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0.5.8.0 "트롤슬레이어"가 적용됐습니다! - 변경점 모두들 안녕하세요! 여러분들께 첫 주요 업데이트인 “트롤슬레이어”를 다운로드하고 플레이할 수 있다는 것을 알려드리는 것이 너무나도 기쁩니다! 이번 확장은 새로운 보스, 두가지 스킬 트리, 많은 새로운 아이템들, 그리고 엄청난 수정, 개선 그리고 추가점들을 추가합니다 – 해당 변경사항들은 아래에서 확인하실 수 있습니다. 세계 지도에 새로운 지역을 추가했으므로, 여러분들의 옛 저장파일들은 해당 업데이트와 맞지 않을 거라는 것을 명심해 주세요. 새로운 컨텐츠들을 경험하려면, 여러분들은 새롭게 게임을 시작하셔야 합니다. 만일 이전 버전을 계속해서 플레이하고 싶으시다면, 어떻게 되돌리는지 설명사항을 확인해보세요. 즐거운 사냥 되세요! 주요 추가점 신규 보스: 고대 트롤(Ancient Troll)과 그에 연관된 일..
데브로그: 업데이트 진척도 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 “트롤슬레이어” 업데이트에 포함될 새로운 추가점들 몇가지에 대해 더욱 상세한 요소들을 알아 보고자 합니다. 무덤 도굴 이제 여러분은 삽을 쥐고 가장 가까운 공동묘지로 갈 수 있으실 겁니다. 만약 여러분이 주변을 파는 데 약간의 시간만 투자하신다면, 귀중품이나 이익이 될 만한 것들을 찾으실 수도 있겠죠. 그저 이 행위가 그다지 유쾌한 것은 아니므로, 너무 자주 무덤을 도굴하게 된다면 여러분의 캐릭터의 정신도나 사기가 눈에 뛸 정도로 깎일 수도 있단 점만 명심하세요. 만약 삽이 없으시다면, 맨 손으로 파는 것을 시도하실 수도 있습니다. 다만 이 경우 해당 과정이 시간을 더 잡아먹을 뿐더러 손 부상에 대한 부담 또한 있겠지만요. 길가의 제단들 이제 알도르에서 숭배되..
데브로그: 체술 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 3월 말에 “트롤슬레이어” 업데이트에 추가될, 새로운 스킬 트리인 체술에 대한 상세한 점들에 대해 정보를 나누고자 합니다. 체술(Athletics)은 13개의 스킬들로 구성된 다목적 스킬 트리입니다: 6가지의 발동형과 7가지의 지속형이죠. 목표는 전장을 조종하고 이동성을 개선하는 것이 이것의 최우선 목표입니다. 이 때문에, 체술은 전사, 궁수, 마법사들까지 적시에 재배치할 수 있기 때문에 대부분의 어떠한 빌드에서도 쉽게 선택할 수 있습니다. 이 새로운 스킬들을 살펴보죠: 발동형 스킬 강력한 발차기(Mighty Kick)는 해당 스킬 트리의 시작 스킬입니다. 이것은 약간의 피해를 입히면서 적을 뒤로 밀쳐내는 저렴하지만 효과적인 방법을 제공합니다. 동시에, 밀침 ..
데브로그: 전투 숙달 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그에서 저희는 “트롤슬레이어”에 추가될 신규 스킬 트리 하나를 여러분께 선사하고자 합니다 - 바로 전투 숙달이죠. 전투 숙달(Combat Mastery)은 다목적 스킬 트리로, 특별히 전사와 무기에 의지하는 다른 캐릭터들에 유용하게 설계되었습니다. 전부 14개의 스킬들을 포함하고 있습니다: 7가지의 발동형과 7가지의 지속형이죠. 발동형 스킬: 주도권 쥐기(Seize the Initiative) – 목표에게 몇 가지 수치를 “강탈”하고 자신을 그만큼 강화시키는 일격을 가하는 것으로 전투를 개시합니다. 각각 다음 일격은 목표의 약화 누적량과 자신의 강화 누적량의 총량을 증가시킵니다. 방어 전술(Defensive Tactics) – 무한한 지속시간을 가진 강화입니다. 해당 효과는..
