 도끼날(Mutilating Lunge)”: 기본 출혈 확률이 증가했습니다.
- “절단(Cut Through)”: 기본 무기 피해와 방어구 관통력(Armor Penetration) 보너스가 증가했습니다.
- “맹공(Onslaught)”: 기본 진탕 확률(Daze Chance)이 감소했습니다.
- “방어구 박살술(Armor Break)”: 기본 진탕 확률이 증가했습니다 .
- “미지의 지식(Arcane Lore)”: 해당 보너스가 절반으로 감소했습니다.
- “생존 의지(Will to Survive)”: 받는 피해(Damage Taken) 변화량 보너스가 절반으로 감새했습니다.
- “신속한 결단(No Time to Linger)”: 더 이상 “급습(Sudden Lunge)”을 턴 소모없이 사용하지 못하는 대신, 무기 피해 보너스를 크게 제공하고 기력 소모와 재준비 시간을 대폭 감소시킵니다.
- “관통의 창끝(Impaling Lunge)”, “정밀한 타격(Precise Hits)”: 해당 효과는 이제 대상이 “그물(Net)”에 영향받은 상태에서도 발동합니다.
- 많은 아이템들의 수치가 변경 및 미세조정됐습니다.
편의성 개선(QOL)
- 엣지 패닝(Edge Panning)과 마우스 가운데 버튼(MMB)로 움직일 시의 카메라 핸들링이 개선됐습니다. 더 이상 마우스 가운데 버튼을 누르고 있을 때 UI 요소들을 지날 시 초기화되지 않으며, 엣지 패닝은 기본 방향과 대각선 방향에 한정되는 대신 더욱 부드럽고, 정교한 카메라 움직임이 가능해집니다. 추가적으로, 엣지 패닝은 이제 세계 지도(Global Map)에서도 동작합니다.
안정성(STABILITY)
- 여행대 창고(Caravan Storage)에 아이템이 이동하는 동안 “수면(Sleep)” 효과가 발동 시 크래시가 생기는 점을 수정했습니다.
- “더럽혀진 유해(Defiled Remains)”로 인한 낮은 빈도의 크래시를 수정했습니다.
- “기러드(Girrud)가 죽을 때 같은 턴에 혀로 당기기(Tongue Pull)”를 사용함으로 인한 소프트락을 수정했습니다.
- 현재 발동 중인 모드의 아이콘을 단축바로부터 제거하는 것으로 인한 ESC키 소프트락을 수정했습니다.
수정(FIXES)
- 장거리 던전은 이제 소탕 후 여행대 야영지나 정착지의 도착 직후가 아닌 하루 뒤에 닫힙니다.
- 영혼의 우물(Well of Souls)이 동일한 시간에 망령(Wraith) 셋을 소환한 뒤 더 이상 소환하지 않는 버그를 수했됐습니다.
- 생명 흡수(Life Drain)가 피해를 반사할 때 두 번 발동되는 점을 수정했습니다.
- (마도서(Grimoire)로 받는 “부패의 저주(Curse of Decay)”와 같은) 무한정 지속되는 의뢰 기반의 디버프가 기본 적들의 시한이 존재하는 유사한 디버프를 받은 후 캐릭터에게서 없어지는 버그를 수정했습니다.
- 주로 1층에서 나오는 게 아닌 더욱 고르게 분포되도록 던전에서 (해부도(Anatomical Diagrams)와 같은) 의뢰 아이템을 생성하는 시스템을 개선했습니다.
- 부패 기한(Expiration Time)이 끝난 양배추(Cabbage)를 부분으로 나눌 시 해당 시간이 초기화되는 버그를 수정했습니다
- 성 왈드의 다리(St Wald's Bridge)의 장인(Craftsman)들 중 하나가 알맞지 못한 아이템 유형을 수리하는 점을 수정했습니다.
- 거머리(Leeches)의 호버창이 알맞지 않은 수치를 표시하는 점을 수정했습니다.
- 특정 화면 해상도에서 팝업되는 힌트가 부적절한 자리에 위치한 점을 수정했습니다.
- “불굴의 힘(Unstoppable Force)”: “강력한 스윙(Mighty Swing)”의 발동을 가능하게 만드는 “연타 퍼붓기(Keep Them Coming)”의 상호작용을 수정했습니다.
- 사라진 이국적인 화살통(Orient Quiver)과 강화된 쇠뇌살통(Reinforced Bolt Quiver)을 복구했습니다.
- 돌진 스킬들이 다중타일의 적을 지정 시 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 브린 은행(Brynn Bank)의 화폐 악용을 수정했습니다.
- 몇몇 음식들이 예정된 치명타율(Crit Efficiency) 보너스가 사라진 점을 수정했습니다.
- “기교의 인장(Seal of Finesse)”의 알맞지 않은 분류를 수정했습니다.
- 만티코어(Manticore)가 때때로 룬문자 바위(Runic Boulder)와 동일한 타일을 점거하게 하는 버그를 수정했습니다.
- 몇몇 특별한 등급의 아이템의 생성을 막는 문제를 수정했습니다.
- 브란(Bran)이 입힌 피해(Damage Dealt) 수치를 찾지못한 점이 수정됐습니다.
- 후유증(Aftermath)”을 겪고 있을 때 긍정적인 마약 효과가 발동할 확률을 수정했습니다.
- 몇몇 지역에서 비를 막는 버그가 수정됐습니다.
- 소지품 목록 내 모든 쇠지렛대(Crowbar) 잠금장치를 딸 때 순간적으로 “깜빡이는” 효과가 나타나는 점이 수정됐습니다 (이제 적극적으로 사용되는 것 하나만 보일 것입니다).
인공지능(AI)
- 적들은 이제 연막 속에서 능력을 사용할 수 있습니다.
- 동물들이 투척된 아이템을 무시하는 점이 수정됐습니다.
- 정착지의 동물들이 더 이상 플레이어가 그곳의 질서를 무시하더라도 도망치지 않습니다.
- 브린(Brynn)의 병원 환자들이 더 이상 플레이어가 그곳의 질서를 무시하더라도 도망치지 않습니다.
- 도망치는 늑대들의 AI 상태가 “울음소리(Howl)”에 영향받았을 때 부적절하게 변경되는 점이 수정됐습니다.
기타(MISCELLANEOUS)
- 교단(Order)의 계층 구조를 더욱 잘 반영하도록 대부분의 스켈레톤들의 이름이 변경됐습니다. 이들 중 몇몇에겐 새로운 설명 또한 추가됐습니다.
- 위그마르(Wigmar)가 이제 자신들만의 특별한 의뢰 대사, 설명, 그리고 그들에 대한 몇몇 다른 잡담들이 추가됐습니다.
- 장비한 망토의 시각적 부분이 변경됐습니다.
- 몇몇 효과들의 아이콘이 업데이트됐습니다.
스톤샤드 데모(STONESHARD DEMO)
저희는 또한 스탠드얼론으로써의 스톤샤드: 프롤로그(Stoneshard: Prologue)의 지원이 종료되었음을 알립니다. 오늘을 기점으로, 동일한 컨텐츠의 무료 데모 버전을 스톤샤드의 상점 페이지에서 할 수 있으며, 여전히 모두에게 구매 전에 해당 게임을 시도할 기회를 제공할 것입니다.
이미 라이브러리에 스톤샤드: 프롤로그가 추가된 분들은 여전히 플레이가능하나, 더 이상 업데이트가 제공되지 않으며 근시일내로 스팀 상점에서 제거될 예정입니다.
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다음 시간에 만나요!
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