모두들 안녕하세요!
이번 데브로그는 3월 말쯤 발매될 첫번째 주요 컨텐츠 업데이트, «트롤슬레이어»에 관한 약간의 진척도를 알아보는 것으로 다뤄보고자 합니다. 저희가 이미 말했다시피, 이번 업데이트에서 이전에 알리지 않은 몇 가지 것들을 포함할 계획입니다. 지금은, 저희가 현재 작업하고 있는 몇가지 기능들에 대해 알아보도록 하죠:
추가적인 식생과 동물군
알도르의 세계를 더욱 생생하게 느끼도록 만들기 위해, 저희는 두 가지 새로운 동물들을 게임에 추가했습니다: 사이가와 들소로, 초원과 평원같은 곳에서 마주칠 수 있습니다.
그물버섯이 숲에 추가되었고, 질경이와 사리풀이 이제 평원과 길가에서 자라며, 버섯과 감자를 야영지에서 조리할 수 있습니다. 고기 시스템도 변경되었으며, 이제 네가지 종류로 나뉩니다: 질김, 기름짐, 근육질임, 그리고 부드러움으로요. 각 고기 종류는 특정 동물들로부터 획득할 수 있습니다. 향후 저희는 사냥 시스템을 훨씬 더 복잡하게 만들 계획이지만, 이번 3월 업데이트의 일부는 절대 아닙니다.
새로운 던전 종류 – 지하 묘지
배교자들이 이제 고유의 던전 종류를 받았습니다 – 지하 묘지죠. 버려진 교회, 수도원, 그리고 흡혈귀 숭배자들이 거주하는 다른 폐허들을 이제 세계 속에서 조우할 수 있습니다. 동시에 더욱 복잡하고 구조적으로 매력적인 단계들을 만들기 위한 저희의 던전 생성 알고리즘을 정비하는 작업을 수행 중입니다. 해당 작업은 진행 중이기 때문에, 지금은 내부 사진이 없습니다.
새로운 스킬 트리 – 체술과 전투 숙달
현재 저희는 각기 14개와 13개의 스킬들을 가진, 새로운 두가지 다목적 스킬 트리들을 구현 중입니다. 처음에는 훨씬 적은 8-10개의 스킬들로 각각 만들 계획이였지만, 개발 과정에서 추가적인 갈래들을 추가하기로 결정했습니다.
전투 숙달은 무기를 사용하는 데 집중하는 캐릭터들에게 커다란 도움이 될 것입니다. 이는 7가지의 다목적 전투와 전술적 기동을 도입해 해당 플레이스타일을 강화하기 위해 설계되었습니다.
체술은 이동성과 전장 통제를 중심으로 구축해, 거의 모든 캐릭터가 활용할 수 있습니다.
해당 스킬들이 완전히 이식되고 균형이 잡히게 되면, 저희는 별도의 데브로그를 게시해 그것들을 더 상세히 다룰 겁니다.
확장된 회화
저희는 상인, 장로, 장인, 기타 등과 같은 핵심 캐릭터들을 위한 회화 시스템을 약간 확장할 계획입니다. 당연히 전통적 RPG에서 기대할 수 있는 롤플레잉과 같은 깊이는 없으며, 저희의 역할 시스템은 단순히 그를 위해 설계된 것이 아닙니다. 하지만 여러분은 특정 캐릭터들에 대해 알고, 다른 주제들에 대한 그들의 의견을 찾아내고, 그리고 어쩌면, 다양한 장소들과 임무들에 관한 단서를 잡을 수도 있을 것입니다...
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새로운 데브로그를 기대해 주세요. 다음 시간에 만나요!
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