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데브로그: 무기술 모두들 안녕하세요! 지난 달에 걸쳐 저희는 나눌 만한 소식을 잔뜩 챙겼습니다. 9월 20일부터 저희는 비공개 베타 테스트를 진행했었죠. 많은 피드백을 수집했고 다양한 버그들을 수정했습니다. 그러므로, 이번 데브로그는 두 가지 파트로 나눠질 겁니다: 베타 버전 게임플레이를 보지 못했던 이들을 위해, 무기와 무기 스킬들을 선보이고, 게임에 대한 향후 계획들에 도달하고자 합니다. 도합 13가지의 무기술이 게임에 계획되어 있습니다: 검, 도끼, 둔기, 단검, 양손 검, 양손 도끼, 양손 둔기, 창, 활, 쇠뇌, 봉 그리고 방패죠. 턴제형 게임에서 절반 이상은 거기서 거기인지라, 저희는 가능한 한 수치, 치명타 효과 및 스킬들을 다각화시키려 노력했습니다. 도표는 다음과 같습니다: 전체화면으로 보려면 클릭하세요 현..
스킬 트리 소개: 원거리 무기술 정조준(Taking Aim) (1) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음 에너지 소모량 : 1 재사용 대기시간 : 1턴 -활과 화살 요구 다음 차례에 정확도 +50%와 피해량 +10%를 제공합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3% 장거리 사격(Long-Range Shot) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 타일 지정 범위 : 2타일 에너지 소모량 : 12 재사용 대기시간 : 8턴 영향받는 주요 수치 : 인지, 민첩 -활과 화살 요구 추가 범위 +50%의 사격을 날립니다. 화살이 지나친 타일마다 피해량 +4%와 방어 관통 +2%, 신체 부위 피해 +4%를 획득합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3% 집중 분산 사격(Distracting Shot) (10) 발동..
스킬 트리 소개: 봉술 쏟아지는 타격(Hail of Blows) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 12 재사용 대기시간 : 8턴 영향받는 주요 수치 : 근력, 민첩, 의지 -봉 요구 피해량 -50%의 두 번의 일격을 가합니다. 첫번째 공격은 에너지 흡수 +50%를, 두 번째 공격은 멍함 확률 +50%를 가집니다. 만약 두 공격이 연계될 시, 피해량 -50%와 밀려남 확률 +60%의 가진 세 번째 일격을 가합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 옆으로!(Step Aside!) (10) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 3타일 에너지 소모량 : 12 재사용 대기시간 : 10턴 영향받는 주요 수치 : 근력, 의지 -봉 요구 목표에게 돌진해 인접한 모든..
패치노트 - 0.5.5.7 ver. 몇 가지 추가 컨텐츠, 약간의 새 인카운터, 무기술 스탯 조정, 무너진 요새 개선, 그리고 많은 버그픽스가 있었습니다. 컨텐츠 ► 인카운터 시스템이 조금 확장되었습니다 ► 무너진 요새의 생성이 대대전으로 개선되었습니다 ► 대검의 종류가 늘었습니다 ► 초원 도적 캠프의 종류가 추가되었습니다 밸런스 – 일반 ► 대부분의 무기와 갑옷의 스테이터스가 좀 더 제대로 가치가 느껴질 수 있도록 재조정되었습니다 (예: 화염 저항 +17%가 +15%로, 은신 +4%가 +5%로 변경; 나머지 다른 것들도 거의 똑같습니다). 전체적인 밸런스에 영향을 미치기보단, 사용자 경험의 변경에 가깝습니다. ► 주요 스텟들이 재조정되었습니다. 의지로부터 얻는 마법 위력이 감소했습니다 - (2% > 1.5%) 민첩으로부터 얻는 회피 확률..
스킬 트리 소개: 방패술 방패 올리기(Raise Shield) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 지정 없음 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 9 재사용 대기시간 : 8턴 -방패 요구 해당 효과가 기본적으로 2턴 동안 지속됩니다: 방어 확률 +80% 방어 위력 +20% 회피 확률 -10% 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 방패 강타(Shield Bash) (10) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 11 재사용 대기시간 : 10턴 -방패 요구 방패로 후려쳐, 분쇄 피해 15를 가합니다. 75% 확률로 3턴간 멍함을 겁니다. 강타가 멍함을 걸지 못했을 시, 방패 강타와 방패 올리기의 재사용 대기시간이 3턴 감소합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 방..
스킬 트리 소개: 퇴술 맹습(Onslaught) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 12 재사용 대기시간 : 8턴 -둔기 요구 목표의 에너지 15%를 태우고, 75%의 확률로 밀려남을 일으키는 일격을 가합니다. 만약 첫번째 공격이 성공적으로 적을 밀려났을 시, 공격자는 전진과 함께 피해량 -80%와 멍함 확률 +75%의 추가 공격을 가합니다. 만약 목표를 밀려나게 하는 것에 실패했을 시, 재사용 대기시간이 80%로 감소합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 갑옷 파괴(Break Armor) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 9 재사용 대기시간 : 8턴 -둔기 요구 방어 관통 +45%와 방어 피해 +125%의 공격을 ..
스킬 트리 소개: 부술 절단 돌진(Mutilating Lunge) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 2타일 에너지 소모량 : 10 재사용 대기시간 : 8턴 -도끼 요구 적에게 달려가 신체 부위 피해 +133%와 출혈 확률 +40%의 일격을 가합니다. 해당 공격으로 부상을 입히는 데 실패했다면, 해당 스킬의 재사용 대기시간을 60% 감소시킵니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -5% 절단(Cut Through) (8) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 9 재사용 대기시간 : 8턴 -도끼 요구 피해량 +33%, 방어 관통 +30%와 방어 피해 +125%의 일격을 가합니다. 각각의 부상 형태마다 피해량 +33%의 피해를 더해 목표에게 가합니다. 지속 능력 :..
스킬 트리 소개: 양손 검술 허초(Feint Swing) (4) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 1타일 에너지 소모량 : 8 재사용 대기시간 : 4턴 -양손검 요구 목표한 적이 회피했을 시, 반격과 방어 확률을 0으로 만듭니다. 그 뒤 정확도 +20%와 피해량 -10%의 일격을 가합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4% 영웅적인 돌격(Heroic Charge) (10) 발동형 스킬 사용 방식 : 목표 지정 범위 : 5타일 에너지 소모량 : 16 재사용 대기시간 : 10턴 -양손검 요구 목표에게 돌진해 일격을 가합니다. 이동한 타일마다 피해량 +15%와 치명타 확률 +5%를 추가합니다. 지속 능력 : 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4% 흘리기(Parry) (10) 발동형 스킬 사용 방식 : ..