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스톤샤드/기타 번역

스테이터스 번역

주요 수치

 

근력(Strength)

 

근력은 당신의 주요 전투 능력에 관여합니다.

 

이는 근접 피해, 치명타 효율, 방어 확률 및 방어 위력과 신체 부위 피해량 및 방어 피해량을 좌우합니다.

 

민첩(Agility)

 

민첩은 당신의 전투 수완에 관여합니다.

 

이는 회피 확률, 반격 확률, 치명타 확률, 실수 확률, 은신 및 자물쇠 따기 & 해제를 좌우합니다.

 

인지(Perception)

 

인지는 당신이 일찍 위험을 알아차리고 정밀한 공격을 가하도록 해 줍니다.

 

이는 원거리 무기들의 범위와 피해량, 정확도, 치명타 확률, 은신 및 시야를 좌우합니다.

 

활력(Vitality)

 

활력은 당신의 생존성과 지구력에 관여합니다.

 

이는 최대 체력과 체력 회복, 최대 에너지와 에너지 회복, 치유 효율과 면역성을 좌우합니다.

 

의지(Willpower)

 

의지는 마법 능력에 관여합니다.

 

이는 마법 위력, 마법과 고통에 대한 저항, 불굴과 스킬의 에너지 소모량과 재사용 대기시간을 좌우합니다.

 

주요 수치

 

전투

 

피해량(Damage) : 기본 공격을 가할 시의 피해입니다.

무기 피해량(Weapon Damage / %) : 무기로 공격할 시 변환되는 피해량입니다.

신체 부위 피해량(Bodypart Damage / %) : 적의 신체 부위에 피해를 가하는 공격 피해량 계수입니다.

방어 피해량(Armor Damage / %) : 적의 방어에 피해를 가하는 공격 피해량 계수입니다.

방어 관통(Armor Penetration / %) : 공격에 무시되는 방어의 백분률입니다.

 

명중률(Accuracy / %) : 목표에 공격과 특정 주문을 맞출 확률입니다. 명중률은 목표의 회피 확률에 영향받습니다.

치명타 확률(Crit Chance / %) : 강화된 공격이나 주문을 가할 확률입니다.

치명타 효율(Crit Efficency / %) : 치명타 공격을 가할 시의 추가 피해량입니다. 주문 극대화의 유효성을 증가시킵니다.

반격 확률(Counter Chance / %) : 근접공격을 받은 후 반격을 행할 확률입니다.

실수 확률(Fumble Chance / %) : 공격 시 절반의 피해만 가할 확률입니다. 실수한 주문은 더 많은 에너지 소모와 길어진 재사용 대기시간을 가집니다.

 

스킬 에너지 소모량(Skills Energy Cost / %) : 스킬 사용 시 요구되는 에너지 계수입니다.

주문 에너지 소모량(Spells Energy Cost / %) : 주문 사용 시 요구되는 에너지 계수입니다.

재사용 대기시간(Cooldown Duration / %) : 모든 스킬 사용 시의 재사용 대기시간 계수입니다.

추가 범위(Bonus Range) : 원거리 공격 및 특정 주문 사용 시의 거리가 변화합니다.

 

출혈 확률(Bleed Chance / %) : 공격 시 출혈을 발생시킬 확률입니다.

멍함 확률(Daze Chance / %) : 공격 시 목표를 몇 턴간 멍하게 만들 확률입니다. 멍함은 목표의 능력 사용을 방해하고 밀림과 기절 저항을 감소시킵니다.

기절 확률(Stun Chance / %) : 목표를 한 턴간 기절시킬 확률입니다. 기절한 목표는 항상 턴을 넘깁니다.

밀림 확률(Knockback Chance / %) : 공격 시 목표를 한 타일 뒤로 밀어낼 확률입니다.

 

체력 흡수(Life Drain / %) : 체력으로 받는 공격 피해량의 백분율입니다.

에너지 흡수(Energy Drain / %) : 에너지로 받는 공격 피해량의 백분율입니다.

받는 경험치(Received Experience / %) : 적을 죽일 시 받는 경험치 점수의 숫자입니다.

 

생존

 

체력(Health) : 죽기 전까지 받을 수 있는 피해량의 총량입니다.

체력 회복률(Health Restoration / %) : 체력 회복의 비율입니다. 해당 숫자가 높을 수록, 회복이 더 자주 발생합니다.

회복 효율(Healing Efficiency / %) : 모든 근원으로부터 받는 회복의 총량을 나타냅니다.

 

에너지(Energy) : 스킬 사용에 소모할 수 있는 에너지의 총량입니다.

에너지 회복률(Energy Restoration / %) : 에너지 회복의 비율입니다. 해당 숫자가 높을 수록, 회복이 더 자주 발생합니다.

 

보호(Protection) : 흡수할 수 있는 물리 피해량의 총량입니다.

방어 확률(Block Chance / %) : 근접 공격을 방어하고, 해당 과정에서 약간의 피해량을 흡수할 수 있는 확률입니다. 장비한 방패가 있다면, 원거리 공격 또한 방어할 수 있습니다.

