모두들 안녕하세요!
오늘 데브로그에서 저희는 던전 리워크와 특히 요새(도적 던전)들의 세부 사항들을 공유할 것입니다. 또한 저희는 리워크된 AI의 몇 가지 요소들도 건들여 볼 거고요.
모든 던전 유형 중에서, 요새는 그 이름에 걸맞도록 가장 많은 변경을 받았습니다. 요새의 구조는 넓은 본관, 복잡한 구조물, 그리고 잡동사니로 가로막힌 넓은 복도로 지배되었습니다.
그리고 인질 구조 계약에 관한 몇 가지 변경점 또한 있습니다. 인질들은 더 이상 보스들과 같은 방에서 찾을 수 없으며, 그 대신 먼저 찾아야 할 전용 감옥에 있습니다. 해당 감옥을 열기 위해서 여러분은 싸워야 할 던전의 보스에게서 찾을 수 있는 특별한 열쇠가 필요할 것입니다.
그 이외에도, 요새는 이제 상호작용 가능한 요소들이 더욱 늘었습니다: 때때로 여러분은 여러분의 물주머니를 채우거나 직접적으로 갈증을 해소하는 데 사용할 수 있는 물통을 찾을 수 있을 것입니다. 또한 던전의 식량 창고를 털고 습득한 고기나 야채를 주방에서 조리할 수도 있을 겁니다.
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AI에 대해선, 궁수부터 시작해볼까요 - 그들의 행동 양식이 대폭 리워크되었습니다. 그들은 그들의 대상과 전투 중에 가능한 한 멀찍이 떨어지려 시도할 것입니다. 덤불 뒤에 숨어 그들을 근처의 타일로 낚는 것은 그들이 그들의 시야 밖으로 나간 대상들을 찾는 와중에도 간격을 유지하려 하는 만큼, 더 이상 효과적인 전술이 아닐 것입니다.
궁수들은 또한 다가오는 적들에 대해 간격을 유지하려 하고, 가능하면 후퇴하려 할 것입니다. 만약 적이 그들의 지척에 있거나, 혹은 탄약이 바닥났을 시, 그들은 근접 무기를 꺼내 그것으로 스스로 방어하려 할 것입니다.
후퇴에 대해 말하자면 - 대부분의 적들은 상황이 나빠진다면 도망치려 할 것입니다. 그들의 결정에 영향을 끼칠 많은 상태들이 있을 것이지만, 가장 중요한 것 중 하나는 낮은 체력입니다. 적들이 충분한 처별을 받는다면, 그들은 한 턴 기준으로 그들의 상황에 접근하기 시작할 것입니다. 부상과 디버프, 그들의 에너지, 동료들이 사살당하거나 참수당하는 - 이 모든 것들이 여러분들의 적이 꼬리를 말고 도망칠지 막다른 최후까지 싸울지 결정할 것입니다. 또한 강하고 잘 장비한 적들은 그렇게 후퇴할 가능성이 적다는 것도 언급할 만하죠.
오늘은 여기까집니다. 빠른 알림으로 - 해당 업데이트는 9월 24일, 즉 4일 내로 출시될 겁니다. 신규 컨텐츠들에 대한 남은 세부 사항들은 패치 출시 이전에 나열될 것입니다.
다음 시간에 만나요!
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