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스톤샤드/스킬 소개(outdated)

스킬 트리 소개: 단검술

단검술의 전체 스킬 트리. 쌍수 단검 플레이를 감안해 이례적으로 양손 무기와 같은 수의 스킬을 배분받았다.

 

이중 찌르기(Double Lunge) (8)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 11

재사용 대기시간 : 8턴

 

영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩

 

-단검 요구

 

피해량 +15%와 출혈 확률 +25%의 일격을 두 번 가합니다.

 

만약 두 공격이 연결되었을 경우, 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

고통스러운 찌르기(Painful Stabs) (12)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

에너지 소모량 : 12

재사용 대기시간 : 12턴

-단검 요구

 

해당 효과가 6턴 동안 지속됩니다:

 

치명타 확률 +3%

치명타 효율 +15%

신체 부위 피해량 +20%

출혈 확률 +10%

 

성공적인 공격마다 해당 효과가 1턴 (최대 15턴까지) 연장되고 누적량이 1회 (최대 4회 분량까지) 증가합니다.

 

성공적인 치명타 일격마다 해당 효과가 1턴 연장되지만, 누적량이 2회 감소됩니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

상처 벌리기(Gaping Wound) (9)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 11

재사용 대기시간 : 9턴

 

영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩, 인지

 

-단검 요구

 

방어 관통 +12%, 출혈 확률 +40% 그리고 신체 부위 피해량 +110%의 일격을 가합니다.

 

만약 적이 부상 또는 출혈 상태에 빠진다면, 8턴 동안 벌어진 상처 효과가 적용됩니다: 

 

스킬 에너지 소모량 +20%.

스킬 사용 시 50%의 확률로 출혈이 터집니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

치명적인 속임수(Deadly Trick) (12)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 16

재사용 대기시간 : 12턴

 

영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩

 

-단검 요구

 

피해량 +10% 치명타 확률 +15%의 일격을 가합니다.

가한 피해량의 총량만큼 에너지를 태웁니다.

 

적과 자리를 바꾸며 1턴 동안 혼란 상태로 만듭니다. 또한 공격자는 다음 차례 동안 회피 확률 +25%를 얻습니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

자비의 일격(Coup de Grace) (12)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 16

재사용 대기시간 : 12턴

 

영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩, 인지

 

-단검 요구

 

적에게 남은 출혈의 턴과 소실된 적의 체력 퍼센트마다 방어 관통 +0%와 피해량 +3%의 일격을 가합니다.

 

만약 해당 공격이 대상을 죽인다면, 차례가 끝나지 않습니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

그림자로부터(From The Shadow)

지속형

 

-단검 요구

 

인지하지 못한 상태의 적들을 공격할 시 피해량 +20%와 방어 관통 +20%를 획득합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

은신 +5%

 

재빠른 손(Quick Hands)

지속형

 

-단검 요구

 

만약 두 번째 로드아웃에 단검을 장착했다면, 해당 장비로 변경 시 턴을 소모하지 않습니다.

 

단검으로 죽일 시 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간이 1턴 감소합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

정확도 +3%

 

약화시키는 찌르기(Weakening Jabs)

지속형

 

-단검 요구

 

단검으로 성공적으로 공격했을 시 6턴간 받는 피해량 +5%와 재사용 대기시간 +5%를 적용시킵니다.

해당 효과는 중첩됩니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

무기 피해량 +5%

 

관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오

 

반격 숙달(Counterattack Mastery)

지속형

 

-단검 요구

 

단검으로 공격 시 5턴간 반격 확률이 +4% 상승합니다.

해당 효과는 중첩됩니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

반격 확률 +3%

 

죽음의 무도(Danse Macabre)

지속형

 

-단검 요구

 

단검으로 치명타 공격을 가할 시 체력 흡수 +10%를 획득합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

치명타 확률 +5%

 

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