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스킬 트리 소개: 단검술 이중 찌르기(Double Lunge) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 11 재사용 대기시간 : 8턴 영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩 -단검 요구 피해량 +15%와 출혈 확률 +25%의 일격을 두 번 가합니다. 만약 두 공격이 연결되었을 경우, 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4% 고통스러운 찌르기(Painful Stabs) (12) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음 에너지 소모량 : 12 재사용 대기시간 : 12턴 -단검 요구 해당 효과가 6턴 동안 지속됩니다: 치명타 확률 +3% 치명타 효율 +15% 신체 부위 피해량 +20% 출혈 확률 +10% 성공적인 공격마다 해당 효과가 1턴 (최대 15턴..
스킬 트리 소개: 검술 가르는 일격(Cleaving Strike) (9) 발동형 스킬 사용 방식 : 범위 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 16 재사용 대기시간 : 9턴 영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩 -한손검 요구 인접한 3타일에 공격을 행합니다. 피해량 +10%와 출혈 확률 +25%를 가합니다. 적에게 공격을 가한 횟수만큼 4턴 동안 +10%의 반격 확률을 제공합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 간격 유지(Keeping Distance) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 타일 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 16 재사용 대기시간 : 8턴 영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩 -한손검 요구 타일 한 칸을 후퇴합니다. 만약 다음 턴에 물러난 타일로 적이 자리잡는다면, 피해량 +20%와..
클로즈 베타 안내 클로즈 베타 안내 안녕하세요! 저희는 클로즈 베타에 들어가기까지 이틀 남았다는 것을 알리는 것에 대해 기쁩니다 – 9월 21일 토요일 (오후 1:00 동부 표준시)에 말이죠. 클로즈 베타는 킥스타터/험블번들 카라바니어 등급 (이상)의 후원자들만 이용하실 수 있습니다. 여러분이 그러한 분들이라면, 토요일날 오는 메일을 확인하는 것을 잊지 마세요 - 거기서 활성화시킬 게임 키를 찾으실 수 있을 겁니다. 그리고 이전에 알파 테스트에 참가하셨던 분들이라면, 그저 업데이트를 다운로드하시고 플레이하시기만 하면 됩니다. 베타는 NDA에 묶여있지 않기 때문에, 자유롭게 방송하거나, 녹화하셔서 세계에 퍼뜨리셔도 상관없습니다! 이제 베타 콘텐츠에 대한 몇 가지 사실을 살펴보죠. 어떤 새로운 점이 있을까요? 10가지의 완전..
데브로그: 대지 마법 모두들 안녕하세요! 저희의 월간 데브로그가 도착했습니다. 약속했던 대로, 두 번째 마법 스킬 트리 – 대지 마법을 소개합니다. 사실, 지난 달에 걸친 개발 진행률이 상당하기 때문에 (전반적으로 저희는 수 많은 스킬 트리들을 끝마치거나 거의 끝냈습니다), 하나의 데브로그에 모든 것을 소개하는 것에 걸맞지 않습니다. 결과적으로, 저희는 더욱 흥미로운 스킬 트리 중 하나를 소개하기로 결정했죠. 솔직히, 대지 마법을 만들어내는 일은 쉽지 않았습니다. 각각의 스킬들은 최소한 몇 가지의 재작업을 거쳤으며 그들 중 대다수가 원래의 구상과는 상당히 틀어지게 되었죠. 그럼에도 불구하고, 결과적으로 해당 스킬 트리는 커다란 결과를 냈습니다. 보다시피, 저희는 목표를 달성해냈죠 – 흥미롭고 시각적으로 인상깊은 마법 학파를,..
