데브로그: 마지막 준비사항 모두들 안녕하세요! 시티 오브 골드(City of Gold) 업데이트가 곧: 정확히는 모스크바 시간대 11월 18일 오후 9시에 발매됩니다. 지금은 저희가 만들어 낸 신규 기능들과 올해 말에 추가될 것들, 그리고 향후 스톤샤드의 개발 계획에 대한 논의인 진행 사항의 요약을 하기에 딱 좋은 순간이네요. 글로벌 맵과 소문 시스템 시티 오브 골드 업데이트는 오랫동안 기다려 왔던 게임 내 세계의 확장을 선보일 것입니다: 기존의 17x11 규모의 맵은 40x40 규모의 맵으로 대체되죠 - 이를 안내해 줄 신규 메뉴 또한 있을 것입니다. 해당 지도는 괴물 둥지와 몇가지 고유 장소들을 포함안 다양한 흥미로운 장소들로 채워질 것입니다. 이러한 지역들을 찾기 위해서는, 여러분은 새로운 소문 시스템(Rumor System.. 데브로그: 소문 시스템 & 아티팩트 모두들 안녕하세요! 시티 오브 골드(City of Gold)가 거의 다 와갑니다! 11월 18일 발매 전에, 저희는 업데이트의 가장 중요한 변경점과 추가점의 개요에 관한 하나의 데브로그를 더 발행할 계획입니다. 하지만, 오늘은, 이전에 소개하지 않았던 두가지 시스템에 대해 이야기하고자 합니다. 소문 시스템 소문(Rumors)은 새로운 글로벌 맵에 가까이 묶여 있습니다. 그게 알려진 데브로그에서부터 기억할 수도 있겠지만, 글로벌 맵은 처음엔 세계를 탐험함으로써 밝혀내야 할 전장의 안개로 감추어져 있을 것입니다. 흥미로운 장소(Points of Interest)에도 같은 원칙이 적용되어, 해당 지역은 여러분이 스스로 나서 밝혀 내거나 소문으로부터 알아내기 전까지는 숨겨져 있을 것입니다. 소문은 최신 소식, .. 데브로그: 레벨링 시스템의 변경점 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 시티 오브 골드(City of Gold) 업데이트에 소개될 레벨링 시스템의 변경점에 대해 이야기하려 합니다. 능력치(ATTRIBUTES) 플레이어들이 캐릭터를 만들기 위한 선택들을 저희가 관측한 바, 다음과 같은 점들을 발견했습니다 플레이어들은 다양한 능력치에 걸쳐 포인트를 거의 뿌리지 않습니다 - 레벨 업 이후 얻는 스탯 포인트 둘은 보통 더욱 증가된 위력을 받기 위해 하나의 능력치에 투자됩니다. 주 능력치의 효과가 너무 많은 부가 스탯에 영향을 끼칩니다: 이는 대부분의 플레이어에게 그것들을 파악하기 너무 힘들고, 레벨링은 보통 1개나 2개의 빌드를 정의하는 스탯에 집중하는 것으로 귀결됩니다. 몇몇 주요 능력치들은 특정 전형들에 너무나도 중요한 반면 다른 능.. 데브로그: 시티 오브 골드 발매일 & 신규 소식 모두들 안녕하세요! 발매일부터 시작하죠: 여러분들도 이미 아실 수도 있겠지만, 여러가지 이유로 인해 시티 오브 골드(City of Gold) 업데이트가 11월로 옮겨졌습니다. 그리고 오늘 저희는 정확한 발매일을 소개할 준비가 되었습니다 - 11월 18일입니다. 해당 날짜는 최종적인 결정일이므로, 확실하게 기억해 두세요! 이제 최신 소식입니다. 저희는 NPC들을 배치하고 꽤나 많은 보조 퀘스트들이 다양한 방식과 장기적인 결과를 가질 것을 넣어 도시에 삶을 가져오는 작업을 하는 중입니다. 저희가 즐겁게 이에 대한 자세한 점들을 이야기하는 것들을 원할지라도 여러분에게 스포일러 없이 이야기하는 것은 불가능하기에, 저희는 여러분 스스로 브린(Brynn)의 거리의 비밀을 밝혀내도록 둘 것입니다. 여러분이 갓 시작 .. 데브로그: 매커니즘의 변경 모두들 안녕하세요! 