Project Update #20
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모두들 안녕하세요! 이번 업데이트에서 저희는 스톤샤드의 정신도 시스템(psyche system)이 어떻게 작동할 것인지 다시금 상기시키려 합니다. 각각의 캐릭터들은 두 가지 정신적 지표가 존재합니다 – 정신력(Sanity)과 의욕(Morale)으로, 0에서 12까지의 단계별로 구분되어 있습니다. 정신력은 캐릭터의 정신적 건강과 세상의 관점을 얼마나 평범하게 바라보는지에 대한 것을 표현합니다. 의욕은 캐릭터의 기분에 대한 모든 것을 말하며, 모든 위협들을 견디는 기민함을 대변합니다. 정신력과 의욕은 각기 다른 상황에 영향을 끼칩니다. 게임 내에서 지금 당장은 여러분의 정신력과 의욕을 보여 줄 방법이 없습니다만, 특별한 캐릭터의 건강도 메뉴를 추가함으로써 고쳐질 겁니다. 치명적인 일격을 가하거나 적대적인 대상을 사살하는 것은 여러분의 캐릭터의 의욕을 올려줄 것입니다. 비슷하게, 그와 반대로 굶주림, 갈증, 부상과 낮은 체력 상태는 캐릭터가 의지를 잃는 원인이 될 수 있습니다. 같은 규칙을 정신력에 적용하자면 어둠 속에서 머무르기, 기묘한 괴물들, 머리 부상, 극심한 고통 및 높은 중독 상태는 극적으로 낮출 겁니다. 그걸 높이는 것은 더욱 복잡하죠 - 정신력을 회복하는건 표면 위로 올라와, 여러분의 캐러밴 속에서 머무르는 것으로만 가능할 것입니다. 정신력과 의욕 사이의 상호 작용으로 인해 각기 다른 정신 상태(Mental Conditions)가 나타날 것입니다. 이 상태들은 적합한 정신도와 기분 비율에 따라 캐릭터들이 겪는 것으로 다양하고 독특한 효과를 제공합니다. 각 조합들은 상부에 있는 그림과 같이 각각의 조합에 따라 특별한 상태 영역에 접근을 허용합니다. 각 상태들은 발동시키기 위해 여러분들의 영웅이 반드시 만나야 할 특정 필요요소들은 어떠한 계기를 요구합니다. 예를 들어, 낙관주의(Optimistic) 상태에 돌입하기 위해서는 여러분의 정신도와 의욕 단계가 반드시 6 이상이 되고, 체력이 85% 이상이여야 하죠. 그 상태들이 만족하는 동안, 낙관주의 상태가 될 확률은 매 턴마다 필연적으로 상승합니다. 다양한 상태들은 다르게 작동합니다: 몇 가지 필요한 특정 상태들이 주가 되는 동안, 다른 것들은 앞으로 몇 턴동안 그냥 지나가버립니다. |
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