데브로그: 새로운 인터페이스 데브로그: 새로운 인터페이스12 / 23 - WAYFINDER 안녕하세요! 우선, 메리 크리스마스, 새해 복 많이 받으시고(저희는 여러분들이 멋진 휴일을 보냈으면 합니다) 지난 한 해를 잘 마무리하시기 바랍니다. 2018년에는 많은 일들이 있었죠: 프롤로그의 출시, 킥스타터 캠페인의 성공, 새로운 엔진 버전으로의 포팅, 게임 시스템들의 많은 개편과 다양하고 새로운 기능들의 완성같은 것요. 수많은 멋진 사람들로 가득 찬 저희의 커뮤니티인 여러분들의 지지 없이는 너무나도 힘든 일이였을겁니다! 2019년은 결정적인 발매 계획이 나왔어야 하니, 아직 가장 흥미로운 것들은 나오지 않았습니다! ====== 이제 현 소식들로 돌아가 봅시다. 이번 데브로그까지는 오랜 시간동안 침묵으로 이어졌었죠. 이유는 간단합니다: .. 데브로그: 정신도 시스템. 파트 II 데브로그: 정신도 시스템. 파트 II11 / 18 - WAYFINDER 안녕하세요! 이번 데브로그에서는 저희는 스톤샤드의 정신도 시스템에 대한 이야기를 계속 할 것입니다. 프롤로그에서의 정신도 시스템은 낙관주의(Optimism), 의용심(Heroism), 두 번째 기회(Second Wind) 그리고 신중함(Prudence)와 같은 긍정적인 효과로 고정됐었죠. 그러나, 이것들은 빙산의 일각일 뿐입니다 - 누군가의 마음에 좋은 형태로 남기 위한 보상으로요. 나머지 정신 상태들은 그렇게 좋지 않을거고, 이 데브다이어리에서 전격적으로 다룰 겁니다. 다시 말합니다: 이것들은 정치 좌표가 아닙니다. 제 생각에는 평상시 저희의 게임에서 어떻게 정신도가 작용하는지 다시 보여 줄 만 할 것 같습니다. 여러분의 캐릭터는 .. 데브로그: 개선점들 & 수정한 것들 데브로그: 개선점들 & 수정한 것들11 / 3 - WAYFINDER 안녕하세요!넵, 새 데브로그 시간이네요. 현재 저희 팀이 선보일 만큼 준비가 되지 않은 몇 가지 커다란 기능들을 작업중인데요, 그러니 오늘의 개발 일지로 몇 가지 작은 개선점들과 누적된 수정안들에 대해 이야기해볼까 합니다. 대부분의 초점이 잡힌 요소들은 프롤로그 덕분에 여러분들에게 잘 알려졌으니, 오늘의 내용은 꽤나 흥미로울거라 생각합니다. 파괴 가능한 환경 요소 만약 그것들을 파괴해버릴 수 있다면 통과할 수 없는 오브젝트가 생성되어도 고칠 필요가 없겠죠. 먼저, 저희는 던전의 환경 요소를 파괴할 수 있는 기능을 추가했습니다. 네, 그 많은 침대, 탁자와 의자들, 이전에는 순전히 장식용이였던 것들이 이제는 제대로 부수거나, 태우거나 터뜨.. 능력치 & 퍽 스텟 퍽 DLC 종족과 직업을 포함한 클래스 네임 Summoner 전형, Veerings 종족 : 확장팩 «Ancestors Forlorn» Skirmisher 전형, Yohara 종족 : 확장팩 «Of Winds and Sands» Quasir 종족 : 확장팩 «The Flame Beneath» 정신도 시스템 Project Update #20 정신도 시스템 Posted by Ink Stains Games (Creator)모든 가능한 정신 상태의 도식. 프롤로그 기능은 오로지 우측 상단 코너만 제공합니다.모두들 안녕하세요!이번 업데이트에서 저희는 스톤샤드의 정신도 시스템(psyche system)이 어떻게 작동할 것인지 다시금 상기시키려 합니다.각각의 캐릭터들은 두 가지 정신적 지표가 존재합니다 – 정신력(Sanity)과 의욕(Morale)으로, 0에서 12까지의 단계별로 구분되어 있습니다. 정신력은 캐릭터의 정신적 건강과 세상의 관점을 얼마나 평범하게 바라보는지에 대한 것을 표현합니다. 의욕은 캐릭터의 기분에 대한 모든 것을 말하며, 모든 위협들을 견디는 기민함을 대변합니다. 정신력과 의욕은 각기 다른 상황에.. 스톤샤드의 스킬 계열 예정 목록 Project Update #22스킬 분야 계획들Posted by Ink Stains Games (Creator)안녕하세요! 오늘은 저희가 계획한 몇 가지 스킬 분야들에 조명을 좀 비춰보고 싶습니다. 프롤로그를 통해 이미 체험해보셨을테니, 여기서 어떻게 스킬 레벨링 시스템이 돌아가는지에 대한 설명은 불필요하다 생각되네요. 그러니 바로 가장 흥미로운 부분으로 들어가봅시다.여러분들이 기억하시다시피, 저희는 여러 기술 분파들을 크게 세 가지 범주들로 나눴습니다;무기술(Weaponry). 이 기술들은 몇 가지 무기 종류들을 강화시킵니다. 액티브 스킬들은 그에 맞는 무기 종류들을 장비했을시에만 사용가능합니다. 소모하는 자원은 없지만, 쿨타임이 존재합니다. 마법학(Sorcery). 모든 주문 종류들이 여기에 들어갑.. 이전 1 ··· 12 13 14 15 다음