시티 오브 골드(City of Gold) 업데이트가 컨텐츠에서 뿐만 아니라, 전체적인 매커니즘에서도 가장 커다랄 것입니다. 글로벌 맵의 도입은 진행에 큰 영향을 미칠 것이며, 원래 의도했었던 대로 작동하도록 하는 첫 번째 단계가 될 겁니다 - 그리고 플레이에 다가오는 매커니즘의 변경할 곳이기도 하죠. 오늘 저희는 이번 데브로그에서 몇가지를 선보이고 전투 시스템의 모든 중요한 변경점들에 대해 이야기할 것입니다. 보호 분할 가장 중요한 변경점부터 시작하죠: 다른 신체 부위 간 보호(Protection) 스탯을 분할했습니다. 현 보호 시스템은 스톤샤드를 단순하고 더 짧은 게임으로 구상했을 때의 잔재입니다. 모든 방어구 부위가 어느 정도 통일된 보호 스탯을 증가시키고, 판금 장화가 모든 신체.. 데브로그: 글로벌 맵 모두들 안녕하세요! 마지막 소식으로부터 꽤나 많은 시간이 흘렀습니다! 이 시간 동안에, 저희는 많은 것들에 대해 작업했습니다: 신규 적, 지역, 구조, 임무, 전투 변경점, 그리고 다른 기능들 말이죠 - 올해 10월에 예정되어 있는 “시티 오브 골드(City of Gold)” 출시 기간동안 나올 데브로그 연작 동안 모두 이야기할 예정입니다. 첫번째 데브로그에서 선보일 가장 커다란 신규 시스템은: 글로벌 맵입니다. 개요 글로벌 맵은 저희가 여태 작업했던 것 중 가장 야심찬 구조 중 하나입니다. 적절한 규모를 이식하고 의도된 진행 시스템을 선보이려면 필수였기에, 이것이 만드는 데 가장 오래 걸린 이유입니다. 저희는 여러 크기의 맵으로 실험을 했고, 저희가 기존에 의도한 것보다 크기를 작게 설정했습니다 - 이.. Brynn의 설정: 제 II 부 - 지도자들 모두들 안녕하세요! 오늘은 여름 말에 예정된 “시티 오브 골드” 업데이트와 함께 다가올 설정 몇가지를 나누고자 합니다. 이번 시간에는 여러분이 마주 칠 가능성이 있는, Brynn에서 가장 영향력 있는 사람들에 대한 것입니다. 해당 내용을 이해하기 위해서는, 저희는 이전의 설정 도입부를 확인하는 것을 추천드립니다. 길드마스터, Denvar Brie 나머지 Brynn 고위 귀족들과 달리, Denvar Brie는 귀족 태생도 어마어마한 부를 소유하지도 않았습니다. 그는 성공했지만, 아직은 흔한, 그 여정이 현재의 지위가 더욱 주목할 만하게 만든 장인 집안에서 태어났습니다. Denvar는 언제나 기운넘치고 적극적인 이였습니다. 이러한 자질들이, 그의 명성을 훌륭한 무기 장인으로써의 명성에 더해, 그가 Brynn.. 데브로그: 범죄 시스템 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 올해 여름 말에 예정된, “시티 오브 골드” 업데이트에 추가될 범죄와 처벌 시스템에 대해 이야기하고자 합니다. 현재, 저희는 저희가 작업 중인 죽일 수 있는 NPC를 요구하는 무작위 인카운터 시스템과, 부가적으로, 그들을 죽인 처벌에 대한 기능을 근시일내로 추가할 계획은 없습니다. 다른 범죄들은 해당 옵션에 대한 단순한 논리적 연쇄죠. 기본 메커니즘에 대한 리뷰로 시작해보죠. 범죄 메커니즘 NPC 앞에서 여러분이 행한 그 어떤 불법적인 행동은 범죄로 간주됩니다. 해당 요소를 포함합니다: 평화를 망가뜨리는 것. 당신에게 속하지 않은 수납함을 열거나, 공공 장소에서 덫을 설치하거나, 아이템을 NPC에게 던지거나, 특정 어빌리티 (주문이라던가)를 공공연하게 사용한다.. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 16 다음