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스톤샤드/기타 번역

킥스타터 캠페인 페이지 번역

스톤샤드는 거대한 전술 자유도, 생존 요소들과 심도 깊은 팔로워 시스템을 암울한 중세의 세계로 옮긴 오픈월드 로그라이크 RPG입니다.

디아블로ADOM과 같은 전설적인 고전 명작들과 배너 사가, 다키스트 던전과 같은 현대 게임들에 영감을 받은 스톤샤드는 여러분들을 알도르의 왕국의 미래를 만들도록 초대합니다... 엄청 죽을 겁니다.

저희는 스톤샤드를 스팀 얼리 엑세스로 시작해 모든 현대 플랫폼으로 스톤샤드를 가져오기 위해 여러분의 도움이 필요합니다.

  • 거대한 절차적 생성으로 이루어진 중세의 세계로 모험을 떠나십시오
  • 용감한 동료들의 캐러밴을 이끌고 여러분의 여정을 확장하십시오
  • 육체적 정신적 트라우마를 겪고 필요한 모든 수단을 강구해 치료하십시오: 약이나 다른 더 많은 구린 것들을 말합니다
  • 여러분의 캐릭터를 여러분이 원하는 대로 업그레이드하고 커스터마이즈 하십시오 
  • 여러분의 적들과 전쟁을 벌이십시오: 100가지 이상의 무기들로 뱀파이어, 언데드, 용병들과 그 이외의 적들을 상대하십시오
  • 고대의 신들의 의지를 받들고 그 대가로 그들의 힘 몇 가지를 얻으십시오
  • 여러분들이 전투에서 쓰러지게 되면, 또다른 영웅이 여러분의 자리를 차지하고 여정을 계속해 나갑니다

프롤로그는 2-3시간의 게임플레이와 스톤샤드의 세계, 전투 시스템의 소개를 포함하고 있습니다. 윈도우에서만 플레이 할 수 있습니다.

 

스톤샤드는 선과 악이 모호한 전투의 어두운 이야기입니다. 스토리는 알도르의 왕국에서 진행됩니다. 최근의 역사에서, 알도르는 폭군왕의 군단, 그의 힘을 위한 전투, 그리고 그의 권력의 갈망을 위한 파멸적인 전투에서 살아남았습니다.

여러분은 평범한 용병으로써 여정을 시작합니다. 한 때는 번창했던, 여러분의 고향은 이윽고 내전이 거대한 규모의 전쟁으로 번져 완전히 산산조각났습니다. 위대한 행정관은 붕괴하고 있습니다 — 그리고 그 때가 왠 신비한 이방인이 갑작스레 여러분에게 매우 거절하기 힘든 제안을 했을 때입니다.

여러분의 여정 동안 추종자들의 캐러밴을 모아 서사적인 모험을 시작하세요. 알도르를 여행하면서 여러분이 만나는 수 많은 세력들의 힘과 충돌하고, 거짓말의 타래를 풀고 왕국에 평화를 불러오세요  아니면 혼란에 빠트리던가요. 알도르의 운명은 여러분의 손에 달렸습니다!

스톤샤드의 핵심 요소 중 하나는 건강과 생존 시스템입니다. 평범한 히트 포인트 이외에도, 여러분은 고통, 허기, 골절, 갈증 및 다양한 형태의 중독과 같은 각기 다른 질병들과 가벼운 병들을 상대해야 합니다. 정신 건강 또한 스톤 샤드에서 커다란 역할을 합니다 — 여러분의 캐릭터는 정신 안정도와 정신적 트라우마들로 고통받을 수 있습니다.

 

광범위한 의약품들과 테크닉들이 여러분을 생존하도록 도와줄 것입니다. 여러분의 상처에 붕대질과 지지기를, 골절에 부목을, 피 빨아먹는 거머리를 사용하고, 술과 마약으로 고통을 극복하며 여러분의 몸 속 위험한 독소들을 해독제를 주사함으로써 막으세요. 증상에 따라 질병들을 진단하고 그것들이 완전히 자리잡기 전에 치료하세요. 세계를 구하는 것이 어딘가 낡아빠진 던전에서 걸린 열병으로 죽은 것으로 인해 실패한다는 것은 끔찍하게도 부끄러울테죠...

