맹습(Onslaught) (8)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 12
재사용 대기시간 : 8턴
-둔기 요구
목표의 에너지 15%를 태우고, 75%의 확률로 밀려남을 일으키는 일격을 가합니다.
만약 첫번째 공격이 성공적으로 적을 밀려났을 시, 공격자는 전진과 함께 피해량 -80%와 멍함 확률 +75%의 추가 공격을 가합니다.
만약 목표를 밀려나게 하는 것에 실패했을 시, 재사용 대기시간이 80%로 감소합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
갑옷 파괴(Break Armor) (8)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 9
재사용 대기시간 : 8턴
-둔기 요구
방어 관통 +45%와 방어 피해 +125%의 공격을 가합니다.
만약 적이 멍함 상태일 시, 멍함의 남은 턴마다 방어 피해 +25%를 입힙니다.
만약 적이 기절 상태일 시, 기절의 남은 턴마다 방어 피해 +125%를 입힙니다.
적에게 3턴간 피해 가중 +10%와 기절 저항 -30%를 적용시킵니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
망치와 모루(Hammer and Anvil) (12)
발동형
스킬 사용 방식 : 지정 없음
에너지 소모량 : 15
재사용 대기시간 : 12턴
-둔기 요구
해당 효과가 기본적으로 4턴 동안 지속됩니다:
방어 피해 +40%
멍함 확률 +15%
정확도 +5%
적에게 성공적으로 가한 각 공격마다 해당 효과가 1턴 연장되고 추가로 효과가 누적됩니다 (최대 4회 분량까지).
성공적으로 기절을 걸었을 시 효과는 1회 분량으로 초기화됩니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오
마무리(Finish Off) (10)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
에너지 소모량 : 10
재사용 대기시간 : 10턴
-둔기 요구
피해량 +33%의 일격을 가합니다.
만약 적이 멍함 상태일 시, 멍함의 남은 턴마다 방어 피해 +12%를 추가하고 해당 효과를 4턴 연장합니다.
만약 적이 기절 상태일 시, 기절의 남은 턴마다 방어 피해 +80%를 추가하고 해당 효과를 1턴 연장합니다.
적의 모든 능력에 재사용 대기시간을 겁니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오
아찔한 일격(Dazing Strike)
지속형
-둔기 요구
둔기로 가하는 공격이 멍함 +5%의 확률을 가집니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
정확도 +1%
약화의 순간(Moment of Weakness)
지속형
-둔기 요구
적이 둔기로 기절 상태에 빠질 시 피해량을 추가로 15% 입습니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
방어 피해 +5%
한 숨 돌리기(Respite)
지속형
-둔기 요구
둔기로 공격해 성공적으로 기절시킬 시 최대 에너지의 5%를 회복합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
에너지 회복률 +1%
뇌진탕(Concussion)
지속형
-둔기 요구
둔기로 입히는 각각의 공격마다 4턴 동안 기절 저항을 -5% 감소시킵니다.
해당 효과는 중첩됩니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
무기 피해량 +3%
관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오
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