허초(Feint Swing) (4)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 8
재사용 대기시간 : 4턴
-양손검 요구
목표한 적이 회피했을 시, 반격과 방어 확률을 0으로 만듭니다.
그 뒤 정확도 +20%와 피해량 -10%의 일격을 가합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
영웅적인 돌격(Heroic Charge) (10)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위 : 5타일
에너지 소모량 : 16
재사용 대기시간 : 10턴
-양손검 요구
목표에게 돌진해 일격을 가합니다.
이동한 타일마다 피해량 +15%와 치명타 확률 +5%를 추가합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
흘리기(Parry) (10)
발동형
스킬 사용 방식 : 지정 없음
에너지 소모량 : 15
재사용 대기시간 : 10턴
-양손검 요구
해당 효과가 기본적으로 4턴 동안 지속됩니다:
방어 확률 +50%
방어 위력 +30%
해당 효과가 발동중일 때, 방어한 각각의 공격은 반격으로 간주합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
강철의 향연(Feast of Steel) (15)
발동형
스킬 사용 방식 : 지정 없음
에너지 소모량 : 20
재사용 대기시간 : 15턴
-양손검 요구
해당 효과가 기본적으로 4턴 동안 지속됩니다:
치명타 확률 +100%
정확도 +10%
피해량 -20%
치명타 효율 -5%
적을 사살 시 해당 효과가 2턴 연장됩니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
원호 가르기(Arc Cleave) (8)
발동형
스킬 사용 방식 : 범위 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 18
재사용 대기시간 : 8턴
-양손검 요구
인접한 적 5명에게 피해량 +20%와 출혈 확률 +125%의 일격을 가합니다.
직격한 각각의 적마다 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간이 1턴 감소합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
무모함(Recklessness)
지속형
-양손검 요구
인접한 각각의 적마다 치명타 확률이 +3% 증가합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
방어 확률 +1%
용기(Courage)
지속형
-양손검 요구
영웅적인 돌격으로 적을 죽였을 시 해당 스킬의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
해당 스킬의 범위가 1타일 증가합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%
에너지 회복률 +1%
보복(Revanche)
지속형
-양손검 요구
응수가 활성화됐을 시, 각각의 성공적인 방어마다 다음 턴에 재사용 대기시간이 -15% 감소합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
반격 확률 +5%
죽음에 맞서 싸워라(Fight to Death)
지속형
-양손검 요구
강철의 향연이 적을 죽일 때마다 재사용 대기시간이 1턴 감소합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
정확도 +1%
승리의 맛(Taste of Victory)
지속형
-양손검 요구
해당 스킬 트리의 스킬로 적을 죽였을 시, 최대 에너지의 5%를 회복합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
최대 에너지 +4
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