스톤샤드에서의 클래스들은 캐릭터의 전형 (전투 방식)과 종족의 결합으로 이루어집니다. 저희는 4가지 전형: 전사, 도적, 궁수 & 마법사 12가지 클래스들을 소개할 계획입니다  — 각각 그들만의 스킬들과 능력들의 구성을 지니고 있습니다.

 

여러분이 스톤샤드에서 시간을 보내는 동안, 여러분의 영웅은 캐릭터의 특정 특성, 습관 그리고 공포증을 가지게 될 것입니다. 많은 게임 내 활동들은 특성에 역동적으로 영향을 끼칠 것입니다 — 몇 가지는 NPC와의 상호 작용을 하는 중에 성향에 영향을 미치는가 하면, 몇 가지는 스테이터스를 바꿀 것입니다.

스톤샤드는 모든 실수가 여러분의 생명을 걸도록 만드는 하이 리스크/하이 리턴의 전술적 전투 전부에 관한 것입니다. 승리를 거머쥐려면, 여러분은 재빠르게, 그러나 행동에 주의를 기울여야 합니다 — 커다란 싸움들은 피하고, 각기 다른 스킬들을 전장에 적합하기 위해 여러분들의 전술에 적응시켜 사용해야 합니다. 여러 가지 유형의 피해와 가능성이 단순한 타격 하나가 스톤샤드의 전투에 깊이와 불확실성을 더해줍니다.

 

은신 시스템은 여러분에게 게임 내 지역을 적들에게 발각되지 않은 채로 움직이고, 한 방에 끝내버리게 할 수 있습니다. 적들의 시야를 벽면의 횃불들과 다른 광원들을 치움으로써 줄이고, 부숴진 유리나 다른 시끄러운 물건들을 밟지 않음으로써 조용하게 있으세요. 여러분의 적으로부터 은신하고, 그들을 재빨리 그리고 은밀하게 죽이세요.

마법 또한 스톤샤드의 세계 내에 항상 존재하는 것입니다. 플레이어는 수많은 학파의 마법을 사용할 수 있습니다: 냉기, 전격 그리고 화염을 비전 에너지로 연결해 조종하는 것부터 시작해서   시간의 흐름을 바꾸는 것까지 말이죠. 전투의 향방을 광범위 마법을 사용해 바꾸세요. 적들의 정신을 굴복시키거나 되돌릴 수 없을 정도로 오염시키세요  모두 동시간에 말이죠.

스톤샤드의 스킬 시스템은 여러분들을 캐릭터 구성에 있어서 한계를 짓게 하지 않습니다. 여러분은 양손 도끼를 휘두르는 전투 마법사나, 약을 쓸 줄 아는 은밀한 닌자가 될 수도 있습니다. 새로운 재주를 배우기 시작하기 위해 여러분이 해야 할 일은 그저 스킬 북을 찾거나 신뢰할 수 있는 스승을 찾는 것 뿐입니다. 기술 영역은 매우 난잡합니다: 창술궁술 마스터리, 기계학약학, 생존술연금술, 천문 마법비전 마법 — 그리고 그 이외에도 더 있습니다.

스톤샤드에서는, 죽음이 영구적입니다: 여러분은 절대로 여러분의 영웅을 되살릴 수 없습니다. 그러나 그것이 필연적으로 게임이 끝난다는 의미는 아닙니다: 여러분의 캐러밴은 이전 캐릭터의 유산을 이어받을 다른 용병을 찾을 것입니다. 새로운 영웅을 만들고 여러분의 여정을 이어가세요  누적된 경험과 게임 진행도의 일부는 그대로 남긴 채로요.

여러분의 캐러밴은 운반가능한 허브로 여러분이 좋아하는 대로 커스터마이징이 가능합니다. 캐러밴의 도움으로, 여러분은 글로벌 맵 주변을 빠르게 움직여, 모험을 하거나 용병 계약을 할 수 있습니다.

여러분의 자원을 현명하게 사용해, 새로운 객차를 획득하고 낡은 것들을 개선, 거주 공간을 할당하세요. 여러분은 아무 객차를 거처, 짐차나 심지어는 움직이는 제단으로 변경할 수 있습니다.