방어 위력(Block Power) : 방어 시 흡수할 수 있는 최대 피해량입니다. 주문과 속성 피해의 방어는 효율이 50% 적습니다.

 

회피 확률(Dodge Chance / %) : 공격, 사격 또는 특정 주문을 피해, 피해량을 완전히 없앨 확률입니다.

은신(Stealth / %) : 은신 상태의 유효성입니다.

소음 발생(Noise Produced / %) : 행동으로 발생하는 소음의 총량입니다.

자물쇠 따기 & 해제(Lock-picking & Disarming / %) : 성공적으로 함정을 해제하거나 자물쇠를 딸 확률입니다.

시야(Vision) : 시야 범위의 최대 반지름입니다.

 

불굴(Fortitude / %) : 받은 부정적인 상태 이상의 지속 시간을 감소시킵니다.

피해 반사(Damage Reflection / %) : 적에게 되돌리는 근접 피해량의 백분율입니다.

 

출혈 저항(Bleed Resistance / %) : 적의 공격이나 스킬로부터 출혈을 피할 확률입니다.

기절 저항(Stun Resistance / %) : 적의 공격이나 스킬로부터 기절을 피할 확률입니다.

밀림 저항(Knockback Resistance / %) : 적의 공격이나 스킬로부터 밀림을 피할 확률입니다.

허기 저항(Hunger Resistance / %) : 허기를 얻을 확률을 변화시킵니다.

중독 저항(Toxicity Resistance / %) : 중독을 얻을 확률을 변화시킵니다.

고통 저항(Pain Resistance / %) : 고통을 얻을 확률을 변화시킵니다.

 

피해 저항

 

입는 피해량(Damage Taken / %) : 모든 근원으로부터 받는 피해량의 총량입니다.

 

물리 저항(Physical Resistance / %) : 받는 모든 물리 피해의 감소량의 백분율입니다: 베기, 관통, 파괴 그리고 열상입니다.

속성 저항(Nature Resistance / %) : 받는 모든 속성 피해의 감소량의 백분율입니다: 화염, 냉기, 감전, 독성 그리고 부식입니다.

마법 저항(Magic Resistance / %) : 받는 모든 마법 피해의 감소량의 백분율입니다: 신비, 부정, 신성 그리고 정신입니다.

 

베기 저항(Slashing Resistance / %) : 받는 모든 베기 피해량의 감소의 백분율입니다.

관통 저항(Piercing Resistance / %) : 받는 모든 관통 피해량의 감소의 백분율입니다.

파괴 저항(Crushing Resistance / %) : 받는 모든 파괴 피해량의 감소의 백분율입니다.

열상 저항(Rending Resistance / %) : 받는 모든 열상 피해량의 감소의 백분율입니다.

 

화염 저항(Fire Resistance / %) : 받는 모든 화염 피해량의 감소의 백분율입니다.

독성 저항(Poison Resistance / %) : 받는 모든 독성 피해량의 감소의 백분율입니다.

냉기 저항(Frost Resistance / %) : 받는 모든 냉기 피해량의 감소의 백분율입니다.

감전 저항(Shock Resistance / %) : 받는 모든 감전 피해량의 감소의 백분율입니다.

부식 저항(Caustic Resistance / %) : 받는 모든 부식 피해량의 감소의 백분율입니다.

 

신비 저항(Arcane Resistance / %) : 받는 모든 신비 피해량의 감소의 백분율입니다.

신성 저항(Sacred Resistance / %) : 받는 모든 신성 피해량의 감소의 백분율입니다.

부정 저항(Unholy Resistance / %) : 받는 모든 부정 피해량의 감소의 백분율입니다.

정신 저항(Psionic Resistance / %) : 받는 모든 정신 피해량의 감소의 백분율입니다.

 

마법

 

마법 위력(Magic Power / %) : 대부분의 주문의 피해와 효율을 변경합니다.

 

화염 마법 위력(Pyromatic Power / +%) : 모든 화염 마법의 효율을 나타냅니다.

대지 마법 위력(Geomatic Power / +%) : 모든 대지 마법의 효율을 나타냅니다.

맹독 마법 위력(Venomatic Power / +%) : 모든 맹독 마법의 효율을 나타냅니다.

빙결 마법 위력(Cryomantic Power / +%) : 모든 빙결 마법의 효율을 나타냅니다.

뇌전 마법 위력(Electromantic Power / +%) : 모든 뇌전 마법의 효율을 나타냅니다.

 

이계 마법 위력(Arcanistic Power / +%) : 모든 이계 마법의 효율을 나타냅니다.

천문 마법 위력(Astromantic Power / +%) : 모든 천문 마법의 효율을 나타냅니다.

정신 마법 위력(Psionic Power / +%) : 모든 정신 마법의 효율을 나타냅니다.

시간 마법 위력(Chronomantic Power / +%) : 모든 시간 마법의 효율을 나타냅니다.

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