가르는 일격(Cleaving Strike) (9)
발동형
스킬 사용 방식 : 범위 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 16
재사용 대기시간 : 9턴
영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩
-한손검 요구
인접한 3타일에 공격을 행합니다.
피해량 +10%와 출혈 확률 +25%를 가합니다.
적에게 공격을 가한 횟수만큼 4턴 동안 +10%의 반격 확률을 제공합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
간격 유지(Keeping Distance) (8)
발동형
스킬 사용 방식 : 타일 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 16
재사용 대기시간 : 8턴
영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩
-한손검 요구
타일 한 칸을 후퇴합니다.
만약 다음 턴에 물러난 타일로 적이 자리잡는다면, 피해량 +20%와 출혈 확률 +40%의 공격을 가합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
맹렬한 돌격(Onrush) (8)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위 : 3타일
에너지 소모량 : 21
재사용 대기시간 : 8턴
영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩
-한손검 요구
적에게 달려들어 추가로 피해량 +30%와 방어 관통 +20%의 일격을 가합니다.
목표는 4턴 동안 출혈 저항 -33%와 받는 피해량 +10%를 받습니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
검사의 자세(Fencer's Stance) (15)
발동형
스킬 사용 방식 : 지정 없음
에너지 소모량 : 26
재사용 대기시간 : 15턴
-한손검 요구
해당 효과가 4턴 동안 지속됩니다:
방어 확률 +10%
반격 확률 +15%
스킬 에너지 소모량 -5%
회피 확률 -5%
성공적인 공격마다 해당 효과가 1턴 (최대 15턴까지) 연장되고 누적량이 1회 (최대 6회까지) 증가합니다.
성공적인 방어 또는 반격마다 해당 효과가 1턴 연장되지만, 누적량이 2회 감소합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
검날 유지보수(Blade Maintenance)
지속형
-한손검 요구
검의 내구도가 50% 느리게 깎입니다.
장비한 검의 내구도가 75% 이상일 시, 무기 피해량이 +10% 증가합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
실수 확률 -3%
연마된 검극(Honed Edge)
지속형
-한손검 요구
검 공격마다 4턴 동안 출혈 확률을 +3% 제공합니다.
해당 효과는 누적됩니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
출혈 확률 +5%
만족감(Gloat)
지속형
-한손검 요구
출혈 상태인 목표에게 가하는 검 공격이 치명타 확률 +5%와 무기 피해량 +5%를 가집니다.
출혈 상태의 적을 죽일 시 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
치명타 확률 +3%
지구력 훈련(Endurance Training)
지속형
-한손검 요구
검 공격이 25%의 확률로 최대 에너지의 4%를 회복시킵니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
최대 에너지 +10
'스톤샤드 > 스킬 소개(outdated)' 카테고리의 다른 글
스킬 트리 소개: 방패술 (0) | 2019.10.07 |
---|---|
스킬 트리 소개: 퇴술 (0) | 2019.10.05 |
스킬 트리 소개: 부술 (0) | 2019.10.02 |
스킬 트리 소개: 양손 검술 (0) | 2019.09.29 |
스킬 트리 소개: 단검술 (0) | 2019.09.28 |