알도르를 여행하는 동안, 여러분은 캐러밴에 들어오고자 하는 사람들을 만날 것입니다. 여러분의 미래의 추종자들은 여러 가지 방법으로 찾을 수 있습니다: 그들을 던전에서 피할 수 없는 죽음으로부터 구하거나, 그들의 충성심을 돈으로 사거나 아니면 단순히 여러분과 합류하고 싶어하는 사람들을 허가하는 방법도 있습니다! 추종자들은 그들의 다른 캐릭터들과의 관계에 영향을 끼칠 무작위 세트를 보유할 것입니다.

추종자들의 행동기분은 여러분의 전투 성공 — 또는 실패에 영향을 받을 것입니다. 여러분은 캐러밴의 태도에 주의를 기울여야 할 것입니다: 여러분의 추종자들의 기분을 띄워줄 것이 필요할 수도 있을 테니깐요.

몇몇 추종자들은 이야기 할 그들만의 이야기를 가지고 있으며, 여러분과 공유하고 싶어할 지도 모릅니다 — 만일 여러분과의 결속이 충분히 강하다면 말이죠. 이는 퀘스트 라인으로 진행될 수도 있으며, 완료 후에는, 특정 추종자를 가치 있는 친구로 공고히 둘 뿐만이 아니라, 여러분의 여정 동안 잠재력을 완전히 개방할 것입니다.

스토리 이벤트들은 캐러밴에서 계속해서 생기는 것들로, 여러분 주변의 세계의 상황과 캐릭터 관계들을 반영합니다. 그것들은 종종 빠른 생각과 재빠른 의사 결정을 요구할 것이며, 결과에 따라 다른 결말을 가져올 것입니다. 행동하기 전에 생각하세요 — 여러분의 선택은 여러분의 시간, 자원 또는 누군가의 생명조차 요구할 수도 있습니다.

월드 맵은 대부분의 지역이 절차적으로 생성되며, 따라서 알도르에서의 매 여정은 고유할 겁니다. 세계의 환경은 온갖 아름다움과 위험으로 가득 찬 지형으로 무성합니다 — 플레이어가 왕국을 가로질러가는 여행에서 배울 것들이죠.

수상한 동굴, 고대의 무덤, 잊혀진 성채와 도적의 야영지 속으로 탐험하세요. 게임플레이적인 측면에서, 던전은 극단적으로 다를 겁니다 — 바위들이 떨어지고 가스가 새는 동굴에서부터, 숨겨진 함정이 줄지어진 성까지, 보통은 값진 전리품들로 가득 찬 무기고들을 지키고 있습니다.

각각의 적들은 고유의 특성들과 각기 다른 능력들을 지녔습니다. 뱀파이어들은 멀리서부터 약화된 캐릭터를 탐지할 수 있고 쏟아진 핏자국으로부터 광폭화를 이끌어냅니다. 유령은 벽을 통과해서 올 수 있으며 물리 공격에 면역입니다. 스켈레톤들의 뼈는 죽은 직후 시끄럽게 흔들려 주변의 적들에게 경보를 울립니다.

여러분의 환경을 유용하게 활용하세요 — 문을 따고 부수며, 매복하고 엄폐물을 사용해 원거리 공격들로부터 벗어나세요. 함정들을 발견하고 무력화하세요 — 혹은, 여러분이 원한다면, 적들을 그곳으로 유인하세요.

강력한 신들 필멸자들의 영역을 조종하기 위해 전쟁을 일으킵니다. 그들은 필멸자들의 운명에 관심이 없지만, 때때로, 상황에 따라 그들의 기도를 듣기도 합니다. 그들이 제안하는 거래는 종종 교활하기 그지없습니다 — 여러분 스스로에게 물어보세요, 그들의 거룩한 힘을 맛보기 위해 얼마나 나아갈 수 있나요? 신들이 때때로 보복한다는 것을 알아두세요: 그들의 제안을 거부하는 일은 심각한 일을 초래할 수 있습니다.

 

저희의 목표는 스톤샤드의 사운드트랙에 죽어가는 중세의 세계의 신비한 분위기를 넣는 것입니다.

스톤샤드의 주제곡을 만들기 위해, 저희는 메탈 기어 솔리드 3, 용과 같이 2, 존 오브 디 엔더스베요네타와 같은 전설적인 게임들에 사용된 음악을 작업한 일본 작곡가인 히비노 노리히코와 협업했습니다.

