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스톤샤드/데브로그

데브로그: 캐릭터 선택



모두들 안녕하세요!


오늘 데브로그에서, 저희는 캐릭터 선택 시스템에 대해 몇 가지 상세한 점을 공유하고자 합니다.
여러분 중 몇은 알지 못했을 수도 있지만, Verren은 저희 게임의 메인 캐릭터가 아닙니다. 그는 그저 프롤로그에서 조종할 수 있을 뿐이죠. 그러나, 본 게임에서는, 그는 고용주이자 여러분의 캐릭터에 대한 지도자격 인물입니다.



저희는 여러분만의 용병을 제작하는 기능에 대해 소개할 예정이였습니다만, 현 시점에서 게임은 온전히 작동하는 캐릭터 생성기를 도입하기에는 필요한 시스템이 부족합니다. 대신, 저희는 네 가지 프리셋 캐릭터들을 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다. 그들 각각은 다른 캐릭터들은 가질 수 없는 고유의 외형, 초상화, 시작 인벤토리, 시작 능력치, 몇 가지 특별한 대화 옵션과 고유의 퍽을 지니고 있습니다.

프리셋 캐릭터들에 대해 중요한 점으로 그들은 스킬들이 즉시 해금되어 있는 성향, 통제력을 지니고 있습니다. 예를 들어, Jorgrim은 근접 무기들과 궁합이 좋고 시작부터 검, 도끼 그리고 둔기로 레벨링을 시작할 수 있습니다. 하지만 화염 마법이나 대지 마법 트리의 스킬들을 시작부터 배우려면, 그는 해당하는 서적을 먼저 찾아야 할 테죠.

저희는 캐릭터 생성기에 대해 작업하는 동시에 해당 시스템을 확장하려고 합니다. 저희 계획에 따르면, 다른 캐릭터들로 플레이하는 동안에는 발견할 수 없는, 몇 영웅들은 독특한 콘텐츠에 접근할 것입니다. 지금으로썬 해당하는 컨텐츠는 고유의 시작 장비로 대표됩니다. 예를 들면, Arna는 다른 방식으로는 얻을 길이 없는 가문의 흉갑과 검을 가지고 시작합니다. 저희는 또한 더욱 많은 스킬 트리들을 추가하는 만큼 캐릭터 선택을 확장할 예정입니다.

누군가는 물어볼 지도 모릅니다: 클래스들은 어떻게 됐나요? 그것들은 어떻게 해당 시스템에 녹아드나요? 네, 저희는 클래스들을 추가하는 것도 고려했습니다만, 개발이 진행될 수록, 점점 더 그것이 완전히 중복될 것이라는 게 명백해졌죠. 클래스 능력들은 캐릭터 개발에 대한 저희의 비전과 충돌되었고, 그것들은 정말로 모든 가능한 전형들과 작동되지 않았으며, 매우 특정한 방식으로 여러분들이 플레이하도록 강요했습니다. 저희는 그 점을 피하고 싶었죠. 거기에 클래스 능력들은 기존 스킬 트리들에 비해 상당히 평범하고 지루한 것으로 드러났습니다. 결과적으로 가장 좋은 아이디어는 존재하는 스킬 트리들로 옮기고 나머지는 버리는 것이였습니다.

이제 각 캐릭터의 배경이야기와 성향들에 대해 알아보도록 하죠:

약탈자, Jorgrim

 



성향: 도끼, 검, 둔기, 방패
고유 특성: 광전사의 격분 (모든 사살마다 10턴간 무기 피해량과 치명타 효율이 상승)

소개:

그리 멀지 않은 과거 알도르의 사람들은 누군가 전설적인 피얄(Fjall) 여단들의 전설적인 지도자인, 애꾸는 Tyr에 대해 말만 꺼내도 발을 덜덜 떨었죠. Tyr의 무리는 북방 경계에 가하는 그들의 대담한 습격으로 악명 높았습니다 - 지방 군주들의 잘 무장한 군대들이 이 사나운 드워프들로부터 연달아 패배를 겪었죠. Jorgrim은 그들 중 하나로, 무리에서 최고의 전사였으며, 그의 삶에서 단 한번의 전투조차 진 적이 없습니다.

그러나 시간이 흐르면서, 정복한 정착촌으로 향한 애꾸눈의 무자비함이 너무나 뒤흔들린 나머지 그들의 수하에게까지 뻗칩니다. Jorgrim은 불필요한 잔혹함에 가장 실망한 자 중 하납니다: 그는 언제나 약자와 무방비한 이들에게 대한 잔혹함은 진정한 전사에게 가치없는 것이라 믿어왔죠.

Tyr가 마지막 선을 언제 넘었는가는 알려지지 않았지만, 결국 Jorgrim의 인내심은 한계에 다달고 여단 지도자의 머리는 그 드워프의 기나긴 전리품의 목록에 자리잡은 것을 찾을 수 있었습니다. 지도자 없이 남겨진, 무리는 사방으로 흩어졌습니다: 몇몇 드워프들은 피얄로 돌아갔으며, Jorgrim을 포함한 나머지는, 남쪽으로 떠나 용병으로서 그들의 행운을 시험하기로 결심했습니다.


