데브로그: 양손 둔기 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 장비 업데이트 II에서 게임에 추가될 두가지 신규 스킬 트리들 중 첫번째에 대해 다뤄볼 예정입니다 – 바로 양손 둔기죠! 해당 스킬 트리의 기본 구조부터 시작해보죠: 다른 양손 무기들과 같이, 양손 둔기는 10개의 능력들을 가지고 있습니다: 5가지의 발동형과 5가지의 지속형이죠. 이들의 전체적인 테마는 전장을 강력하지만, 느린 일격으로 커다란 양의 피해를 가하면서 기절(Stun), 멍함(Daze), 밀림(Knockback), 약화(Debuff)로 제어하는 것입니다. 더 자세히 볼까요. 발동형 능력 강력한 휘두르기(Mighty Swing) – 처음을 여는 두 개의 발동형 능력들 중 첫번째는 다음 턴에 추가적인 기절 확률(Stun Chance)과 함께 무기 피해(.. 데브로그: 박피 & 신규 함정 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 올해 12월에 예정된 장비 업데이트 II의 신규 기능들 몇가지에 대해 이야기 할 예정입니다 (그리고 결국 신규 장비 몇가지만 포함된 것 이상으로 되어버렸죠). 고기와 가죽 채취 게임의 첫 발매 이후로, 가죽은 일정 확률로 드랍되어 왔습니다. 이는 때때로 가죽들이 너무나 상처입어, 그것들을 채취해도 쓸모가 없었다는 의미죠. 하지만, 놀라울 것도 없이, 해당 메카닉은 플레이어가 동물을 죽이고 어떠한 전리품도 얻지 못하는 점으로 혼란시킬 정도로 잘 해명되지 못했습니다. 해당 문제를 해결하기 위해 (그리고 몰입감을 증가시키기 위해), 저희는 새로운 매카닉을 추가했습니다 - 박피(skinning)죠. 동물을 죽이는 것은 이제 그저 첫 단계일 뿐입니다: 가죽, 고기, 뿔.. 데브로그: 투척 시스템 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그에서는 여러분에게 새로운, 12월로 계획된 컨텐츠 업데이트 II에서 추가될, 이전에 알려드리지 않은 기능을 소개하고자 합니다. 해당 기능은... 아이템 투척이죠! 처음에는, 저희는 해당 개발 단계에서 해당 기능을 추가할 계획은 없었지만, 특정 신규 소모품들의 구현을 위해 필요해져버렸기 때문에, 즉시 적용해야만 했습니다. 그렇다면 이건 어떻게 작동하고 이걸로 뭘 할수 있을까요? 대부분, 투척은 적에게 추가 피해를 가하는 데 사용됩니다. 게임에서 어떤 아이템이든 던질 수 있다는 건 언급할 가치가 있죠. 해당 결과 거리는, 피해의 종류와 총량은 던지는 아이템의 무게와 재질이 반영됩니다. 예를 들어, 만약 여러분이 순록 뿔과 같은 무거운 물건을 누군가의 머리에 던진다면, 그들이 .. 2020년 개발 로드맵 데브로그: 현 계획 모두들 안녕하세요! “웨이 포워드(Way Forward)” 업데이트의 후속 패치에 대한 작업이 완료됨에 따라, 오늘의 데브로그에서는 저희의 향후 계획들에 대해 더욱 상세한 점들을 전달해 드리고 싶습니다. 현 게임의 상태는 더 이상 존재하는 맵에 신규 컨텐츠를 추가할 수 없는 상황입니다: 그러니까 그냥 더 이상 충분한 공간이 없는 거죠. 게임 세상의 작은 규모는 무작위적인 서적들, 즉시 재생성되는 던전들, 편향된 장비들과 캐릭터 생성, 갑작스러운 가시 장애물들, 더 많은 시작 던전들을 위한 지역의 부족의 야기, 그리고 기타 등등, 다양한 임시적인 제약들을 만들어냄으로써 전체적으로 적은 양의 즐길 거리의 경험들만 제공합니다. 그러므로, 저희의 최우선 사항은 마침내 저희에게 이러한 대부분의 문제들을 해결하게 .. 0.6.0.12 변경 목록 – 명성 탭 신규 추가점 - 명성 탭(Reputation Tab)을 일지(Jounal)에 추가했습니다. 이제 여러분은 언제든지 명성 단계를 볼 수 있으며 이것이 어떻게 여러분의 캐릭터에 정확히 영향을 미치는지 알 수 있습니다. - 도적(Brigand)들을 위한 소모품: 도적들은 이제 출혈, 부상, 혹은 낮은 체력을 다루기 위해 사용할 수 있는 붕대(bandage), 부목(splint), 그리고 생명의 정수(vivifying essence)와 같은 무작위의 보급품과 함께 스폰됩니다. - 고단계의 납골당(crypts)에서 나올 망령(Wraith)의 신규 바리에이션 두가지가 추가됐습니다. - 가스트(Ghast)와 사령술사(Necromancer)가 신규 기술을 익혔습니다 - “속박의 인장(Binding Sigil)”. 밸런.. 0.6.0.6 - 패치 노트 해당 패치 노트는 중간 핫픽스들로 인한 변경점들을 포함하고 있습니다. 밸런스 멧돼지(boar), 순록(moose), 물소(bison), 사슴(deer), 그리고 영양(saiga)의 피해량과 체력이 증가했습니다. 대부분의 동물들과 망자(restless dead)를 죽일 시 얻는 경험치가 증가했습니다. 망령(wraith)의 체력과 회피 확률이 감소했습니다. 대부분의 언데드 적들과 도적들의 체력이 10-15% 감소했습니다. 대부분의 공격적인 동물들의 위협 단계가 이제 1.5-2배 더 길어집니다. 대부분 적들의 생성 지점을 재분배했습니다. 던전은 더 이상 무리지어있지 않을 겁니다. 배교자 사도(Proselyte Adept)의 성향 패턴이 마법사형에서 근접 전투형으로 변경되었습니다. “크게 짖기(Loud Bark.. 0.6.0.0 "웨이 포워드"가 적용됐습니다! 주요 추가점 - 던전 생성기의 완벽한 리워크. 요새(Bastions), 지하 묘지(Catacombs), 그리고 납골당(Crypts)이 이제 새로운 생성 알고리즘과 다양한 새 방 템플릿을 가집니다. - 기본 AI가 완벽히 리워크되었습니다. 여전히 갈 길이 멀고, 여전히 계획한 대로 정확히 굴러가기에는 저희가 많은 수정을 해야 하지만, 이번 업데이트만으로 다음 기능들이 AI에 도입될 것입니다: - 신규 의사 결정 시스템. 어떠한 스킬을 사용할지 난수 생성기에 기대는 대신, 이제 적들은 가중치 시스템을 사용합니다 - 각 스킬들은 상황에 따라 그것의 가중치가 증가하거나 감소하는 특정 조건 몇 가지를 얻습니다. 적들은 주어진 시간에 가장 높은 가중치를 가진 스킬을 사용할 것입니다. - 신규 길 찾기 시스템. 길 .. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 15 다음