스테이터스 번역
주요 수치 근력(Strength) 근력은 당신의 주요 전투 능력에 관여합니다. 이는 근접 피해, 치명타 효율, 방어 확률 및 방어 위력과 신체 부위 피해량 및 방어 피해량을 좌우합니다. 민첩(Agility) 민첩은 당신의 전투 수완에 관여합니다. 이는 회피 확률, 반격 확률, 치명타 확률, 실수 확률, 은신 및 자물쇠 따기 & 해제를 좌우합니다. 인지(Perception) 인지는 당신이 일찍 위험을 알아차리고 정밀한 공격을 가하도록 해 줍니다. 이는 원거리 무기들의 범위와 피해량, 정확도, 치명타 확률, 은신 및 시야를 좌우합니다. 활력(Vitality) 활력은 당신의 생존성과 지구력에 관여합니다. 이는 최대 체력과 체력 회복, 최대 에너지와 에너지 회복, 치유 효율과 면역성을 좌우합니다. 의지(Will..
데브로그: 무기술
모두들 안녕하세요! 지난 달에 걸쳐 저희는 나눌 만한 소식을 잔뜩 챙겼습니다. 9월 20일부터 저희는 비공개 베타 테스트를 진행했었죠. 많은 피드백을 수집했고 다양한 버그들을 수정했습니다. 그러므로, 이번 데브로그는 두 가지 파트로 나눠질 겁니다: 베타 버전 게임플레이를 보지 못했던 이들을 위해, 무기와 무기 스킬들을 선보이고, 게임에 대한 향후 계획들에 도달하고자 합니다. 도합 13가지의 무기술이 게임에 계획되어 있습니다: 검, 도끼, 둔기, 단검, 양손 검, 양손 도끼, 양손 둔기, 창, 활, 쇠뇌, 봉 그리고 방패죠. 턴제형 게임에서 절반 이상은 거기서 거기인지라, 저희는 가능한 한 수치, 치명타 효과 및 스킬들을 다각화시키려 노력했습니다. 도표는 다음과 같습니다: 전체화면으로 보려면 클릭하세요 현..