본문 바로가기

스톤샤드/스킬 소개(outdated)

스킬 트리 소개: 원거리 무기술

 

원거리 무기술의 전체 스킬 트리. 원래 석궁술과 궁술이 분리되어 있었지만 무기에 대한 좀 더 널럴한 자유도 제공 목적과 타 무기들에 비해 좀 더 개별적인 매커니즘을 가지고 있다 간주됨으로 인해 스킬 숫자 만큼은 무기술 중에서 역대급이다. 

정조준(Taking Aim) (1)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

에너지 소모량 : 1

재사용 대기시간 : 1턴

 

-활과 화살 요구

 

다음 차례에 정확도 +50%와 피해량 +10%를 제공합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

 

장거리 사격(Long-Range Shot) (8)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 타일 지정

범위 : 2타일

에너지 소모량 : 12

재사용 대기시간 : 8턴

 

영향받는 주요 수치 : 인지, 민첩

 

-활과 화살 요구

 

추가 범위 +50%의 사격을 날립니다.

 

화살이 지나친 타일마다 피해량 +4%와 방어 관통 +2%, 신체 부위 피해 +4%를 획득합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

 

집중 분산 사격(Distracting Shot) (10)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 타일 지정

범위 : 2타일

에너지 소모량 : 10

재사용 대기시간 : 10턴

 

-활과 화살 요구

 

회피 확률이 100%로 상승하고 두 타일 너머로 후퇴하게 합니다.

 

그 후 원래 위치에 가장 가까이 있는 적에게 피해량 -25%와 정확도 -25%의 사격을 가합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

 

제압(Suppression) (12)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 지정 없음

에너지 소모량 : 14

재사용 대기시간 : 12턴

 

-활과 화살 요구

 

해당 효과가 기본적으로 6턴 동안 지속됩니다:

 

재사용 대기시간 -15%

밀려남 확률 +20%

스킬 에너지 소모량 -7.5%

 

적에게 성공적으로 가한 각 공격마다 해당 효과가 2턴 연장되고 추가로 효과가 누적됩니다 (최대 4회 분량까지).

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

 

사냥꾼의 표식(Hunter's Mark) (16)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 10

재사용 대기시간 : 16턴

 

영향받는 주요 수치 : 인지, 민첩

 

-활과 화살 요구

 

목표한 적에게 해당 효과가 10턴 동안 지속되는 표식을 새깁니다:

 

목표에게 사격 시 각 화살마다 피해량 +8%와 출혈 확률 +10% 제공합니다.

해당 효과는 누적됩니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

 

관통 사격(Piercing Shot) (8)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 타일 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 12

재사용 대기시간 : 8턴

 

영향받는 주요 수치 : 인지, 민첩

 

-활과 화살 요구

 

궤적에 위치한 모든 목표들을 관통합니다.

 

해당 공격은 출혈 확률 +40%, 방어 관통 +25%와 방어 피해 +50%를 가집니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

 

머리 사격(Headshot) (8)

발동형

 

스킬 사용 방식 : 목표 지정

범위 : 1타일

에너지 소모량 : 12

재사용 대기시간 : 8턴

 

영향받는 주요 수치 : 인지, 민첩

 

-활과 화살 요구

 

적에게 확실하게 머리에 맞추는 사격을 합니다.

 

해당 공격은 신체 부위 피해 +100%, 치명타 확률 +10%와 치명타 효율 +35%를 가집니다.

 

만약 해당 능력으로 적을 죽일 시, 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간이 5턴 감소합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

 

관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오

 

끊임없는 훈련(Constant Practice)

지속형

 

-요구

 

정조준이 또한 치명타 확률 +7.5%와 실수 확률 -10% 제공합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

무기 피해 +1%

 

정밀함(Precision)

지속형

 

-활 요구

 

정조준의 지속 시간이 2턴으로 증가합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

정확도 +1%

 

절약(Thrift)

지속형

 

-활 요구

 

화살과 볼트가 15%만큼 덜 부숴집니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

실수 확률 -1%

 

약점 포착(Spot Weakness)

지속형

 

-활 요구

 

각각의 성공한 사격마다 3턴간 관통 저항 -5%를 적용시킵니다.

해당 효과는 누적됩니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%

방어 관통 +2%

 

관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오

 

예측(Anticipation)

지속형

 

-활 요구

 

성공적으로 사격할 때마다 3턴간 회피 확률 -8%를 적용시킵니다.

해당 효과는 누적됩니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

정확도 +1%

 

관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오

 

쏘아 죽이기(Shoot to Kill)

지속형

 

-활 요구

 

치명타 사격이 치명타 효율 +30%와 신체 부위 피해 +60%를 가집니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

치명타 확률 +1%

 

관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오

 

우위(Upper Hand)

지속형

 

-활 요구

 

집중 분산 사격, 장거리 사격, 머리 사격관통 사격으로 적을 죽일 시 해당 스킬의 재사용 대기시간이 1턴 감소합니다.

 

지속 능력 : 

해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%

스킬 에너지 소모량 +1%

 

관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오