데브로그: 장비 안녕하세요! 최근 꽤 긴 시간동안 조용히 있었습니다만, 다 좋은 이유 때문이였죠 – 저희는 새로운 스킬들을 추가하고 보정하는 일로 매우 바빴습니다. 아직 완성하기엔 조정해야 할 점들이 몇 가지 있긴 하지만, 그 동안 저희는 또 다른 중요한 요소들을 선보이기로 결정했습니다 – 바로 장비죠. 그러니 소개에 시간을 헛되이 날리는 일 없이 바로 본론으로 들어가보도록 합시다. F를 눌러 차려입으십시오 이 모든 시간 동안 저희 게임의 세팅은 상당히 현실적이고 우울한 로우 판타지로 매끄럽게 나아가고 있었습니다 – 물론 이 점은 장비에도 영향을 끼쳤죠. 저번 주 내내 저희는 막대한 수의 새로운 아이템들을 추가했습니다 (무려 100개 이상!) – 그리고 여러분의 프롤로그 플레이 중 맞닥뜨렸던 대부분의 옛 장비들은 처음부..
데브로그: 체력 시스템 데브로그: 체력 시스템 2019 / 07 / 20 - WAYFINDER 안녕하세요! 이번 데브로그에서는 체력 시스템의 변경점들에 대해서 이야기해볼까 합니다 – 프롤로그의 발매 후 부터, 저희는 근본적인 변경점들을 다수 만들어냈죠. 거의 시작부터, 체력 시스템은 스톤샤드의 주요 요소들 중 하나였습니다. 이의 주된 목적은 현실성과 난이도를 위한 현실성과 난이도가 아닌, 여러분을 여러분의 캐릭터에 몰입할 수 있게 하는 것입니다. 여러분의 영웅이 포션을 빨아재끼는 피해 흡수기가 되는 것이 한 가지, 그리고 다른 하나는 – 여러분의 영웅이 고통과 너저분한 부가 효과들에 고통 받으면서 게임 플레이에 영향을 미치는 부상을 입는 것이죠. 이것이 전체적인 게임 감각을 대폭 바꾸기 때문에, 저희는 전투 외의 생존에서조차 ..
데브로그: 화염 마법 데브로그: 화염 마법 2019 / 06 / 29 JUN - WAYFINDER 안녕하세요! 마침내, 저희는 첫 스킬 트리를 마무리할 수 있었고, 따라서 이번 데브로그에서는 강력한 불 마법에 대해 완전히 파헤쳐 볼 계획입니다 - 화염 마법(Pyromancy )죠. 조심하세요: 용량 많은 GIF들이 많습니다! =================== 먼저 저희는 최근 한 해 동안 스킬 시스템이 어떻게 바뀌었는지 말씀드리고 싶습니다. 여러분이 기억하다시피, 프롤로그에서는 티어 시스템이라고 부르는 것을 사용했었죠 – 모든 스킬 트리들이 각 단계별로 발동형 스킬과 지속형 스킬 하나씩을 포함한 4단계들로 나뉘었었습니다. 하나의 스킬 포인트를 투자함으로써 여러분은 두 가지 스킬들을 단번에 개방할 수 있었습니다. 과거 & 현..
킥스타터 캠페인 페이지 번역 스톤샤드는 거대한 전술 자유도, 생존 요소들과 심도 깊은 팔로워 시스템을 암울한 중세의 세계로 옮긴 오픈월드 로그라이크 RPG입니다. 디아블로, ADOM과 같은 전설적인 고전 명작들과 배너 사가, 다키스트 던전과 같은 현대 게임들에 영감을 받은 스톤샤드는 여러분들을 알도르의 왕국의 미래를 만들도록 초대합니다... 엄청 죽을 겁니다. 저희는 스톤샤드를 스팀 얼리 엑세스로 시작해 모든 현대 플랫폼으로 스톤샤드를 가져오기 위해 여러분의 도움이 필요합니다. 거대한 절차적 생성으로 이루어진 중세의 세계로 모험을 떠나십시오 용감한 동료들의 캐러밴을 이끌고 여러분의 여정을 확장하십시오 육체적 & 정신적 트라우마를 겪고 필요한 모든 수단을 강구해 치료하십시오: 약이나 다른 더 많은 구린 것들을 말합니다 여러분의 캐릭터..