스톤샤드는 2018년 12월 스팀 얼리 엑세스로 발매될 예정입니다. 저희는 2019년 2-3분기 내에 윈도우, , 그리고 리눅스 (Steam) 버전으로 완전 발매를 목표로 하고 있습니다. 후에, 저희는 PlayStation 4, 닌텐도 스위치 그리고 Xbox One으로 2019년 가을에 게임을 발매할 계획입니다.

2년 넘게, 저희는 스스로 저희의 시간과 노력을 해당 프로젝트에 전적으로 투자해, 스톤샤드를 작업하고 있었습니다. 해당 기간 동안, 저희는 핵심 게임 콘셉들을 대부분을 구현했습니다만, 아직도 해야 할 것은 잔뜩 있었고, 그를 위해서는, 여러분의 도움이 필요합니다! 크라우드펀딩은 저희 커뮤니티의 코어에 직접적으로 좋은 기회가 됩니다 — 단순히 저희에게 개발을 위한 자원들을 지원하는 것 뿐만 아니라, 여러분들의 피드백과 아이디어들 또한 지원하는 겁니다.

저희가 킥스타터와 함께 하고 싶은 일이 두가지가 있습니다. 먼저, 저희는 저희의 팀을 조금 늘려 스톤샤드의 세계를 더욱 세밀하고, 활기차고, 생동감 넘치게 만들고 싶습니다. 저희는 더 많은 아티스트들과 프로그래머들을 고용하고 싶습니다 — 그리고 이 일을 가능한 한 빠르게 하고 싶습니다. 저희는 얼리엑세스에 들어가기까지 기다릴 수는 있겠지만, 그렇게 된다면 해당 과정에 도달하기까지 몇개월이나 되는 시간이 소모될 것입니다. 두번째로 저희는 킥스타터를 사용해 저희의 게임에 더 많은 관심을 불러일으키고 싶습니다. 저희의 자원 대부분을 게임의 개발에 사용하는 바람에, 마케팅 예산이 크지 않아, 저희는 플레이어들과 미디어가 저희 게임에 더욱 관심을 드러낼 때 창의적이여야 했습니다.

Ink Stains Games은 샹트페테르부르크에 위치한 인디 게임 개발 스튜디오입니다. 저희는 같은 마인들의 사람들끼리 팀을 이뤄, 비디오 게임들에 대한 사랑으로 뭉쳤습니다. 저희의 이전 작업물은, 12 Is Better Than 6라는 이름의 탑다운 슈팅 게임이며, 킥스타터에서 크라우드펀딩을 성공적으로 마쳐 2015년에 나왔습니다.

저희는 최근 킥스타터 캠페인과 스톤샤드의 다른 프로모션을 도와주기 위해 인디 퍼블리셔인 HypeTrain Digital과 팀을 맺었습니다. 저희는 이미 12 Is Better Than 6에서 같이 일한 적이 있었고, 결과에 만족했었기 때문에, 이 콜라보레이션 활동을 지속해나가기로 결정했습니다.

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리스크와 도전

저희는 성공적으로 '12 Is Better Than 6'의 킥스타팅을 마치고 2015년에 발매했습니다. 게임은 성공적이였으며, 저희에게 스톤샤드의 작업을 시작하도록 도와주었습니다. 저희는 여러분들의 도움과 함께라면 저희가 스톤샤드를 가능한 한 멋지게 만들고 발매할 수 있을 것이라고 확신합니다.

저희는 스톤샤드의 개발 일정을 지키기 위해 최선을 다해 전념할 겁니다 — 하지만 여전히, 그 누구도 향후의 미래를 알 수 없습니다. 때때로 몇 가지 것들이 기대한 것보다 시간을 더 잡아먹을 수 있고, 몇 가지 기능은 최종 버전에 넣기에 쉽지 않거나 흥미가 부족해 들어가지 않을 수도 있습니다. 그러나, 저희가 이전에 말했다시피 — 가능한 한 멋지게 스톤샤드를 만드는 일은 저희의 최우선과제입니다. 개발 과정에 있어서, 저희는 여러분에게 모든 업데이트와 문제에 대해 정보를 전해드릴겁니다. 다시 한 번, 여러분의 지지와 저희 팀에 대한 믿음에 감사드립니다!