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데브로그: "래그스 투 리치스(Rags to Riches)" 발매일 모두들 안녕하세요!이번이 다가오는 스톤샤드의 역사 상 가장 커다란 업데이트인 “래그스 투 리치스(Rags to Riches)”의 마지막 데브로그입니다. 그러니 오늘은, 약속한 대로 기쁘게 업데이트일을 발표하겠습니다 - 바로 12월 16일입니다!  이에 맞춰 여러분의 겨울 휴일을 계획하세요 - 저희의 작업 결과물을 여러분들에게 선보이는 것을 참을 수가 없네요. 하지만 당장은, 한 해를 넘어 12월 16일에 여러분을 기다릴 저희가 만든 게임의 모든 추가점들의 진행도를 검토하기에 안벽한 순간입니다. 시작해보도록 하죠! 여행대(CARAVAN)여행대는 업데이트 가운데에서도 여러분의 여정과 지도 탐사의 접근성에 커다란 여파를 미칠 가장 중요한 시스템입니다. 여행대와 함께라면, 여러분은 먼 거리를 빠르고 편안하게 넘..
데브로그: 경제, 의뢰, 그리고 상황 모두들 안녕하세요!이번 데브로그에서는, 저희는 다가올 래그스 투 리치스(Rags to Riches) 업데이트에서 남은 3가지 주요 시스템을 다룰 예정입니다: 리워크된 의뢰(Contract), 경제(Economy), 그리고 정착지 상황(Settlement Situation)이죠.의뢰(Contract)의뢰 시스템부터 시작해봅시다: 여기에는 가능한 의뢰의 목록부터 수많은 삶의 질 개선까지 언급할 많은 변경점들이 있습니다. 의뢰 유형들을 고안하는 동안, 저희는 그 다양성을 촉진시키는 데 노력을 기했습니다: 가장 주요한 부분들은, 구 의뢰들은 던전 보스를 죽이는 것으로 요약할 수 있겠죠 (그리고 때로는 같은 방에서 임무 아이템을 습득하고요). 래그스 투 리치스에서는, 방대한 다수의 의뢰들은 완전히 새로운 목표들을..
데브로그: 여행대 동료 모두들 안녕하세요!오늘 저희는 래그스 투 다가올 “래그스 투 리치스(Rags to Riches)” 업데이트의 가장 필수적인 기능 중 하나인 - 여행대 동료(Caravan Follower)에 대해 다뤄볼 예정입니다. 동료들은 여행대의 근본적 부분으로, 여러분의 필요에 따라 커스터마이즈 할 수 있습니다. 여러분이 알도르(Aldor)를 여행하는 동안, 제각기 여행대와 여러분의 캐릭터 양쪽에 이득이 될 독특한 기회들에 접근할 수 있도록 해 줄 소규모의 도우미 수행원들을 고용할 기회가 주어집니다.시작하기 전에, 동료들은 파티 기반의 RPG와 같이 어디든 여러분과 함께하거나 전투에 참여하지 않을 것이라는 것을 명심하세요: 그들 모두 군인다운 능력이 부족하거나 개인적인 사정들로 인해 전투를 피하거든요. 그들이 제공하..
데브로그: 덴브리와 세계 지도 변경점 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그는 세계 지도(Global Map)과 지도자 동맹(Grand Magistrate)의 신규 정착지인 - 덴브리(Denbrie)를 주로 다루고 있습니다! 한 번에 하나씩 살펴보도록 하죠.덴브리“휴전이 확정되었을 무렵, 덴브리는 이미 폐허로 돌변했습니다. 의회(Council)의 군단이 이 조용한 어촌을 두번이나 할퀴어 내려갔거든요: 처음은 그들이 진격했을 때, 그 후엔 - 브린(Brynn)의 벽 아래 그들이 패퇴할 때 말이죠. 현재 이 정착지를 유지하는 유일한 것은 서쪽 국경을 수비하기 위해 동맹이 보낸 수비대가  전부입니다.” 참고: 현 버전의 게임에 존재하는 계획된 정착지 목록은 더 이상 연관이 없으며 래그스 투 리치스(Rags to Riches)에서 갱신될 것입니다.덴브리..
