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스톤샤드/스킬 소개(outdated)

스킬 트리 소개: 양손 검술

대검술의 전체 스킬 트리. 최종 발동형 기술로 가기 직전 갈라지는 공격형, 방어형 버프와 각각 보조하는 지속형 스킬이 특징이다.

 

허초(Feint Swing) (4)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 8

재사용 대기시간 : 4턴

-양손검 요구

 

목표한 적이 회피했을 시, 반격과 방어 확률을 0으로 만듭니다.

 

그 뒤 정확도 +20%와 피해량 -10%의 일격을 가합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

영웅적인 돌격(Heroic Charge) (10)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 5타일

에너지 소모량 : 16

재사용 대기시간 : 10턴

-양손검 요구

 

목표에게 돌진해 일격을 가합니다.

 

이동한 타일마다 피해량 +15%와 치명타 확률 +5%를 추가합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

흘리기(Parry) (10)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

에너지 소모량 : 15

재사용 대기시간 : 10턴

-양손검 요구

 

해당 효과가 기본적으로 4턴 동안 지속됩니다:

 

방어 확률 +50%

방어 위력 +30%

 

해당 효과가 발동중일 때, 방어한 각각의 공격은 반격으로 간주합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

강철의 향연(Feast of Steel) (15)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

에너지 소모량 : 20

재사용 대기시간 : 15턴

-양손검 요구

 

해당 효과가 기본적으로 4턴 동안 지속됩니다:

 

치명타 확률 +100%

정확도 +10%

피해량 -20%

치명타 효율 -5%

 

적을 사살 시 해당 효과가 2턴 연장됩니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

원호 가르기(Arc Cleave) (8)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 범위 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 18

재사용 대기시간 : 8턴

-양손검 요구

 

인접한 적 5명에게 피해량 +20%와 출혈 확률 +125%일격을 가합니다.

 

직격한 각각의 적마다 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간이 1턴 감소합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

 

무모함(Recklessness)

지속형

 

-양손검 요구

 

인접한 각각의 적마다 치명타 확률이 +3% 증가합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

방어 확률 +1%

 

용기(Courage)

지속형

 

-양손검 요구

 

영웅적인 돌격으로 적을 죽였을 시 해당 스킬의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

 

해당 스킬의 범위가 1타일 증가합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5%

에너지 회복률 +1%

 

보복(Revanche)

지속형

 

-양손검 요구

 

응수가 활성화됐을 시, 각각의 성공적인 방어마다 다음 턴에 재사용 대기시간이 -15% 감소합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

반격 확률 +5%

 

죽음에 맞서 싸워라(Fight to Death)

지속형

 

-양손검 요구

 

강철의 향연이 적을 죽일 때마다 재사용 대기시간이 1감소합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

정확도 +1%

 

승리의 맛(Taste of Victory)

지속형

 

-양손검 요구

 

해당 스킬 트리의 스킬로 적을 죽였을 시, 최대 에너지의 5%를 회복합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

최대 에너지 +4

 

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