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스톤샤드/데브로그

데브로그: 약간의 수정 & 변경점들


모두들 안녕하세요!

이번 데브로그는 지난 몇 주간 축적되었던, 작은 수정점들과 개선점들에 대해 전념하고자 합니다.

 

요리

 


가벼운 요리는 도적들 한 무리를 도살한 뒤의 마음을 청정하게 해 주는 데 가장 적격이죠.

이전 프롤로그때부터, 많은 플레이어들이 생고기를 쓸 데가 없다고 불평했었습니다. 사실, 저희는 복잡한 요리 및 재료 시스템을 기획해놨었지만, 이식은 매우 복잡한 작업이였고, 그 날은 올 것 같지 않았습니다. 그렇지만, 이미 사냥으로부터 얻은 고기를 요리할 몇 가지 옵션이 필요했었습니다 - 이는 저희가 구울 수 있도록, 작은 고정대 시스템을 추가한 이유입니다. 그러기 위해선, 여러분은 모닥불이나 오븐을 찾아, 불을 붙이고, 생고기를 컨텍스트 메뉴를 통해 조리합니다. 간단하지만, 빠르고, 충분하죠.

확장된 지도와 더 많은 던전들

 



새로운 마을의 추가와 함께 (다음 번 데브로그에서 저희가 거기에 대해 더 이야기할 겁니다), 지도의 확장의 필요성은 되려 더욱 명백해졌습니다. 그 결과로, 지도는 이제 거의 두 배의 크기에 달합니다. 또한 모든 마을은 이제 충분한 시간 후 적들이 재생성되는, 각자의 던전들로 둘러싸여 있습니다.

새로운 아이템들





몇 가지 특별한, 고유 아이템들만큼 새로운, 기본 장비를 추가해 이용 가능한 장비의 총량이 증가했습니다. 고유 아이템들은 오로지 단 하나만 얻을 수 있으며 종종 특별한 방법으로 얻을 수 있습니다 - 특정 인카운터들 동안 또는 적절한 미니보스를 죽인 뒤 희귀한 전리품으로써 말이죠. 이것들은 전설 아이템들이 아니므로, 고유 성질들을 가지지는 않지만, 기본적으로 대체되는 동급의 다른 것들보다는 더 우수합니다. 모든 프리셋 캐릭터들은 또한 게임 시작 시, 다른 방법으로는 얻을 수 없는 두 개의 고유 아이템들을 가지고 시작합니다.

지갑 & 가방





비공개 베타 동안, 많은 플레이어들이 인벤토리가 너무 좁고 금방 금화들로 범벅이 되는 점에 대해 불평을 했었습니다. 저희는 지갑을 추가하는 것으로 해당 문제를 고쳤습니다 - 특별한 보관함으로, 오로지 동전들만 넣을 수 있죠. 지갑은 2000개의 동전까지, 오직 인벤토리 공간을 두 칸만 차지함으로, 많은 공간을 아낄 수 있죠.

배낭은 망토 슬롯에 장착할 수 있으며, 여러분의 인벤토리 수용량의 25%의 분량만큼에 달하는 12칸을 추가해줍니다. 왜 12칸뿐이냐고요? 왜냐면 그게 배낭을 인벤토리에 보관할 때 여러분의 인벤토리를 차지하는 정확한 칸수거든요. 저희는 플레이어들이 인벤토리를 많은 가방들로 채워 최대 인벤토리 수용량을 만드는 상황을 피하고 싶었습니다. 저희 게임 내에서는 작은 인벤토리 크기가 밸런스를 잡는 데 필수적이며 중요한 전술적 요소이자, 플레이어들에게 그들의 장비를 계획하고 최적화하도록 격려하는 의미입니다.

저희는 각각의 개별적인 아이템의 크기에 대한 감각을 방해하는 아이템 스택을 추가할 계획이 없습니다. 그렇지만, 저희는 스크롤들을 담기 위한 관형 통, 포션과 그 재료들을 위한 연금 주머니 등과 같은 다른 아이템들을 위한 더욱 많은 가방 유형들을 추가할 계획입니다.

대지 마법 변경점



대지 마법은 현재 게임 내에서 가장 독특한 마법 학파입니다. 그러나, 이는 많은 문제점들을 지니고 있었죠: 상당히 장비들로부터 독립적이였으며, 이것은 곧 적절하게만 사용하면 레벨과 관계 없는 완벽한 무기가 된다는 것입니다.

저희의 목표는 그 점을 다른 사랑받는 스킬들에 영향이 미치지 않도록 수정하는 것이였습니다. 결과적으로, 스킬 트리의 주춧돌인 룬 문자 바위가, 크게 재조정된 단 하나의 스킬이였습니다. 이것의 문제점은 너무나 강력한 보너스들, 재사용 대기시간의 부재, 그리고 주문의 사용 시 존재하지 않는 악영향이였습니다. 결과적으로 이러한 점들로 인해 전략적으로 바위를 설치하는 대신 각 전투 이전마다 바위 도배질을 하는 일을 막게 되었습니다.



이 점을 고치기 위해, 저희는 룬 강화의 효과를 재조정해, 덜 다목적적이도록 만들었습니다. 저희는 또한 바위를 새우는 사이 작은 2턴의 재사용 대기시간을 추가하면서, 동시에 그들을 유지하기 위한 에너지 소모량도 도입했습니다. 만약 여러분의 캐릭터들의 에너지가 바닥난다면, 소환한 바위들은 무너져내릴 것입니다. 게다가, 시전자의 시야에 들어오지 않는 바위는 무너져 내림으로 인해, 더 이상 미리 주문으로 소환한 바위들이 있는 방으로 적들을 꾀어내는 일은 불가능할 것입니다.


약간의 QoL 개선점입니다. 이제 여러분은 더 이상 바위를 제거하기 위해 다시 주문을 사용할 필요가 없습니다.

몇 가지 다른 대지 마법 주문들 또한 숫자들이 변경되었습니다: 예를 들어, 바위 가시와 바위 갑옷의 지속 시간이 감소되었습니다. 이에 대한 보상으로, 모든 대지 마법 주문들의 에너지 소모량 또한 감소되었습니다 - 에너지가 바닥날 일 없이 이제 더욱 복잡한 주문 연쇄를 만들어 낼 수 있게 되었습니다. 이러한 연결된 변경점들 덕분에, 대지 마법은 능숙한 손아귀 안에선 여전히 강력함을 뽐내며, 전처럼 재밌게 사용할 수 있게 유지되면서, 이제 더욱 전략적으로 느껴질 겁니다.

오늘은 여기까지입니다. 다음 시간에 만나요!

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