처녀 기사, Arna

 



성향: 검, 둔기, 방패, 대형 검
고유 특성: 위업의 서약 (시야 범위 내의 모든 적들의 재사용 대기시간과 스킬 에너지 소모량이 증가함)

소개:

Vyrne 가문 만큼이나 역사를 자랑할 수 있는 알도르의 귀족 가문은 얼마 안 될 것입니다. 법적으로, 기사의 이름을 달 수 있는 것은 오로지 남성 뿐이므로, Arna의 아버지가 결실 없는 수 년의 노력 끝에 얻은 상속인이 여성이였다는 것을 깨달았을 때의 원통함은 쉽게 상상할 수 있을 겁니다.

그의 가문을 살리기 위해, Arna의 아버지는 북부의 산기슭 작은 언덕의 예로부터 전해지는 관습을 일으키기로 결정했죠: Arna는 남자아이로 길러졌습니다. 그녀의 모든 어린 시절과 젊음은 혹독한 훈련과 귀족 구성원들 중 하나의 견습 기사로써 섬기는 데 헌신되었습니다. 그녀가 성인이 되자, Arna는 기사 작위에 서임되었습니다. 수 차례의 마상 시합 후, 그녀는 숙련된 전사로써 명성을 얻었습니다.

불행히도 Arna는 알도르인 귀족으로써 가장 중요한 기술에 대한 요령이 전혀 없었습니다 - 음모 말이죠. 그녀의 아버지가 죽은 후, Arna는 그녀의 봉토, 작위 그리고 계승권을 잃어버립니다 - Vyrne 가문은 존재 자체가 없어졌습니다. 이러한 사건들로 인해, Arna는 이를 만회하기 위해 영웅적인 행위와 알도르의 땅을 향한 끝없는 여정에 착수하기로 그녀 스스로 맹세합니다.


숲지기, Dirwin

 



성향: 원거리 전투, 도끼, 둔기, 단검
고유 특성: 매서운 눈 (자신과 적 사이의 타일만큼 치명타 확률이 증가)


소개:

Dirwin은 선왕에게 그의 삶 대부분을 충성을 바치며, 그의 폐하의 사냥터를 끊임없이 순찰했습니다. 그는 훌륭한 조준 실력을 갖췄고, 숲을 그의 손등마냥 알고 있었으며 매우 적은 수의 밀렵꾼, 오크와 몬스터만이 이 왕실의 레인저와 마주하고도 살아남을 수 있었습니다. 수 년에 걸친 그의 섬김 동안, Dirwin은 그의 활에 한 번에 하나씩, 숲에 잠복한 수 많은 위협들을 근절시켰습니다.

Etbert 왕의 승하 후, 왕실 레인저들은 의회의 명령에 불복했으며 동족상잔에 참전하는 것을 거부했습니다. 그에 대한 벌로써, 해당 부대는 해산하게 되고, Dirwin은 그의 무기를 가져가 숲으로 돌아가게 됩니다.

전쟁 동안 그는 언제나 하던 일을 계속했었습니다: 계약과 현상금 임무를 수행하고, 위협적인 몬스터들을 사냥하며 소작농들을 돕는 것 말이죠. 보통 사람들은 마땅히 그를 그들의 성실한 보호자로 간주합니다.


탈주 여마법사, Jonna

 



성향: 봉, 단검, 대지 마법, 화염 마법
고유 특성: 비전 전승 (익힌 주술마다 마법 위력이 상승)


소개:

고대부터 알도르에는, 여자는 마법가 잘 어울리지 못하며 몸만 아플 뿐이라는 강한 믿음이 있었습니다. 아카데미의 강사들은 이러한 편견을 깊게 공유했으며, 여성이 마법 훈련을 받을 수 있도록 허락한 이는 소수에 불과합니다. 그러나, Jonna의 마법의 대한 재능이 너무나도 뛰어난 나머지, 그들은 예외를 만들기로 결정했죠.

그녀의 훈련이 의기양양하게 끝난 후, Jonna는 알도르인 귀족들 중 하나의 의회 여마법사가 되었습니다. 불행이도 그녀의 군주는 다소 불쾌한 성격을 지니고 있었기에, Jonna는 견딜 수 없었습니다. 어느 날 아침 시종들은 그들의 주인의 몸뚱아리가 바삭하게 탄 것을 발견했습니다. 여마법사의 갑작스런 탈출은 달리 해석의 여지가 없었죠.

전쟁이 갑작스래 터지지만 않았더라면, Jonna는 잡혀서 말뚝에 박혀 활활 타고 있었을 겁니다만, 스트라이프(Strife)의 혼란 속에서 그녀는 용병대에 합류하여 가까스로 추적을 피할 수 있었습니다.


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그냥 Jonna가 평원의 약초들을 따는 중입니다.

오늘은 여기까집니다. 다음 시간에 만나요!