데브로그: 3월 업데이트 진행도 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그는 3월 말쯤 발매될 첫번째 주요 컨텐츠 업데이트, «트롤슬레이어»에 관한 약간의 진척도를 알아보는 것으로 다뤄보고자 합니다. 저희가 이미 말했다시피, 이번 업데이트에서 이전에 알리지 않은 몇 가지 것들을 포함할 계획입니다. 지금은, 저희가 현재 작업하고 있는 몇가지 기능들에 대해 알아보도록 하죠: 추가적인 식생과 동물군 알도르의 세계를 더욱 생생하게 느끼도록 만들기 위해, 저희는 두 가지 새로운 동물들을 게임에 추가했습니다: 사이가와 들소로, 초원과 평원같은 곳에서 마주칠 수 있습니다. 그물버섯이 숲에 추가되었고, 질경이와 사리풀이 이제 평원과 길가에서 자라며, 버섯과 감자를 야영지에서 조리할 수 있습니다. 고기 시스템도 변경되었으며, 이제 네가지 종류로 나뉩니다: 질김..
발매 3일 전! + 로드맵 & 얼리 엑세스 FAQ 모두들 안녕하세요! 다시 떠올려보면, 얼리 엑세스 발매까지 3일도 채 남지 않았네요! 이것이 저희가 현 게임의 상태에 대해서, 얼리 엑세스동안 무슨 일이 일어날 것이고, 향후 저희의 계획에 여러분들에게 전달해드림과 동시에 주로 많이받는 질문들에 대해 답해드리고 싶어하는 이유입니다. 얼리 엑세스는 그저 여러분들의 지지와 함께 아직 걸어나가야만 하는 머나먼 길의 시작점일 뿐입니다. 여기에는 아직 추가해야 할 수 많은 시스템들과 컨텐츠들이 산재해 있죠. 저희가 계획한 모든 것들을 넣기 위해선 대략 2년 정도가 필요할 겁니다. 가장 중요한 것부터 시작해보죠 - 바로 현 콘텐츠입니다. 지금으로썬 기본 게임플레이 순환은 거의 자리잡고 있습니다. 전투, 던전 탐험, 체력 시스템, 캐릭터 개발, 그리고 경제 모두 제대..
데브로그: 약간의 수정 & 변경점들 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그는 지난 몇 주간 축적되었던, 작은 수정점들과 개선점들에 대해 전념하고자 합니다. 요리 가벼운 요리는 도적들 한 무리를 도살한 뒤의 마음을 청정하게 해 주는 데 가장 적격이죠. 이전 프롤로그때부터, 많은 플레이어들이 생고기를 쓸 데가 없다고 불평했었습니다. 사실, 저희는 복잡한 요리 및 재료 시스템을 기획해놨었지만, 이식은 매우 복잡한 작업이였고, 그 날은 올 것 같지 않았습니다. 그렇지만, 이미 사냥으로부터 얻은 고기를 요리할 몇 가지 옵션이 필요했었습니다 - 이는 저희가 구울 수 있도록, 작은 고정대 시스템을 추가한 이유입니다. 그러기 위해선, 여러분은 모닥불이나 오븐을 찾아, 불을 붙이고, 생고기를 컨텍스트 메뉴를 통해 조리합니다. 간단하지만, 빠르고, 충분하죠. 확..
데브로그: 캐릭터 선택 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서, 저희는 캐릭터 선택 시스템에 대해 몇 가지 상세한 점을 공유하고자 합니다. 여러분 중 몇은 알지 못했을 수도 있지만, Verren은 저희 게임의 메인 캐릭터가 아닙니다. 그는 그저 프롤로그에서 조종할 수 있을 뿐이죠. 그러나, 본 게임에서는, 그는 고용주이자 여러분의 캐릭터에 대한 지도자격 인물입니다. 저희는 여러분만의 용병을 제작하는 기능에 대해 소개할 예정이였습니다만, 현 시점에서 게임은 온전히 작동하는 캐릭터 생성기를 도입하기에는 필요한 시스템이 부족합니다. 대신, 저희는 네 가지 프리셋 캐릭터들을 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다. 그들 각각은 다른 캐릭터들은 가질 수 없는 고유의 외형, 초상화, 시작 인벤토리, 시작 능력치, 몇 가지 특별한 대화 옵션과 ..