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스킬 트리 소개: 양손 검술 허초(Feint Swing) (4) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 8 재사용 대기시간 : 4턴 -양손검 요구 목표한 적이 회피했을 시, 반격과 방어 확률을 0으로 만듭니다. 그 뒤 정확도 +20%와 피해량 -10%의 일격을 가합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4% 영웅적인 돌격(Heroic Charge) (10) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 5타일 에너지 소모량 : 16 재사용 대기시간 : 10턴 -양손검 요구 목표에게 돌진해 일격을 가합니다. 이동한 타일마다 피해량 +15%와 치명타 확률 +5%를 추가합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4% 흘리기(Parry) (10) 발동형 스킬 사용 방식 : ..
스킬 트리 소개: 단검술 이중 찌르기(Double Lunge) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 11 재사용 대기시간 : 8턴 영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩 -단검 요구 피해량 +15%와 출혈 확률 +25%의 일격을 두 번 가합니다. 만약 두 공격이 연결되었을 경우, 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4% 고통스러운 찌르기(Painful Stabs) (12) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음 에너지 소모량 : 12 재사용 대기시간 : 12턴 -단검 요구 해당 효과가 6턴 동안 지속됩니다: 치명타 확률 +3% 치명타 효율 +15% 신체 부위 피해량 +20% 출혈 확률 +10% 성공적인 공격마다 해당 효과가 1턴 (최대 15턴..
스킬 트리 소개: 검술 가르는 일격(Cleaving Strike) (9) 발동형 스킬 사용 방식 : 범위 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 16 재사용 대기시간 : 9턴 영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩 -한손검 요구 인접한 3타일에 공격을 행합니다. 피해량 +10%와 출혈 확률 +25%를 가합니다. 적에게 공격을 가한 횟수만큼 4턴 동안 +10%의 반격 확률을 제공합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 간격 유지(Keeping Distance) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 타일 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 16 재사용 대기시간 : 8턴 영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩 -한손검 요구 타일 한 칸을 후퇴합니다. 만약 다음 턴에 물러난 타일로 적이 자리잡는다면, 피해량 +20%와..
클로즈 베타 안내 클로즈 베타 안내 안녕하세요! 저희는 클로즈 베타에 들어가기까지 이틀 남았다는 것을 알리는 것에 대해 기쁩니다 – 9월 21일 토요일 (오후 1:00 동부 표준시)에 말이죠. 클로즈 베타는 킥스타터/험블번들 카라바니어 등급 (이상)의 후원자들만 이용하실 수 있습니다. 여러분이 그러한 분들이라면, 토요일날 오는 메일을 확인하는 것을 잊지 마세요 - 거기서 활성화시킬 게임 키를 찾으실 수 있을 겁니다. 그리고 이전에 알파 테스트에 참가하셨던 분들이라면, 그저 업데이트를 다운로드하시고 플레이하시기만 하면 됩니다. 베타는 NDA에 묶여있지 않기 때문에, 자유롭게 방송하거나, 녹화하셔서 세계에 퍼뜨리셔도 상관없습니다! 이제 베타 콘텐츠에 대한 몇 가지 사실을 살펴보죠. 어떤 새로운 점이 있을까요? 10가지의 완전..
데브로그: 대지 마법 모두들 안녕하세요! 저희의 월간 데브로그가 도착했습니다. 약속했던 대로, 두 번째 마법 스킬 트리 – 대지 마법을 소개합니다. 사실, 지난 달에 걸친 개발 진행률이 상당하기 때문에 (전반적으로 저희는 수 많은 스킬 트리들을 끝마치거나 거의 끝냈습니다), 하나의 데브로그에 모든 것을 소개하는 것에 걸맞지 않습니다. 결과적으로, 저희는 더욱 흥미로운 스킬 트리 중 하나를 소개하기로 결정했죠. 솔직히, 대지 마법을 만들어내는 일은 쉽지 않았습니다. 각각의 스킬들은 최소한 몇 가지의 재작업을 거쳤으며 그들 중 대다수가 원래의 구상과는 상당히 틀어지게 되었죠. 그럼에도 불구하고, 결과적으로 해당 스킬 트리는 커다란 결과를 냈습니다. 보다시피, 저희는 목표를 달성해냈죠 – 흥미롭고 시각적으로 인상깊은 마법 학파를,..
데브로그: 장비 안녕하세요! 최근 꽤 긴 시간동안 조용히 있었습니다만, 다 좋은 이유 때문이였죠 – 저희는 새로운 스킬들을 추가하고 보정하는 일로 매우 바빴습니다. 아직 완성하기엔 조정해야 할 점들이 몇 가지 있긴 하지만, 그 동안 저희는 또 다른 중요한 요소들을 선보이기로 결정했습니다 – 바로 장비죠. 그러니 소개에 시간을 헛되이 날리는 일 없이 바로 본론으로 들어가보도록 합시다. F를 눌러 차려입으십시오 이 모든 시간 동안 저희 게임의 세팅은 상당히 현실적이고 우울한 로우 판타지로 매끄럽게 나아가고 있었습니다 – 물론 이 점은 장비에도 영향을 끼쳤죠. 저번 주 내내 저희는 막대한 수의 새로운 아이템들을 추가했습니다 (무려 100개 이상!) – 그리고 여러분의 프롤로그 플레이 중 맞닥뜨렸던 대부분의 옛 장비들은 처음부..
데브로그: 체력 시스템 데브로그: 체력 시스템 2019 / 07 / 20 - WAYFINDER 안녕하세요! 이번 데브로그에서는 체력 시스템의 변경점들에 대해서 이야기해볼까 합니다 – 프롤로그의 발매 후 부터, 저희는 근본적인 변경점들을 다수 만들어냈죠. 거의 시작부터, 체력 시스템은 스톤샤드의 주요 요소들 중 하나였습니다. 이의 주된 목적은 현실성과 난이도를 위한 현실성과 난이도가 아닌, 여러분을 여러분의 캐릭터에 몰입할 수 있게 하는 것입니다. 여러분의 영웅이 포션을 빨아재끼는 피해 흡수기가 되는 것이 한 가지, 그리고 다른 하나는 – 여러분의 영웅이 고통과 너저분한 부가 효과들에 고통 받으면서 게임 플레이에 영향을 미치는 부상을 입는 것이죠. 이것이 전체적인 게임 감각을 대폭 바꾸기 때문에, 저희는 전투 외의 생존에서조차 ..
데브로그: 화염 마법 데브로그: 화염 마법 2019 / 06 / 29 JUN - WAYFINDER 안녕하세요! 마침내, 저희는 첫 스킬 트리를 마무리할 수 있었고, 따라서 이번 데브로그에서는 강력한 불 마법에 대해 완전히 파헤쳐 볼 계획입니다 - 화염 마법(Pyromancy )죠. 조심하세요: 용량 많은 GIF들이 많습니다! =================== 먼저 저희는 최근 한 해 동안 스킬 시스템이 어떻게 바뀌었는지 말씀드리고 싶습니다. 여러분이 기억하다시피, 프롤로그에서는 티어 시스템이라고 부르는 것을 사용했었죠 – 모든 스킬 트리들이 각 단계별로 발동형 스킬과 지속형 스킬 하나씩을 포함한 4단계들로 나뉘었었습니다. 하나의 스킬 포인트를 투자함으로써 여러분은 두 가지 스킬들을 단번에 개방할 수 있었습니다. 과거 & 현..