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스톤샤드/데브로그

신규 던전 생성 & 적들


모두들 안녕하세요!

가장 최근 데브로그부터 꽤나 오랜 시간이 흘렀지만, 마침내 여러분에게 저희가 작업해 온 많은 새로운 추가점들에 대해 말해드릴 준비가 됐습니다. 다음 몇 데브로그에 걸쳐 저희는, 9월 24일에 발매될 “웨이 포워드(Way Forward)” 업데이트에 포함된 대부분의 신규 컨텐츠들에 대해 상세히 다뤄볼 겁니다. 당장은 신규 적들과 리워크된 던전 생성으로 시작해 보죠. 

전체적인 시스템

 


던전 생성 알고리즘은 지속적인 생성 버그의 짜증남을 피하기 위해 처음부터 다시 만들어졌습니다. 이제 게임은 많은 수치들을 기반으로 미세 조정한 던전 더욱 정교하고 복잡한 구조를 생성하는 것이 가능합니다. 이는 지역 맵의 확장과 던전 재생성 시스템 개선 시 상당히 도움이 될 것입니다. 

새로운 방

 


신규 던전들은 매우 다양한 종류의 고유의 템플릿과 함께 여러분을 환영할 것입니다 - 평범한 사각형 방 말고도, 던전은  흔하지 않은 형태와 규격의 방들 또한 포함할 것입니다. 비틀린 복도, 장식된 회랑, 넓은 통로, 무너진 벽 - 여러분은 납골당(crypts), 지하 묘지(catacombs), 그리고 요새(bastions)를 탐험하는 동안 이것 뿐만 아니라 더 많은 것들을 조우할 수 있을 것입니다. 해당 추가점은 게임에서 만들어진 전술적 상황에 상당한 다양성을 불러왔습니다.

향후 저희는 퍼즐, 특별한 함정 등이 포함된 더욱 많은 신규 방들을 추가함으로써 해당 개념을 더욱 발전시킬 계획입니다.

비밀 방

 


던전 생성기는 이제 오래 전 잊혀진 보물 방을 생성할 수 있으며, 처음에는 여러분의 캐릭터로부터 입구가 감추어져 있습니다. 이들은 찾기 쉽지 않지만, 결과는 노력할 만한 가치가 있을 겁니다 - 관찰력 있는 캐릭터는 상당한 전리품과 고유 아이템을 보상받을 겁니다.

이 숨겨진 통로를 발견하기 위해, 여러분은 여러분의 인지 특성을 사용해야 합니다 - 높으면 높을 수록, 저 평범한 벽에 무언가 재밌는 냄새가 솔솔 풍기는 것을 알아챌 확률이 높아지죠... 또한 여러분은 이제 단순한 함정 그 이상을 발견할 수 있는 “주변 탐색(Examine Surroundings)” 능력을 사용할 수도 있습니다.

보스 방

 



던전 보스들은 더 이상 중간에 상자만 달랑 놓여있는 좁아터진 옷장에 갇혀 있지 않을 것입니다. 이제 그들을 움직이기 충분한 공간과 더욱 많은 귀중품들과 함께 특별한 방에서 조우할 겁니다. 예를 들어, 사령술사들은, 그들이 그들의 부정한 의식을 행하고 있는, 혹은 제단 원 옆의 특별한 무덤에서 조우할 수 있습니다.

다양한 해골(Skeleton)



언데드 진영이 보강을 받았습니다. 기존에 존재하는 도적들과 다를 바 없었던 해당 스켈레톤들은, 그들의 던전 난이도에 기반해 다른 변형들을 가질 것입니다. 게임 초반에는 여러분의 상대는 누더기를 걸친 스켈레톤들로 구성될 것이지만, 더욱 위험한 던전들에서는 여러분은 잘 갖춰입고 잘 무장한 적들과 싸워야 할 겁니다.

이 스켈레톤들은 궁극의 의지로 싸웁니다. 가장 불리한 싸움에서도 그들은 자리를 고수하고 절대 후퇴하지 않을 것입니다.

가스트(Ghast)


사령술은 부담이 큽니다. 이 금지된 지식을 취득하면, 의지가 약한 흑마법사들은 종종 그들의 정신을 놓습니다. 한번 광기가 자리잡으면, 그들은 가스트로 변합니다 - 모든 형태의 죽음과 정신 나간 집착에 이끌려, 예전 자신의 무시무시한 껍데기를 가진 것이죠.

사령술사들은 종종 가스트를 그들의 종복으로 삼아, 그들을 그들의 불사자 군대의 사령관으로 사용합니다 - 전투에서 해골들과 망자들이 적들을 바쁘게 하는 동안, 가스트들은 그들의 주문으로 지원하고 직접 적들에게 사용합니다.

망자(Restless Dead)

 



망자는 오래되어 노랗게 변색된 낡은 뼈들보단 신선한 시체가 부활시키기 더욱 쉬운 이래부터, 초보 사령술사들에게 사랑받아왔습니다. 상대적으로 최근에 죽었기에, 망자들의 의식은 훨씬 덜 파편화되있어, 흑마법사들이 그들을 유지하기에 상당히 적은 에너지가 듭니다.

그러나, 망자들의 가장 확실한 이점은 그들의 놀라운 회복력입니다. 어둠의 마법으로 유지되는, 가장 심한 상처로부터도 살아남을 수 있는 썩은 살과 같은 이미 죽은 무언가를 죽이는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그들의 지속 능력인 “혐오스러운 활력(Abominable Vitality)” 덕분에, 망자들이 죽음의 일격을 받을 때마다, 해당 과정에서 그들은 죽음을 피할 확률을 가지고, 신체 부위 하나를 잃고 완전히 그들의 체력을 회복합니다.

망자들을 완전히 바닥에 눕히기 위해, 여러분은 몇 번에 걸쳐 체력을 바닥으로 떨어뜨리거나 가능한 한 많은 중상을 입혀야 합니다.

오늘은 여기까지입니다. 다음 시간에 만나요!