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스톤샤드/스킬 소개(outdated)

스킬 트리 소개: 검술

검술의 전체 스킬 트리. 간격 조절 및 출혈에 특화된 구조.

 

가르는 일격(Cleaving Strike) (9)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 범위 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 16

재사용 대기시간 : 9턴

 

영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩

 

-한손검 요구

 

인접한 3타일에 공격을 행합니다.

피해량 +10%와 출혈 확률 +25%를 가합니다.

 

적에게 공격을 가한 횟수만큼 4턴 동안 +10%의 반격 확률을 제공합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

 

간격 유지(Keeping Distance) (8)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 타일 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 16

재사용 대기시간 : 8턴

 

영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩

 

-한손검 요구

 

타일 한 칸을 후퇴합니다.

만약 다음 턴에 물러난 타일로 적이 자리잡는다면, 피해량 +20%와 출혈 확률 +40%의 공격을 가합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

 

맹렬한 돌격(Onrush) (8)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 3타일

에너지 소모량 : 21

재사용 대기시간 : 8턴

 

영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩

 

-한손검 요구

 

적에게 달려들어 추가로 피해량 +30%와 방어 관통 +20%의 일격을 가합니다.

 

목표는 4턴 동안 출혈 저항 -33%와 받는 피해량 +10%를 받습니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

 

검사의 자세(Fencer's Stance) (15)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

에너지 소모량 : 26

재사용 대기시간 : 15턴

-한손검 요구

 

해당 효과가 4턴 동안 지속됩니다:

 

방어 확률 +10%

반격 확률 +15%

스킬 에너지 소모량 -5%

회피 확률 -5%

 

성공적인 공격마다 해당 효과가 1턴 (최대 15턴까지) 연장되고 누적량이 1회 (최대 6까지) 증가합니다.

 

성공적인 방어 또는 반격마다 해당 효과가 1턴 연장되지만, 누적량이 2회 감소합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

 

검날 유지보수(Blade Maintenance)

지속형

 

-한손검 요구

 

검의 내구도가 50% 느리게 깎입니다.

장비한 검의 내구도가 75% 이상일 시, 무기 피해량이 +10% 증가합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

실수 확률 -3%

 

연마된 검극(Honed Edge)

지속형

 

-한손검 요구

 

검 공격마다 4턴 동안 출혈 확률을 +3% 제공합니다.

해당 효과는 누적됩니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

출혈 확률 +5%

 

만족감(Gloat)

지속형

 

-한손검 요구

 

출혈 상태인 목표에게 가하는 검 공격이 치명타 확률 +5%무기 피해량 +5%를 가집니다.

 

출혈 상태의 적을 죽일 시 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

치명타 확률 +3%

 

지구력 훈련(Endurance Training)

지속형

 

-한손검 요구

 

검 공격이 25%의 확률로 최대 에너지의 4%를 회복시킵니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

최대 에너지 +10

 

 

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