데브로그: 여행대 업그레이드 - 파트 IV 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서, 저희는 마지막 업그레이드 경로인 - “소통(Communication)”을 선보임으로써 여행대 업그레이드에 대한 주제를 마무리지을 것입니다. 알아둘 법한 사실: 여행대 업그레이드는 능력(Ability)이 아니므로 능력 포인트(Ability Point)를 소모하지 않습니다. 대신, 아이템과 재료들로 해금하죠. 이것의 주요 목적은 문명과의 접촉을 유지하는 것입니다. 이것이 무엇을 수반하는지 좀 더 자세히 보도록 하죠: 소통 여행대 깃발(Caravan Banner) “연대 의식과 희망의 상징입니다.” 요구 사항: 접이식 깃대(Foldable Flagpole) (여행대 소개 퀘스트 중에 획득합니다) 효과: 여행대 야영지(Caravan Camp)에 깃대를 추가해 던전 또는 세..
데브로그: 여행대 업그레이드 - 파트 III 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서, 저희는 또다른 여행대 업그레이드를 확인해볼 것입니다. 이번에는 세번째 범주인 “이동(Traveling)”에 집중해보도록 하죠. 언제나 그랬듯이, 명심하세요: 여행대 업그레이드는 능력(Ability)이 아니므로 능력 포인트(Ability Point)를 소모하지 않습니다. 대신, 아이템과 재료들로 해금하죠. 하지만 해당 업그레이드들에 잠깐 맥락을 짚어보도록 하죠. 여행대의 주요 목적은 장거리의 여행입니다. 이는 여행대 야영지에서 베렌(Verren)에게 대화를 거는 건 뒤, 이동할 세계 지도상의 타일을 하나 선택하는 것으로 저니다. 여행대 이동은 다음과 같은 규칙으로 작동할 것입니다: 여러분의 목적지는 반드시 두가지 사항이 충족되어야 합니다. 우선, 여행대는 미지의 영역..
데브로그: 던전 생성기 - 파트 I 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 리워크된 던전 생성기(Dungeon Generator)의 최종 버전의 시연과 해당 개발의 주요 원칙을 소개하고자 합니다. 저희의 던전 생성기의 접근 방식을 재평가하도록 이끈 이유들을 살펴보는 것으로 시작하죠. 현 버전에서 저희가 받은 플레이어 피드백에 따르면 저희는 다음과 같은 문제점들이 드러났습니다: 시각적 다양성 부분에서 딱히 말할 게 없습니다 - 같은 유형의 던전간의 차이점이라면 어떤 적들이 생성되는지의 차이 뿐이지, 배치나 전반적인 구조가 아니였습니다. 이는 빠르게 던전들이 예측가능하고 평범하게 느껴지도록 만들었습니다. 모든 던전들이 방의 구조적인 차이와 환경적 로직을 한계짓는 동일한 생성 알고리즘을 사용합니다. 전체적인 방의 구조와 단일 타일 통행로가..
데브로그: 소모품 제작 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그는 다가올 래그스 투 리치스(Rags to Riches) 업데이트의 또다른 신규 기능인, 제작 시스템(Crafting System)에 집중해볼까 합니다. 명목상의 매커니즘 뒤의 주요 원칙은 오직 소모품과 다른 유사한 아이템들만 생성 가능하게 만들기입니다. 복잡한 무구와 장비의 제작 가능성은 매우 초기부터 버려졌습니다: 그러지 못했다면 넓은 범위의 특화된 기술들과 도구들간의 지속적인 상호 작용은, 게임의 주요 주제인 용병으로써의 세계의 모험과 탐험과 그닥 어우러지지 못한 결과를 야기했겠죠. 무엇보다, 갑옷과 무기의 제작이 가능해지는 건, 저희가 이룩하고자 목표한 것보다 더 멀리 게임의 초점을 멀리 옮겨, 다양한 재료, 도구, 그리고 기타 등등의 것들이 다소 번거로운 시스템을..