본문 바로가기

데브로그: 프롤로그 진행 단계 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그에서는 여러분들이 기대한 저희가 올해에 낼 계획인 업데이트된 프롤로그에 대해 말할까 합니다. 2018년 5월에 프롤로그를 낸 이래로 게임의 거의 모든 요소가 너무나도 변경된 나머지, 현 상태의 프롤로그는 신입들에게 게임을 소개하기보단 혼란을 야기할 가능성이 높았죠. 따라서 저희는 본 게임의 상태가 반영되어 더 나아지도록 시스템과 구조를 업데이트하려고 노력할 것을 결정했죠. 프롤로그는 무료로 남고 튜토리얼과 스토리의 서장으로써 본 게임에 포함될 것이라는 말을 하는 게 좋을 것 같습니다. 그 말은 즉슨 여러분은 두 가지를 스탠드얼론 버전으로 본 게임의 부분으로 완성할 수 있다는 말이죠. 프롤로그 내에서의 여러분의 행동은 여러분의 본 게임에 아무런 영향을 끼치지 않으니 진행도를..
스킬 트리 소개: 대지 마법 룬 문자 바위(Runic Boulder) 발동형 스킬 사용 방식 : 타일 지정 범위 : 13타일 에너지 소모량 : 30 영향받는 주요 수치 : 마법 위력 룬 문자 바위를 목표한 타일에 세웁니다. 인접한 모든 적에게 신비 피해량 6을 가하고 50% 확률로 밀림을 일으킵니다. 시야 내의 룬 문자 바위마다 캐릭터에게 룬 강화 누적을 제공합니다: 마법 위력 +10% 에너지 회복률 +10% 피해 입음 -10% 스킬 재사용 대기시간 -10% 바위의 내구도는 시전자의 최대 에너지를 따릅니다. 만약 바위가 파괴되었을 시, 시전자는 3턴간 기절합니다. 한 번에 세 개 이상의 바위는 가질 수 없습니다. 지속 능력 : 대지 마법 위력 +2.5% 바위 갑옷(Stone Armor) (18) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음..
스킬 트리 소개: 화염 마법 화염 연발(Fire Barrage) (4) 발동형 스킬 사용 방식 : 타일 지정 범위 : 5타일 에너지 소모량 : 20 재사용 대기시간 : 4턴 영향받는 주요 수치 : 마법 위력 목표에게 각각 화염 피해량 5를 입히는, 세 개의 화염탄을 날립니다. 각각의 화염 탄환은 화상을 입은 목표에게 피해량 +30%를 가합니다. 지속 능력 : 화염 마법 위력 +2.5% 화염의 고리(Ring of Fire) (14) 발동형 스킬 사용 방식 : 범위 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 30 재사용 대기시간 : 14턴 영향받는 주요 수치 : 마법 위력 둘러싼 타일들을 점화시켜 적들에게 화염 피해량 8을 입힙니다. 66%의 확률로 목표들을 점화시키고 화염 저항 -15%를 적용시킵니다. 지속 능력 : 화염 마법 위력 +2..
새 발매일 모두들 안녕하세요! 광범위한 비공개 베타 테스트, 품질 보증 및 개발 로드맵의 재평가 후, 저희는 중요한 소식을 발표하고자 합니다 - 스톤샤드의 얼리 엑세스 발매일이 2020년 2월 6일로 옮겨졌습니다. 해당 결정은 내리기 쉽지 않았습니다. 저희는 여러분들에게 가능한 한 빠르게 알도르의 대지를 탐험하게 해 드리고 싶었습니다. 이러한 이정에서 게임의 현 퀄리티는 저희의 결정에 달려있습니다만, 저희는 저희가 첫 공개 빌드에서 아직 필수적이라 생각되는 기능을 넣지 못했습니다. 게임이 아직 현 단계에서 충분히 즐길 만할지라도, 저희는 반복할 수 있는, 너무 빨리 끝나는 게임 내 컨텐츠에 관해서 개선할 수 있는 영역을 보았습니다 - 저희는 핵심 반복 구간을 좀 더 철저하게 만들기 원하고 이것이 현재 저희가 작업하..
스테이터스 번역 주요 수치 근력(Strength) 근력은 당신의 주요 전투 능력에 관여합니다. 이는 근접 피해, 치명타 효율, 방어 확률 및 방어 위력과 신체 부위 피해량 및 방어 피해량을 좌우합니다. 민첩(Agility) 민첩은 당신의 전투 수완에 관여합니다. 이는 회피 확률, 반격 확률, 치명타 확률, 실수 확률, 은신 및 자물쇠 따기 & 해제를 좌우합니다. 인지(Perception) 인지는 당신이 일찍 위험을 알아차리고 정밀한 공격을 가하도록 해 줍니다. 이는 원거리 무기들의 범위와 피해량, 정확도, 치명타 확률, 은신 및 시야를 좌우합니다. 활력(Vitality) 활력은 당신의 생존성과 지구력에 관여합니다. 이는 최대 체력과 체력 회복, 최대 에너지와 에너지 회복, 치유 효율과 면역성을 좌우합니다. 의지(Will..
스킬 트리(?) 소개: 기본 스킬 함정 감지(Detect Traps) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음 시야 내의 숨겨진 함정을 드러낼 확률이 존재합니다. 뒤치기(Backstabs) 지속형 인지하지 못한 상태의 적을 공격할 시 항상 치명타를 냅니다.
데브로그: 무기술 모두들 안녕하세요! 지난 달에 걸쳐 저희는 나눌 만한 소식을 잔뜩 챙겼습니다. 9월 20일부터 저희는 비공개 베타 테스트를 진행했었죠. 많은 피드백을 수집했고 다양한 버그들을 수정했습니다. 그러므로, 이번 데브로그는 두 가지 파트로 나눠질 겁니다: 베타 버전 게임플레이를 보지 못했던 이들을 위해, 무기와 무기 스킬들을 선보이고, 게임에 대한 향후 계획들에 도달하고자 합니다. 도합 13가지의 무기술이 게임에 계획되어 있습니다: 검, 도끼, 둔기, 단검, 양손 검, 양손 도끼, 양손 둔기, 창, 활, 쇠뇌, 봉 그리고 방패죠. 턴제형 게임에서 절반 이상은 거기서 거기인지라, 저희는 가능한 한 수치, 치명타 효과 및 스킬들을 다각화시키려 노력했습니다. 도표는 다음과 같습니다: 전체화면으로 보려면 클릭하세요 현..
스킬 트리 소개: 원거리 무기술 정조준(Taking Aim) (1) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음 에너지 소모량 : 1 재사용 대기시간 : 1턴 -활과 화살 요구 다음 차례에 정확도 +50%와 피해량 +10%를 제공합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3% 장거리 사격(Long-Range Shot) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 타일 지정 범위 : 2타일 에너지 소모량 : 12 재사용 대기시간 : 8턴 영향받는 주요 수치 : 인지, 민첩 -활과 화살 요구 추가 범위 +50%의 사격을 날립니다. 화살이 지나친 타일마다 피해량 +4%와 방어 관통 +2%, 신체 부위 피해 +4%를 획득합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3% 집중 분산 사격(Distracting Shot) (10) 발동..